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【最強への】キャプテンEDIT15【挑戦】
[905]森崎名無しさん:2010/10/26(火) 02:23:23 ID:??? これ結果は来生のねじこみになるの?
[906]森崎名無しさん:2010/10/26(火) 02:25:41 ID:??? 少しずつ泥試合の匂いがw
[907]森崎名無しさん:2010/10/26(火) 05:18:40 ID:??? ドリブルフラグとか5・4・3の補正で満足してくれよ 判定が多いMF優遇によるK連発の全能力1も技追加も勘弁してくれ。
[908]森崎名無しさん:2010/10/26(火) 05:26:23 ID:??? 次の翼のドリブルフラグ回収っていったらファンタジアぐらいしか残ってないからな。 しかもファンタジアは全プレイで使用可能なマルチスキルだからこんな中学生編の序盤で手に入る可能性があるとかどんだけだ。 基礎値だけだったら本スレのジュニアユース最終段階値まで成長したし 来年の強化があるとしたらドライブオーバーとかクリップタックルとかも手に入れてるかも いや、クリップジャンプが手元にあるからフライングドライブも視野に入れといたほうがいいか
[909]森崎名無しさん:2010/10/26(火) 05:33:26 ID:??? どいつもこいつも技の充実度や習得速度が半端ないから、いっそのことKでの覚醒は廃止し、もしくは能力値に限定して JOKER1回でフラグ、JOKER2回で技ゲットでもいいと思う。 それでも覚える奴は覚えるし、MF組は覚醒機会が高いから覚醒判定を多くするのも一つの手だ
[910]森崎名無しさん:2010/10/26(火) 05:38:25 ID:??? 908だがファンタジアじゃなくってファンタジスタだった。恥ずぃorz
[911]森崎名無しさん:2010/10/26(火) 08:56:56 ID:??? しかしAでも危険水準だな DFも良く頑張った
[912]森崎名無しさん:2010/10/26(火) 13:54:25 ID:??? 本多で−1、ねじこみだね。 でも能力増加は起きるし、実際のブロックはしてないから、 来生のシュートをDF陣が万全の体勢で待ち構える感じか?
[913]森崎名無しさん:2010/10/26(火) 15:35:50 ID:??? ここのスレでは威力減衰が起きてこぼれ玉やねじこみになってもシュートを完全に止められる数値を出す者がいれば そこまで判定が及ぶから鳴紋ボールでしょ ただ、ディフェンダーとキーパーはこれには含まれないけど(飛び出し除く)
[914]森崎名無しさん:2010/10/26(火) 15:38:36 ID:??? あれ、そうだったっけ? つまり、「DF@が-1でDFAが-2なら完全勝利」だけど、 「DFが-1でGKが-2ならこぼれだま」ってこと?
[915]森崎名無しさん:2010/10/26(火) 15:50:23 ID:??? >>914 YES! 例として抽出してみた ★素のシュート力は低めな和夫→ボレーシュート 44+ ハート5 =49★ ★豊原→ブロック 40+人数補正(+1)+ クラブ7 =48★ ★輝林→ブロック 42+人数補正(+1)+ スペードK =56★○ ★末松→ブロック 41+人数補正(+1)+ ハート10 =52★× ★渡会→パンチング 43+ クラブJ =54★× -2≧ 鳴紋中ボールに 更に輝林がフラグを回収し覚醒! 全能力+1&ブロックフラグ回収! ★早瀬→ライフルショット 50+ スペード2 =52★ ★古田→ブロック 40+人数補正(+1)+ ハート10 =51★○ ★高島→ブロック 40+人数補正(+1)+ クラブ10 =51★× ★若島津→パンチング 49+メンテ不足(-1)+ スペード6 =54★× 1≧ 早瀬のカードがダイヤ・ハートで高い球、スペード・ハートで低い球で大前がねじこみに!
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0ch BBS 2007-01-24