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【チートコード】キャプテンEDIT14【適応中】
[233]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/09/29(水) 20:39:42 ID:mUEMDaAw 先着5名様1行ずつで以下の文の『!』の後のスペースを消してカードを引いてください。 【攻撃】 ★反町→ボレーシュート 44+軽傷治療済(-1)+!card=★ 【守備】 ★豊原→ブロック 40+人数補正(+1)+!card=★ ★末松→低空頭突きクリアー 44+人数補正(+1)+!card=★ ★輝林→ブロック 43+人数補正(+1)+!card=★ ★渡会→パンチング 43+!card=★ 攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します 2≦ 反町のボレーシュートがゴールを奪う! 1= 滝原がねじこみに! 0≧ シュート失敗! そして笛が鳴った! 【備考】 ダイレクトシュート対クリアーは接触プレイです。両者のカードがクラブで一致した場合、カードの数字の低い方の反則になります。 相手のシュートをクリアー(ブロック)しきれなくても、シュート力−クリアー(ブロック)力が2〜4の時は、 シュート力に-1の減衰が発生します。 反町のカードがダイヤ・ハートの時【強烈なシュート(+2)】が発動します 低空頭突きクリアーには【2】の吹っ飛び係数が存在し、これ以上の差を付けられた攻撃側選手は吹き飛ばされます 豊原のカードがダイヤの時【パワーブロック(+2)】が発動します 輝林のカードがダイヤ・ハートの時【反転ブロック(+4)】が発動します
[234]森崎名無しさん:2010/09/29(水) 20:39:53 ID:??? ★反町→ボレーシュート 44+軽傷治療済(-1)+ ダイヤ3 =★
[235]森崎名無しさん:2010/09/29(水) 20:40:11 ID:??? ★反町→ボレーシュート 44+軽傷治療済(-1)+ ダイヤJ =★
[236]森崎名無しさん:2010/09/29(水) 20:42:12 ID:??? ★豊原→ブロック 40+人数補正(+1)+ クラブA =★
[237]森崎名無しさん:2010/09/29(水) 20:42:29 ID:??? ★末松→低空頭突きクリアー 44+人数補正(+1)+ ダイヤ7 =★
[238]森崎名無しさん:2010/09/29(水) 20:46:22 ID:??? ★輝林→ブロック 43+人数補正(+1)+ スペードA =★
[239]森崎名無しさん:2010/09/29(水) 20:46:31 ID:??? ★輝林→ブロック 43+人数補正(+1)+ スペード8 =★
[240]森崎名無しさん:2010/09/29(水) 20:47:32 ID:??? ★渡会→パンチング 43+ スペードA =★
[241]森崎名無しさん:2010/09/29(水) 20:47:49 ID:??? ★輝林→ブロック 43+人数補正(+1)+ スペード4 =★
[242]森崎名無しさん:2010/09/29(水) 20:50:59 ID:??? ★豊原→ブロック 40+人数補正(+1)+ クラブA =★ ★輝林→ブロック 43+人数補正(+1)+ スペードA =★ ★渡会→パンチング 43+ スペードA =★ ( ̄Д ̄;;
[243]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/09/29(水) 20:54:10 ID:??? 反町くん、吹っ飛んだー! といったところで、早い時間ですが今日はここまでです それにしても、>>242さんのおっしゃる通り、末松以外の鳴紋の引きが酷いw 渡会はこの後監督にしごかれる予定なので、たっぷりと反省して貰いたいところですねw 次回は試合終了シーンからになります 今回は得点に関わる場面でのミスが多く、大変申し訳ありませんでした
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0ch BBS 2007-01-24