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[162]森崎名無しさん:2010/11/19(金) 00:20:53 ID:??? >>160 EDITさん、お忙しい中どうもすみません……。 柿原中華料理店(キャプテンEDIT): 『チームメイトとの交流・派閥の密談、何でもOKの個室付き! たまには料理も食べてね!』 鳴紋中サッカー部所属の選手がよく立ち寄るこの店が、将来スター選手の地元店として人気出るといいですね! ポイズンスレのGM様からも、アイディア頂いてきました。 多忙な中ごめんなさい。(このスレに書き込み頂きたいところでしたが) フリーザ百貨店(53万)(幻想のポイズン):ドドリア「買わないとあんた死ぬわよ?」 フリーザ百貨店(53万)(幻想のポイズン):サッカーボールから龍の玉(本場なので大型)まで。 フリーザ百貨店(53万)(幻想のポイズン):この百貨店の品数は53万です。 ベジータ酒商店(幻想のポイズン):世界三大ツンデレが店主です。 ベジータ酒商店(幻想のポイズン):ツンデレ店主はすぐに弱音を吐きます。 ベジータ酒商店(幻想のポイズン):ハゲ、Mハゲ×2。あと、店員の友達にもハゲがいます。ハゲ祭り開催中。 ちょっと多いので混合させて整理つけてみます。 勿論、ポイズンさんがとくにオススメのものがあれば、そちらそのまま使用しますのでお知らせください〜。
[163]森崎名無しさん:2010/11/19(金) 00:26:46 ID:??? 柿原中華料理店(キャプテンEDIT): 『チームメイトとの交流・派閥の密談、何でもOKの個室付き! たまには料理も食べてね!』 フリーザ百貨店(53万)(幻想のポイズン): ドドリア「買わないとあんた死ぬわよ?」 サッカーボールから龍の玉(本場なので大型)まで一通り揃う、この百貨店の品数は53万です。 ベジータ酒商店(幻想のポイズン): 「世界三大ツンデレが店主は切なくてお客さんのことを思うとすぐに弱音を吐いちゃうの。」 従業員はハゲ、Mハゲ×2。あと、店員の友達にもハゲがいます。ハゲ祭り開催中。 とりあえずこんな感じで。 忙しいGM様に余計な仕事をさせてしまい、すみません不手際を深く陳謝します。
[164]森崎名無しさん:2010/11/19(金) 00:27:51 ID:??? 改めて…… 美味亭 (キャプテン霧雨) 岡山神社(キャプテン霧雨) フラワーショップエリカ様(キャプテン霧雨) わざマシンショップマミヤ(キャプテン霧雨) ドクターアガサ研究所(キャプテン霧雨) 森崎板の外伝の中でも、なんと60を越える記録保持の長寿スレである霧雨スレから。 新聞社に勤めて栗田さんと結婚しそうな奴に、巫女マニアに、高校生探偵とおぜう御用達の研究所など とっても個性豊かです。スレの数が膨大なので探すのは人手間かもしれませんが、この縁で霧雨スレに参加も面白いですよ。 11月19日の23時59分までです。
[165]森崎名無しさん:2010/11/19(金) 00:32:24 ID:??? >>159 あつまらないのは人気ないからじゃ?それかこのスレ見てないかどっちか
[166]森崎名無しさん:2010/11/19(金) 00:46:36 ID:??? ポイズンスレとEDITスレが人気ないと申すか
[167]森崎名無しさん:2010/11/19(金) 01:10:30 ID:LjTDgaaQ う〜ん・・・
[168]2 ◆vD5srW.8hU :2010/11/19(金) 07:19:43 ID:cXtyH40E 参加を辞退した身分でとやかく言うのは不適切かも知れませんが、 森崎板の発展を願う企画だからこそ言っておくべきだと感じたので書き込みます。 少々辛辣な書き方になってしまうかも知れませんが、ご容赦下さい。 >再三申しますが、ガチな要素は何もないので、お気軽に参加をしてください。 ズバリ、これが思う様に進まない理由そのものだと思います。 企画立案段階からそうだと感じましたし、最近の流れを見てますますそう思いました。 ・誰が責任者になるかも決まっていない ・何時やるかも決まっていない ・基本的なルールも募集 ・エキストラな部分も募集 これではGMもそうでない人も、参加や応募を戸惑ってしまうのではないでしょうか? 例えば、RPGを作ろうと言う呼びかけがあったとします。 「特定の責任者やまとめ役は設けない方向で行きます」 「締め切りは作らず、より時間をかけて良い物を作りましょう!」 「システム案は随時募集中です!」 これでは流石に無方向過ぎて、まとまる物もまとまりません。 RPGと言う例えがわかりにくい場合は私がWY編を開始する際に 私がメインの書き手にならず、更新も飛び飛びにし、 ルールも読者の要望に応えて頻繁に変えていったらどうなるかを想像して下さい。 最低限、総合的なまとめ役とその人が作った基本ルールと締め切りは 必要だと感じます。参加者から何かを提案してもらうのはそれからでも遅くありません。 不愉快な指摘になってしまいましたが、どうか、ご一考を。
[169]森崎名無しさん:2010/11/19(金) 09:18:04 ID:LjTDgaaQ このスレの>>1です。 2ねいさんのお指摘の通りですね……募る形で進めたいという思いが、願望に近くなってたようです。 こうした姿勢では流石に纏まる素地がないのだと痛感しました。 毎日の更新があるGM様に参加を促すには、明確な開催日を定めてしまうと迷惑になるのでは……と弱腰だったのも一因ですね。 計画性の欠如を指摘されると重々承知です。長期的にやるべきだとも思いますが、今日の終わりから開催日を設定します。
[170]森崎名無しさん:2010/11/19(金) 10:24:52 ID:??? 開催日設定ではなく、まずはルール固めと問題点の確認では? それには以前につばダンさんが提起して下さったテストプレイ、一度それに甘えてみてはと思うのです。 ただ話すよりも漫然と締め切りを作るよりも、浮かんでくる案が見えてくる気がします。
[171]森崎名無しさん:2010/11/19(金) 11:35:16 ID:??? てかこれはアレだよ 気の向くまま楽ししそうを詰めてる、でもそれだけじゃだめ破綻か寂れるみたいな
[172]森崎名無しさん:2010/11/19(金) 16:18:04 ID:??? クリエイティブな作業でけつかっちんはダメだよ。商業作品で納期があるわけじゃないんだし。 上の方も言ってるけど、今はまだ骨格づくり中なのにいきなり肉を付けていってもタコみたいになるだけ。 ぐにゃぐにゃになって芯がぶれぶれな作品はオナニー以下にしかならないよ。 たまーにそれが絶妙な塩梅になって神ゲーが生まれたりもするんだけど、それを期待するのは末期状態だしね。 今はまだゲームデザインの段階なんだから失敗上等でシステムを何回も構築、分解、再構成を しなきゃいけないんだけど、そこの意見が出ることは稀だから少し難しいけど 自分で最終目標から逆算したシナリオに矛盾なく落としこめるシステムを構築する必要があるかも。
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0ch BBS 2007-01-24