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【チートコード】キャプテンEDIT14【適応中】
[45]森崎名無しさん:2010/09/26(日) 00:23:31 ID:??? ★滝原の選択→ ダイヤ9 =★
[46]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/09/26(日) 00:33:50 ID:??? ★滝原の選択→ クラブ10 =★ クラブ → 「いや、それでも東邦エースは反町だ!」 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 滝原「……いや、違う! 怪我をしていようと俺がフリーであろうと、東邦のエースは反町、お前なんだ!」 反町「ええっ!?」 蹴り出されたボールに、当の反町が目を剥く。 まさか、完全フリーの状況で、怪我をしている自分を使ってくるとは思わなかったのだ。 反町「頼まれた以上、やるしかないか。けど……」 本条「へっ! 良い度胸だぜ!」 反町「DFに加えて、ボランチのコイツも相手か!」 末松「今度こそ完璧に止めるぞー!」 豊原「よし、来い!」 輝林「……角度もキツい。今度はブロックで!」 渡会「やらせるかーっ!!」
[47]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/09/26(日) 00:35:19 ID:PmzrwsTc 先着6名様1行ずつで以下の文の『!』の後のスペースを消してカードを引いてください。 【攻撃】 ★反町→ヘディング 44+軽傷治療済(-1)+!card=★ 【守備】 ★本条→高いクリアー 39+人数補正(+2)+!card=★ ★豊原→高いクリアー 41+人数補正(+2)+!card=★ ★末松→頭突きクリアー 45+人数補正(+2)+!card=★ ★輝林→ブロック 43+人数補正(+2)+!card=★ ★渡会→パンチング 43+!card=★ 攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します 2≦ 反町のヘディングがゴールを奪う! 1= 板垣がねじこみに! 0= こぼれ球の奪い合いに ランダム -1= ラインを割った! コーナーキックだ! -2≧ 鳴紋中ボールに 【備考】 ダイレクトシュート対クリアーは接触プレイです。両者のカードがクラブで一致した場合、カードの数字の低い方の反則になります。 相手のシュートをクリアーしきれなくても、シュート力−クリアー力が2〜4の時は、シュート力に-1の減衰が発生します。 反町のカードがダイヤ・ハートの時【強烈なシュート(+2)】が発動します 頭突きクリアーには【2】の吹っ飛び係数が存在し、これ以上の差を付けられた守備側選手は吹き飛ばされます 輝林のカードがダイヤ・ハートの時【反転ブロック(+4)】が発動します
[48]森崎名無しさん:2010/09/26(日) 00:36:21 ID:??? ★反町→ヘディング 44+軽傷治療済(-1)+ ダイヤQ =★
[49]森崎名無しさん:2010/09/26(日) 00:36:56 ID:??? ★本条→高いクリアー 39+人数補正(+2)+ スペードQ =★ ダイヤのQさんだとー!
[50]森崎名無しさん:2010/09/26(日) 00:37:18 ID:??? ★豊原→高いクリアー 41+人数補正(+2)+ ダイヤA =★
[51]森崎名無しさん:2010/09/26(日) 00:37:45 ID:??? ★末松→頭突きクリアー 45+人数補正(+2)+ スペード10 =★
[52]森崎名無しさん:2010/09/26(日) 00:37:51 ID:??? ★輝林→ブロック 43+人数補正(+2)+ ハート9 =★ 本当に恐ろしいのはQさんか!
[53]森崎名無しさん:2010/09/26(日) 00:38:26 ID:??? ★渡会→パンチング 43+ ダイヤ2 =★
[54]森崎名無しさん:2010/09/26(日) 00:44:22 ID:??? 敵方のコーナーって珍しいな。何気に初か?
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0ch BBS 2007-01-24