※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【一人舞台は】キャプテン霧雨60【誰の物?】
[664]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2010/10/21(木) 21:11:31 ID:??? 2連続の勝利に湧く緑チーム。 5種目で勝敗を決めるということは、3つ取れば勝ちなのである。 一方の赤チームは、自然と勢いがしぼまざるを得ない。 魔理沙「(う、ううん……またも同ポイントで競り負けちゃったか…どうしよう)」 A 私は諦めないぜ!3つ取り返せば私たちの勝ちなんだ!! B もう無理だ…おしまいだぁ… C ま、まぁそこまで勝敗にこだわらなくていいじゃないか D 霊夢のせいで負けたんだ!霊夢がしっかり1位になっていれば… E 沈黙は金なので黙って様子を見る F その他 *先に【2】票入った選択肢が採用されます。ageで投票してください。sageではカウントできません
[665]森崎名無しさん:2010/10/21(木) 21:25:11 ID:Do6Ofe1c A
[666]森崎名無しさん:2010/10/21(木) 21:35:14 ID:zd2swRrw A
[667]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2010/10/21(木) 23:19:08 ID:??? >>A 私は諦めないぜ!3つ取り返せば私たちの勝ちなんだ!! しかし、ここで負けるわけにはいかない。 残り3つを取り返せば勝ちと、魔理沙は前向きに考える事にした。 魔理沙「私は諦めないぞ!!」 依姫「それでこそ!」 豊姫「クク……ともあれ次に連中に地獄を見せてやる必要があるな」 魔理沙「(しかし、騎馬戦か……どうしたもんかな)」 ※魔理沙が【やる気(+1)】状態になりました
[668]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2010/10/21(木) 23:20:43 ID:??? ―赤チーム 霊夢「と、いうわけで勝つための瀬戸際になった騎馬戦。 騎馬同士が戦ってZUN帽を取られるか、騎馬を崩されると戦闘不能。大将がやられたらその時点で負けよ 他のルールは微妙に変わるかもだけど、ここはまず変更ないルールね」 魔理沙「この場合の大将って霊夢と早苗か」 霊夢「そうね。だからまぁがんばって私を守りなさい。 騎馬の体力は土台の2人のブロックの合計/10(端数四捨五入)となるわ。 この体力値に毎ターン最初に4-頭の選手の浮き球補正分だけダメージを受けるわ。 例として私の騎馬でいえば4-4(霊夢の浮き球補正)で0になるわ。 ちなみに自動減衰では0にならないから、乗ってるだけで瓦解はないわよ」 ピエール「(浮き球補正が高い選手が上のほうがいいということか)」 霊夢「で、続き。 攻撃は頭のシュート/10(端数四捨五入)-!dice。これで体力を0にすれば騎馬を瓦解させられるわ。 それで、もう一つの勝利条件である帽子を取るほうはちょっと説明が面倒なんだけど… 頭ドリブル値/10(端数四捨五入)+騎馬体力+!dice が 敵頭ブロック値/10(端数四捨五入)+敵騎馬体力+!dice に1以上勝ってれば帽子を取れるわ。 ちょっと私と魔理沙でテストするわよ。今回は騎馬の体力が両方とも1ってことでね」 先着2名様で 霊夢の帽子取り→帽子取り 6+騎馬体力 1+!dice 魔理沙のブロック!→防御 4+【やる気(+1)】+騎馬体力 1+!dice と書き込んでください。攻撃側 - 守備側 で分岐します 1≦ 霊夢が帽子を取る 0≧ 魔理沙がブロッキング
[669]森崎名無しさん:2010/10/21(木) 23:24:29 ID:??? 霊夢の帽子取り→帽子取り 6+騎馬体力 1+ 4
[670]森崎名無しさん:2010/10/21(木) 23:25:56 ID:??? 魔理沙のブロック!→防御 4+【やる気(+1)】+騎馬体力 1+ 5
[671]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2010/10/21(木) 23:45:16 ID:??? 霊夢の帽子取り→帽子取り 6+騎馬体力 1+ 4=11 魔理沙のブロック!→防御 4+【やる気(+1)】+騎馬体力 1+ 5=11 >>魔理沙がブロッキング れいむ「そこぉっ!」 ばしぃっ! まりさ「あまいっ!」 霊夢の攻撃!しかし魔理沙はしっかりと受け止めた! 霊夢「……ま、こういう感じ。騎馬を崩すのなら、相手の能力は関係ないけどちょっと時間かかる。 帽子を取るのは相手の能力との差によってやりにくくなったりする。 で、次に行動についてよ。基本的にこの5つの行動から選んでね」 A 帽子取り攻撃! B 騎馬崩し攻撃! C 防御! (攻撃しないかわりに全防御行動に+2の補正) D 回避! (攻撃しないかわりに上手くいけば攻撃されないでやり過ごせます。2連続で選べません) E かばう! (攻撃しないかわりに近くにいる味方をかばってダメージを受けます) 霊夢「土台については身長差は考えなくていいわ。で、頭やりたい人いる?」 全員にとりあえず聞いてみる霊夢。残り3つの騎馬の頭をどうするかが問題である。 その微妙な間の間に、魔理沙はルールをまとめる事にした。
[672]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2010/10/21(木) 23:46:26 ID:??? ・帽子を取られるor騎馬が崩されたら負け ・体力は土台のブロック合計/10 ・上の判定で負けると帽子取られちゃう ・体力が0になると土台が崩れちゃう ・土台は行動するたびに4-頭の浮き玉補正のダメージを受ける ・攻撃力は基本的に頭のシュート/10 魔理沙「(ふーむ、そうなると私は土台としては安定感に欠け、頭としては帽子取りに弱いってことか。 でも、攻めてる間だったら強いぞ!)」 しかしながら、魔理沙の空中戦への適正はそれほどでもないため。 魔理沙が頭となるならば短期決戦以外に取る戦法はない。 ☆魔理沙が土台になると使えるスキル ○高速移動 相方の足も速い場合、常に先攻を取れ、かつ回避可能性アップ ○ダブルアタック 体力-2して2回攻撃できるようになる ※土台の時、魔理沙のやる気補正はその騎馬の体力への補正となります 魔理沙「(足速い設定のヤツが味方にいないし、高速移動は死にスキルだな。 そうなると、私はどっちに立候補したらいいのかな?)」 A はいはい!頭やりたい! B 時代は土台だぜ! *先に【2】票入った選択肢が採用されます。ageで投票してください。sageではカウントできません
[673]森崎名無しさん:2010/10/21(木) 23:48:14 ID:9720htjM B
[674]森崎名無しさん:2010/10/21(木) 23:50:39 ID:zd2swRrw B
前
次
写
0ch BBS 2007-01-24