※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【とある地底の】バビ様が征く幻想郷4【超硬度桶】
[982]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆0xthjVH5t6 :2010/10/09(土) 22:26:42 ID:4YQL6UTk クリティカルは基本必中扱いになりますが、絶対回避スキル等を持っていた場合で お互いが発動した場合は回避側が有利となります。 C:ファルシオンで攻撃(攻撃+20 命中-2 命中判定でQ、Kの場合でもクリティカル発動。) 先着2名様で!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。 バビントン・HP29/29 ★攻11+20+!card= ★防12+5+!card= ★特10+!card= ★命18-2+!card= ★避13+!card= ★速13+!card= メタルスライム・HP5/5 ★攻撃方法→!card(クラブでメラ、その他通常攻撃) ★攻10+!card= ★防999+!card= ★命20+!card= ★特15+!card= ★避20+!card= ★速50+!card= ※(メタルスライムの速がクラブで逃亡、回避がダイヤで絶対回避 メラが発動した場合特殊+2で判定。またメタル系は必ず1ダメは通ります。) ※速度が高いほうが先制 基本的には合計数値の足し算引き算でダメージや結果が変わります。 JOKERの場合、攻撃、防御なら(数値+15)×2。回避、命中、速度なら絶対成功、先制。 命中の場合クリティカル(防御無視)、回避の場合はカウンター発動 さらに覚醒して能力が上がったり技を覚えたりします。 回避などで数値が同じ場合は全て味方側が有利になります。
[983]森崎名無しさん:2010/10/09(土) 22:28:36 ID:??? バビントン・HP29/29 ★攻11+20+ ハートA = ★防12+5+ ハート3 = ★特10+ スペード3 = ★命18-2+ クラブJ = ★避13+ ハート3 = ★速13+ スペード3 = 納得の防御力
[984]森崎名無しさん:2010/10/09(土) 22:33:02 ID:??? ★攻撃方法→!card(クラブでメラ、その他通常攻撃) ★攻10+ ダイヤ8 = ★防999+ スペード9 = ★命20+ スペード6 = ★特15+ ハートA = ★避20+ スペードQ = ★速50+ クラブJ =
[985]森崎名無しさん:2010/10/09(土) 22:38:31 ID:??? メタルスライム・HP5/5 ★攻撃方法→ ダイヤ3 (クラブでメラ、その他通常攻撃) ★攻10+ ダイヤ9 = ★防999+ スペード8 = ★命20+ ハート10 = ★特15+ スペード9 = ★避20+ スペード6 = ★速50+ ダイヤ6 =
[986]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆0xthjVH5t6 :2010/10/09(土) 22:50:12 ID:4YQL6UTk バビントン・HP29/29 ★攻11+20+ ハートA =32 ★防12+5+ ハート3 =20 ★特10+ スペード3 =13 ★命18-2+ クラブJ =27 ★避13+ ハート3 =16 ★速13+ スペード3 =16 メタルスライム・HP5/5 ★攻撃方法→ ダイヤ3 (クラブでメラ、その他通常攻撃) ★攻10+ ダイヤ9 =19 ★防999+ スペード8 =1007 ★命20+ ハート10 =30 ★特15+ スペード9 =24 ★避20+ スペード6 =26 ★速50+ ダイヤ6 =56 メタルスライムの攻撃!! バビントンはダメージを受けない!! バビントンの攻撃!! メタルスライムに1のダメージ!! バビントン「か、硬い…。」 メタルスライム「メメタァ…。」 ※選択肢から選んでID表示で投票してください。先に2票入った選択肢で続行します。 A:クロスクレイモアで攻撃(攻+30命-5) B:鉄扇で攻撃(攻撃+12防+5) C:ファルシオンで攻撃(攻撃+20 命中-2 命中判定でQ、Kの場合でもクリティカル発動。) D:ロングスピアで攻撃(両手持ち、攻撃+15 命中判定がKで命中した場合相手は間合いに入れない。) E:ブロードソードで攻撃(攻撃+15) F:逃げる(確率50%) G:時間をスローにして逃げる(ガッツ100消費) H:身を守る(防御×2) I:その他自由選択
[987]森崎名無しさん:2010/10/09(土) 22:51:45 ID:8VEghbt2 C
[988]森崎名無しさん:2010/10/09(土) 22:53:05 ID:GXOfNVIY C
[989]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆0xthjVH5t6 :2010/10/09(土) 22:53:11 ID:4YQL6UTk 時間止めの攻撃は相手の速度、回避、命中0扱いにしましょうか。 ただ、ガッツ100消費ですからね…。 次回から選択肢にいれます。 半端なところで新スレになってしまいそうですね…。 ちょっと立ててきます。
[990]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆0xthjVH5t6 :2010/10/09(土) 23:10:40 ID:4YQL6UTk C:ファルシオンで攻撃(攻撃+20 命中-2 命中判定でQ、Kの場合でもクリティカル発動。) 先着2名様で!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。 バビントン・HP29/29 ★攻11+20+!card= ★防12+5+!card= ★特10+!card= ★命18-2+!card= ★避13+!card= ★速13+!card= メタルスライム・HP4/5 ★攻撃方法→!card(クラブでメラ、その他通常攻撃) ★攻10+!card= ★防999+!card= ★命20+!card= ★特15+!card= ★避20+!card= ★速50+!card= ※(メタルスライムの速がクラブで逃亡、回避がダイヤで絶対回避 メラが発動した場合特殊+2で判定。またメタル系は必ず1ダメは通ります。) ※速度が高いほうが先制 基本的には合計数値の足し算引き算でダメージや結果が変わります。 JOKERの場合、攻撃、防御なら(数値+15)×2。回避、命中、速度なら絶対成功、先制。 命中の場合クリティカル(防御無視)、回避の場合はカウンター発動 さらに覚醒して能力が上がったり技を覚えたりします。 回避などで数値が同じ場合は全て味方側が有利になります。
[991]森崎名無しさん:2010/10/09(土) 23:12:26 ID:??? バビントン・HP29/29 ★攻11+20+ ハート4 = ★防12+5+ ハート9 = ★特10+ ダイヤJ = ★命18-2+ クラブ4 = ★避13+ ダイヤ9 = ★速13+ スペードK =
前
次
写
0ch BBS 2007-01-24