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【祝】バビ様が征く幻想郷5【初優勝】
[20]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆0xthjVH5t6 :2010/10/10(日) 00:11:53 ID:MlQ1TH3w ミスティア・ローレライ ド35 パ30 シ37 せ34 タ30 カ28 ブ28 高+5低+3 最大ガッツ480 総360 スキル 夜雀の歌 ドリブル時ダイヤで相手のタックル-4 ハートで-2 イルスタードダイブ 高い必殺シュート 補正+4 消費200 ミスティアのカードがダイヤ・ハートでセービング-2 レベルアップ ドリブル →ややあがりやすい パス →普通 シュート →上がり易い せりあい →やや上がり易い タックル →やや上がり易い パスカット →やや上がり難い ブロック →あがりにくい 最大ガッツ →普通 持ち物 オフェンスリング…レベルアップ時、ドリブル、パス、シュートにカードの数値+1
[21]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆0xthjVH5t6 :2010/10/10(日) 00:14:25 ID:MlQ1TH3w 【総合値と経験値】 まず総合値ですが、 各能力+10/最大ガッツ+浮き玉補正×10+スキル個数×5= で計算します。 総合値が… 300未満…次のLVまで80 300〜320未満…90 320〜350未満…100 350〜400未満…120 400〜450未満…150 以降50上がるごとに+30 ※キーパーについては、セービングが50越えるまで 必要経験値80固定でレベルアップ。それ以降5あがるごとに+10 【経験値について】 各判定で上がります。詳しくは…。 試合中の判定で完全勝利→+10 試合中の判定で中勝利(こぼれ球など)→+5 試合中の判定で敗北or反則→+2 シュートを決める→+20 シュートを止める→+20 試合に勝利→+40 試合に敗北→+10 経験値は、相手選手やチームの総合力次第で変動するかもしれません。
[22]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆0xthjVH5t6 :2010/10/10(日) 00:16:54 ID:MlQ1TH3w 【試合に関して】 ※反則に関して 接触プレイでお互いのカードがクラブの場合 数値が小さいほうが反則をとられます。 アドバンテージをとられる場合もあります。 同数の場合はカード判定になります。 ※怪我に関しては ケガの深度 非接触 接触 反則時 シュート吹飛 接触吹飛 反則時吹飛 万全の状態 無 無 中 小 小 中 なおりかけ 無 小 中 小 中 大 軽傷治療済 小 中 中 小 中 大 軽傷未治療 中 中 大 中 大 危 重症治療済 中 大 大 大 危 必 重症未治療 大 危 必 必 必 必 プレイ不能 必 必 必 必 必 必 無=怪我は発生しない 小=クラブの4か9 中=クラブのQ以外の偶数 大=クラブのK以外 危=クラブかスペード 必=必ずケガをする 本スレと少し違いますが、これでいきます。
[23]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆0xthjVH5t6 :2010/10/10(日) 00:18:07 ID:MlQ1TH3w ※ポスト・枠外・吹き飛ばし シューターとキーパーの数値が同数でポスト神 カード完全一致で枠外になります。 吹き飛ばし係数のついている技で、その係数以上の差で負けた場合 吹っ飛ばされます。ガッツ−50 怪我をする可能性もあります。 ※試合中のガッツ 時間でやや回復します。 10分で30回復。 ハーフタイムで基本100回復 じっくり休んで200回復 ガッツ100以下からペナルティ発生 0になると基本的に倒れます。 なお、ガッツが足りなくても気合で必殺技を使えますが、 判定で大怪我したり、発動してもかなりのマイナス補正がつきます。 ※基本行動消費ガッツ ドリブル40 パス40 シュート80 タックル50 パスカット50 ブロック50 競り合い50 パンチング80 キャッチ 50 @対@50(GK、フィールダー双方)
[24]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆0xthjVH5t6 :2010/10/10(日) 00:19:07 ID:MlQ1TH3w ※覚醒について 各判定時にKを引いた場合対象の能力が+1に必殺フラグ JOKERを引いた場合全能力+1に必殺技習得または既存の技がパワーアップ。 さらに経験値+50 ※判定のルールについて。 判定時は上から順に判定が行われ、複数人判定で、 一番上の人が弾いたり、ボールを奪った場合、後ろの選手はガッツを消費しません。 K覚醒はフラグのみ。 例外として、JOKERを引いた場合は強制的に判定の先頭に持ってきます。 ※その他行動について。 浮き球のクリアーやスルーはせりあいの数値を使います。 クリアーは、せりあい+2 スルーは、せりあい+4 スルー成功時はスルーした選手のカードでキーパーがバランスを崩すか 倒れるかします。キーパーに読まれる場合もあります、 ダイヤ→キーパーが倒れる。(セービング-4) ハート・スペード→キーパーがバランスを崩す(セービング-2) クラブ→キーパーに読まれなにもおこらない。
[25]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆0xthjVH5t6 :2010/10/10(日) 00:23:06 ID:MlQ1TH3w テンプレは以上になります。 このスレでもまた宜しくお願いいたします。 さっき地霊殿をプレイしてましたが… 久々にやるとNORMALでクリアできず。 うーん…調子が良ければギリギリHARDでクリアできてたのに…。
[26]森崎名無しさん:2010/10/10(日) 00:37:40 ID:??? 新スレ乙です。2スレ目以来のスレタイ採用やったぜw このスレではどんな伝説が生まれるか楽しみにしてますw
[27]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆0xthjVH5t6 :2010/10/10(日) 00:55:36 ID:MlQ1TH3w スレタイ案ありがとうございます。 折角の優勝なので、これを採用してみました。 伝説を生むのは皆様のカードに掛かっていますからねw 私も楽しみにさせていただきます。 では、ちょっと半端なところからですが、前スレからの続きです。
[28]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆0xthjVH5t6 :2010/10/10(日) 01:01:06 ID:MlQ1TH3w C:ファルシオンで攻撃(攻撃+20 命中-2 命中判定でQ、Kの場合でもクリティカル発動。) バビントン「くそっ…熱いじゃないか!! まだ行くぞ!!」 先着2名様で!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。 バビントン・HP29/29 ★攻11+20+!card= ★防12+5+!card= ★特10+!card= ★命18-2+!card= ★避13+!card= ★速13+!card= メタルスライム・HP4/5 ★攻撃方法→!card(クラブでメラ、その他通常攻撃) ★攻10+!card= ★防999+!card= ★命20+!card= ★特15+!card= ★避20+!card= ★速50+!card= ※(メタルスライムの速がクラブで逃亡、回避がダイヤで絶対回避 メラが発動した場合特殊+2で判定。またメタル系は必ず1ダメは通ります。) ※速度が高いほうが先制 基本的には合計数値の足し算引き算でダメージや結果が変わります。 JOKERの場合、攻撃、防御なら(数値+15)×2。回避、命中、速度なら絶対成功、先制。 命中の場合クリティカル(防御無視)、回避の場合はカウンター発動 さらに覚醒して能力が上がったり技を覚えたりします。 回避などで数値が同じ場合は全て味方側が有利になります。
[29]森崎名無しさん:2010/10/10(日) 01:05:58 ID:??? バビントン・HP29/29 ★攻11+20+ スペード7 = ★防12+5+ ダイヤJ = ★特10+ スペード6 = ★命18-2+ ハート8 = ★避13+ スペード4 = ★速13+ ダイヤ9 =
[30]森崎名無しさん:2010/10/10(日) 01:08:49 ID:??? メタルスライム・HP4/5 ★攻撃方法→ ダイヤ4 (クラブでメラ、その他通常攻撃) ★攻10+ スペードA = ★防999+ ハート7 = ★命20+ ハートA = ★特15+ スペード5 = ★避20+ スペードK = ★速50+ クラブA =
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0ch BBS 2007-01-24