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【悩める】ファイアーモリブレム21【若者達】
[14]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/09/25(土) 21:13:25 ID:??? ☆アリティアカップで凌ぎを削るライバルたち 【サンパウロユース】 ・レナート サンパウロユースを率いるGK。自己陶酔することで、秘められた力を解放する異端派。森崎がライバル視している。 ・ドトール サンパウロユースのDF。地を這うコブラの異名を持ち、冷静な判断力も持つ参謀的存在。 ・アマラウ サンパウロユースのDF。宙を舞うコンドルの異名を持ち、テンションが上がりやすい破天荒な男。 ・バビントン サンパウロユースのMF。アルゼンチン出身で、あのディアスと互角の評価を持つものの、本人は彼に劣等感を抱いている。 ・マウリシオ サンパウロの期待のルーキー。Jrチームでは10年に1人の神童と称えられ、少し調子に乗りやすいところがる。 ・石崎了 片桐の計らいと中山の推薦により、南葛高校から研修に来た元全日本JrユースのDF。サンパウロのマネージャー、片桐陽子に片思い中。 ・新田瞬 片桐の計らいと岬の推薦により、南葛高校から研修に来た元全日本JrユースのFW。森崎からゴールを奪うほどの実力を持つ。 ・プラトン、タハマタ、マリーニ、バチスタ、リマ サンパウロの選手たち。プラトンは友達思い、タハマタは負けず嫌い、マリーニはエロい。後の二人はまだ出番が無い。
[15]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/09/25(土) 21:19:20 ID:??? 【マンチェスターユース】 ・松山光 片桐の計らいでヨークシャーへ研修、後にマンチェスターへと移籍した守備的MF。日向のリセットの影響からハチマキを取り戻した。 ・早田誠 片桐の計らいで研修に来た、元全日本JrユースのDF。日向のリセットの影響で口調が少し変わっている。それでも森崎との友情は健在だ。 ・ヘルマン・カルツ ドイツユースのMF。仕事師と呼ばれる彼のプレイはとても精度が高く心憎い。ユースの監督の指示により、このチームに研修に来ている。 ・ロリマー 『三頭の若獅子』の一人。可憐な少女のような外見からは考えられない強力な必殺技『バウンドショット』を持っている。 ・リッキー 『三頭の若獅子』の一人。真面目に不真面目がモットー。気の抜けた顔から時折見せる彼の本気のプレイは観客の度肝を抜く。 ・ディーン 『三頭の若獅子』の一人。Jrユース時代から代表を支える長身FW。フリーダムなロリマーとリッキーに時折頭を悩ませている。 ・ロブソン イングランドのDF。その圧倒的な守備力は『もう一人のキーパー』と称される。ディーンと共にイングランドJrユース代表として活躍した。 ・シューマッハ デンマーク出身の天才キーパー。既にA代表のキーパーとして多くの国際試合を経験しており、どこか大人びて見える金髪の美形の少年。
[16]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/09/25(土) 21:23:17 ID:??? 【ヒューガー】 ・日向小次郎 森崎と共に『リセット』の力を託された全日本ユースキャプテン候補の一人。森崎の存在は不必要と判断。全力で潰しにかかってくる。 ・三杉淳 心臓に重い病を持つ天才プレイヤー。募金や片桐の援助で手術は受けたがまだ完治はしていない。シーダに強い関心を示す。 ・若島津健 日向の強い希望と片桐の計らいで、日向と共にメキシコシティユースに研修に出た空手キーパー。 ・ラモン・ビクトリーノ ウルグアイユースのFW。トップチームの憧れの先輩サルバトーレの指導のもと、現在は攻撃的MFとして動けるように腕を磨いている。 ・ダ・シルバ ウルグアイユースのFWでビクトリーノの相棒。サルバトーレの相棒であるルーベンから指導を受けパワーアップ。精一杯頑張る、が口癖。
[17]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/09/25(土) 21:24:54 ID:??? ☆この物語は主に戦場パート、拠点パート、サッカーパート、天国パートに分かれています。 ・戦場パート ファイアーエムブレム形式の戦闘を繰り広げていきます。攻撃判定、守備判定、命中判定、回避判定を決めて ダメージを与えて敵を倒していきます。実際のFEに比べると戦闘回数は少なくなっています。 出撃できる人数は15人まで。ステージの途中から加わる仲間などは含まれません。 作戦の指示を出したり敵を倒したりして勝利を掴み取りましょう。 ・拠点パート 城や街、砦などに到着したときなどはこちらになります。武器を買ったり、仲間と話したりして親交を深めていきます。 時には新しい仲間が増えたり貴重な情報を聞けることもあります。このスレでは支援効果の恩恵がとてつもなく大きいので 仲間の信頼はできるだけ勝ち取りましょう。また、戦闘訓練やサッカーの特訓も可能で 確率によって能力を伸ばすことが出来たりします。 ・サッカーパート 森崎は決してサッカー選手になるのを諦めたわけではありません。進軍の合間に特訓と称してサッカーの練習や試合をしたりします。 戦闘が少ないこの物語にとって貴重な経験値源です。試合中にはいろんなスキルを覚えるチャンスもあります。 試合でMVPになればもれなく秘密の店から素敵な商品がプレゼントされます。 サッカーでの覚醒は成長率に左右されないので、不遇なキャラも急成長できるかも!? ・天国パート スレの容量が余っていれば始まるロストしたメンバーのためのパート。第1関門から第10関門までの長い道のりを 様々な数値勝負を行い、界王星を目指していきます。見事界王星に辿り着くことができれば 道中で会った門番や界王様から様々なスキルや特訓を受けることができ、復活することが出来ます。
[18]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/09/25(土) 21:26:07 ID:??? ☆ステータスの説明 ・HP これが0になると大抵のキャラは死んでしまいます。カードの判定によっては何とかなるかもしれない…? サッカーパートではガッツに影響します。 ・力 これが高いほど相手に大きいダメージを与えられます。サッカーパートではシュートなどに影響します。 ・技 これが高いほど命中率が上がり必殺の一撃が出やすくなります。サッカーパートではパスなどに影響します。 ・速さ これが高いほど回避が高くなり2回攻撃が出やすくなります。サッカーパートではドリブルなどに影響します。 ・幸運 これが高いほど回避が高くなり相手の必殺を出にくくします。サッカーパートではスルーに影響します。 ・武器レベル これが高いほど高価な武器が扱えるようになります。サッカーパートでは浮き球に影響します。 ・守備 これが高いほど相手の物理ダメージを減らせます。サッカーパートでは守備全般に影響します。 ・魔法防御 これが高いほど魔法ダメージを減らせます。サッカーパートではスルーに影響します。
[19]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/09/25(土) 21:27:31 ID:??? ☆戦場パート・サッカーパートの互換【改訂版】 ガッツ→ 最大HP×20 ドリブル→ 速さ+技1/2 パス→ 技+速さ1/2 シュート→ 力+技1/2 タックル→ (力+技+守備)1/2 ブロック→ 守備+力1/2 パスカット→ (技+速さ+守備)1/2 競り合い→ 力+守備1/2 セーブ力→ 守備+速さ1/2 スルー→ 運+技1/2+魔防+浮き球 浮き球補正→武器レベル1/4 クリアー→競り合い+浮き球 飛び出し→競り合い+浮き球+2 (端数は切り捨てです) ☆サッカーパートのガッツ消費表 ドリブル、パス、タックル、パスカット、ブロック、競り合い、クリアー…20 ワンツー…30 シュート…40 キャッチング…20 パンチング、飛び出し、○○に備える…40 魔法ブースト…威力の×20(例…ブリザー+3の場合60消費) ブーストしている間は常に魔法ブースト分のガッツを追加で消費します 必殺ドリブル、パス、タックル、パスカット、ブロック、競り合い…40 必殺ワンツー…60
[20]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/09/25(土) 21:29:05 ID:??? ☆戦闘パートの判定 攻撃 力+武器の威力+攻撃判定 守備 守+守備判定 命中 技+武器の命中+命中判定 回避 (速+運)1/2+回避判定 攻速 速-武器の重さ 必殺 技-相手の運 係数 数値の分だけダイヤKから数えていきます。 (例) 6…ダイヤK〜8 ☆【戦闘の計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。JOKERはダイヤの15扱いです。 攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。 なおJOKERの場合問答無用で発動します。その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。 スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します。その他支援や地形効果などでも数値が変わります。 ☆レベルアップについて FEの醍醐味のひとつであるレベルアップ。EXPが100になると1レベルアップすると同時にEXPが0に戻ります。 あまった経験値はレベルがカンストするまでは次回に繰り越せます。各キャラの成長率に合わせて、カードを引いて判定します。 成長率はイベントや特訓、アイテムである程度増減することが出来ます。 ☆成長判定について ☆…各マークのA以外で1上がる ◎…ダイヤ、ハート、スペードで1上がる ○…ダイヤ、ハートで1上がる △…ダイヤで1上がる ×…各マークのKのみで1上がる JOKERが出たら必ず1上がります。JOKERが出た項目は次回のレベルアップの際一段階だけ上昇補正が働きます。
[21]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/09/25(土) 21:31:10 ID:??? ☆経験値関係について ・戦場パート 敵にダメージを与える→10 敵に止めを刺す→40 ボスに止めを刺す→80 回復の杖を使う→20 特殊な杖を使う→30 出撃して無事生き残る→50 ※闘技場での戦闘では、削りによる10の経験値は得られません。 ・サッカーパート 各行動が成功する→20(差が2以上で勝負がついた場合のみ) 点を入れる→50 試合に勝つ(チーム全員)→80 試合に負ける(チーム全員)→20 ※試合が決着しない場合は延長戦、そしてPK合戦となります。この場合のPKでのシュートでは経験値は入りません。 ☆戦場パートの覚醒 攻撃判定などでJOKERを出した場合項目に応じて能力が上がったりスキルを習得します。 攻撃判定では力や攻撃系スキル。守備判定では守備や魔法防御、防御系スキルなどを習得できます。 ☆試合中のパワーアップ Kを出して勝利したときの項目に応じて能力が上がります。 JOKERの場合は大幅に能力が上がり、新たな技やスキルも習得します。
[22]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/09/25(土) 21:32:30 ID:??? ☆サッカーパートの計算式 ・基本的に本編と同じ計算です。が、試合中の自動ガッツ回復はありません。 ・攻撃側と守備側両方が判定時にクラブを引いた時に反則が発生します。 この時反則を犯すのはカードの数値が低かった方です(同数の場合は守備側になります) ただしこれはドリブル対タックルやトラップ対クリアと言った接触プレイの時に限られ、 非接触プレイでは反則が発生しない物とします。 ・さらに守備側が複数の人数で攻撃側を囲んだとき、その人数分だけ+補正が働きます。 3人で囲めば+3、6人で囲めば+6の補正がつくので、エースにマークをつけるのはかなり有効な戦法です。 ・シューターとキーパーのカードの数字の和が14の場合シュートはゴールポストに当たり、 更にカードのマークまで一致した場合は枠外になります。 ツインシュート系だけは特別で、お互いのマークが一致したら必ずポストに当たります。 ・シュートをブロックしきれなかった場合でも、シュート力−ブロック力=2〜4だった場合は シュートの威力が−1されます。この効果は重複します。 ・守備側のカードのみ『三すくみ』の恩恵を受けることが出来ます。 ダイヤ>ハート>スペード>ダイヤの組み合わせで有利なカードだと+2、不利だと-2の補正を受けます。 ・相手のカードと同じ数値の場合、三すくみで勝利した方のカードの数値が3倍されます。 三すくみが関与しない場合は元の数値の低い方が3倍されます。 ・守備側が複数で相手を囲んだ場合、先に判定したキャラがこぼれ球にした場合 後で判定したキャラがボールを奪ったり反則を犯しても無効となります。 ・攻撃側が複数で仕掛ける場合、一番数値の多いキャラのマークが三すくみの対象となります。 なお、反則判定の場合は全キャラが対象となります。
[23]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/09/25(土) 21:33:34 ID:??? ☆試合中の怪我判定 ケガの深度 非接触 接触 反則時 シュート吹飛 接触吹飛 反則時吹飛 万全の状態 無 無 中 小 小 中 なおりかけ 無 小 中 小 中 大(補正-1) 軽傷治療済 小 中 中 小 中 大(補正-1) 軽傷未治療 中 中 大 中 大 危(補正-2) 重症治療済 中 大 大 大 危 必(補正-5) 重症未治療 大 危 必 必 必 必(補正-10) プレイ不能 必 必 必 必 必 必(補正-50) 無=怪我は発生しない 小=クラブの4か9か13 中=クラブの偶数 大=クラブ 危=クラブかスペード 必=必ずケガをする ・反則による怪我の場合、中確率で軽症(関連ステータス-1)、低確率で重症(関連ステータス-3)。 ・その他の怪我の場合、基本的には悪化。
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0ch BBS 2007-01-24