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【とある地底の】バビ様が征く幻想郷4【超硬度桶】
[973]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆0xthjVH5t6 :2010/10/09(土) 21:49:49 ID:4YQL6UTk ★3Fエンカウント3回目→ ハート8 →モンスター(中) バビントン「でたな…、もう体力は全快してる、来るなら来い!!」 先着1名様で!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。 ★モンスターの正体は!?→ !card カードのマークが… JOKER→ゴールデンスライム ダイヤ→メタルスライム ハート→スライムナイト スペード→イエティ クラブ→ガメゴン
[974]森崎名無しさん:2010/10/09(土) 21:57:01 ID:??? ★モンスターの正体は!?→ ダイヤA
[975]森崎名無しさん:2010/10/09(土) 22:00:08 ID:??? これはwww
[976]森崎名無しさん:2010/10/09(土) 22:10:44 ID:??? これは回避が高くて一撃で倒さないと離脱されるのか
[977]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆0xthjVH5t6 :2010/10/09(土) 22:14:31 ID:4YQL6UTk ★モンスターの正体は!?→ ダイヤA →メタルスライム バビントン「こいつは…最初に倒した奴か? いや、なんだかメタリックだな…。」 メタスラ「メメタァ!?」 ※選択肢から選んでID表示で投票してください。先に2票入った選択肢で続行します。 A:クロスクレイモアで攻撃(攻+30命-5) B:鉄扇で攻撃(攻撃+12防+5) C:ファルシオンで攻撃(攻撃+20 命中-2 命中判定でQ、Kの場合でもクリティカル発動。) D:ロングスピアで攻撃(両手持ち、攻撃+15 命中判定がKで命中した場合相手は間合いに入れない。) E:ブロードソードで攻撃(攻撃+15) F:逃げる(確率50%) G:時間をスローにして逃げる(ガッツ100消費) H:身を守る(防御×2) G:その他自由選択 敵の強さは一度戦わないと解りません。
[978]森崎名無しさん:2010/10/09(土) 22:15:39 ID:EAMx5/Vo C
[979]森崎名無しさん:2010/10/09(土) 22:15:45 ID:lgVmVKm6 C
[980]森崎名無しさん:2010/10/09(土) 22:17:26 ID:??? これクリティカルだと絶対命中になるのかな?
[981]森崎名無しさん:2010/10/09(土) 22:18:40 ID:??? 時間をスローにして攻撃ってできないのかな? もう決まっちゃったけど、次の参考までにきいておきたいっす
[982]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆0xthjVH5t6 :2010/10/09(土) 22:26:42 ID:4YQL6UTk クリティカルは基本必中扱いになりますが、絶対回避スキル等を持っていた場合で お互いが発動した場合は回避側が有利となります。 C:ファルシオンで攻撃(攻撃+20 命中-2 命中判定でQ、Kの場合でもクリティカル発動。) 先着2名様で!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。 バビントン・HP29/29 ★攻11+20+!card= ★防12+5+!card= ★特10+!card= ★命18-2+!card= ★避13+!card= ★速13+!card= メタルスライム・HP5/5 ★攻撃方法→!card(クラブでメラ、その他通常攻撃) ★攻10+!card= ★防999+!card= ★命20+!card= ★特15+!card= ★避20+!card= ★速50+!card= ※(メタルスライムの速がクラブで逃亡、回避がダイヤで絶対回避 メラが発動した場合特殊+2で判定。またメタル系は必ず1ダメは通ります。) ※速度が高いほうが先制 基本的には合計数値の足し算引き算でダメージや結果が変わります。 JOKERの場合、攻撃、防御なら(数値+15)×2。回避、命中、速度なら絶対成功、先制。 命中の場合クリティカル(防御無視)、回避の場合はカウンター発動 さらに覚醒して能力が上がったり技を覚えたりします。 回避などで数値が同じ場合は全て味方側が有利になります。
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0ch BBS 2007-01-24