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【魔女?】キャプテン正美6【いいえ、忍びです】
[97]キャプテン正美:2010/11/03(水) 00:17:03 ID:??? ガシッ G瀬名に対処しきれず、敵C風魔が苦し紛れに伸ばした足は、ボールではなくG瀬名の足を刈ってしまう。 G瀬名「あっ!」 敵C風魔「しまった…!」 ピィィイイッ! 長野「反則だ!」 小田「これは…PK?」 岩見「…PKだね」 小田「これで先制点はもらった!」 長野「いえーい!」
[98]キャプテン正美:2010/11/03(水) 00:18:32 ID:??? G瀬名「あたた…」 H魚住「だいじょうぶかい?」 G瀬名「ふに〜」 Jマリー「もうちょいだったね」 G瀬名「ざんねーん」 G瀬名は転倒したときに顔を擦ったか、鼻頭を赤くして、口に入った草に苦い顔をしながら答える。 I正美「痛みはある?」 G瀬名「んー、だいじょぶだよ」 ぴょっと立ち上がり、んっと数回屈伸して足の具合を確かめるG瀬名。 本人も言うようにケガや痛みはないようだ。 そしてその間に、反則を犯した敵C風魔のもとへ審判が駆けよっていた。
[99]キャプテン正美:2010/11/03(水) 00:23:07 ID:6q39L4U2 【分岐】 先着1名で 【敵C風魔】 をこのスレに 敵C風魔の運命→!card と!とcardのあとのスペースを埋めて書き込んでください。カードで分岐します。 J〜K→お咎めなし。 5〜10→注意。敵C風魔は前半中萎縮ペナ、だけどもうすぐ前半終了。 2〜4→イエローカードが出る。敵C風魔はこの試合中萎縮ペナ。 A→レッドカード!敵C風魔退場! ジョーカー→G瀬名のシミュレーションが取られ、イエローカード。 さらにリュウ・ハヤブサが審判に変装していることが(こっそり)判明し、この試合のみ判定がくのウィッチ有利になります。 で本日はこれだけです。 ではまたー。
[100]森崎名無しさん:2010/11/03(水) 00:23:50 ID:??? 敵C風魔の運命→ スペード9
[101]キャプテン正美:2010/11/04(木) 00:17:02 ID:??? 敵C風魔の運命→ スペード9=5〜10→注意。敵C風魔は前半中萎縮ペナ、だけどもうすぐ前半終了。 ---------------------------------------------------------------------------------- かたわらでは、審判が敵C風魔に注意を与えていた。 敵C風魔が抜かれてしまえばキーパーと一対一の場面であり、注意は厳しいものだったが、 G瀬名にケガがなかったことからカードは出されず、口頭での注意にとどまった。 審判「だが、また今回のようなプレイがあった場合は、場合によっては警告ではすまないからね」 敵C風魔「承知いたした…」 最後に釘をさすと、審判はPKを進行するためPA中央へ移動する。 審判「さあ、南葛キッカーは準備しなさい!」
[102]キャプテン正美:2010/11/04(木) 00:20:06 ID:lDBJ9sRM F白鳥「PKは誰が蹴るの?」 G瀬名「はーい、蹴りたーい」 Jマリー「ここはわたしよね?」 PKをもらったG瀬名にそのまま蹴らせても問題はないかもしれない。 万一セーブ勝負になったときのためにJマリーに蹴らせるという選択もある。 それともI正美が自分で蹴るか? A G瀬名にそのまま蹴らせる。 B Jマリーに蹴らせる。 C I正美が蹴る。 D そのほか別の人に蹴らせる。蹴らせる人の名前を記載してください。 1票入った選択肢で続行します。 自由投票については2票、ID表示でお願いします。同意する場合は、アンカーをつける等わかるように書いてください。
[103]森崎名無しさん:2010/11/04(木) 00:51:06 ID:oi63ujoY A
[104]キャプテン正美:2010/11/04(木) 20:21:07 ID:??? >A G瀬名にそのまま蹴らせる。 I正美「うん、ここはPKとった瀬名ちゃんに蹴ってもらうね」 G瀬名「やた!」 答えるやいなや、PKを蹴るためにぴゅうと飛んでいくG瀬名。 G瀬名「えへへー、どっちに蹴ろうかな? ど、ち、ら、に、し、よ、う、か、なっ、て、ん、の、か、み、さ、ま、の、い、う、と、お、りっ」 G瀬名はじゅるりと舌なめずりしたかと思うと、蹴る方向を決めようと占いをはじめだす。 敵@伊賀崎(この娘、何を考えているのか?よ…読めん。 いや…変に考えるな。その時点で向こうの思うつぼだ…)
[105]キャプテン正美:2010/11/04(木) 20:23:02 ID:lDBJ9sRM 【分岐】 先着1名で 【G瀬名】 をこのスレに G瀬名のPK→!card と!とcardのあとのスペースを埋めて書き込んでください。カードで分岐します。 ダイヤ・ハート→ゴールを決める。 スペード→キーパー、読みをはずすもくらいつく。キーパーに−5ペナでシュート勝負。 クラブ→コースを読まれ、通常のシュート勝負。 ※マークに関係なく、1〜2の場合はワクをはずします。Kの場合は(成功すれば)PK技能取得フラグ、ジョーカーはPK技能取得。 となります。
[106]森崎名無しさん:2010/11/04(木) 20:28:12 ID:??? G瀬名のPK→ スペード2
[107]キャプテン正美:2010/11/04(木) 20:54:11 ID:??? G瀬名のPK→ スペード2=スペード→キーパー、読みをはずすもくらいつく。キーパーに−5ペナでシュート勝負。 1〜2の場合はワクをはずします。 ---------------------------------------------------------------------------------- 敵@伊賀崎(右に決めたっ!) G瀬名「えーい!はいぱーいかろすういーんぐ!」 バッ! 敵@伊賀崎「くうっ!」 敵@伊賀崎は逆をつかれたものの、そこは身体能力にすぐれた忍び。 足やひざが悲鳴をあげるのもかまわず、身体をひねって飛ぶ方向を変え、ボールにとびつく。 敵@伊賀崎「ぬおっ!」 結局は、敵@伊賀崎はボールに触れることができなかったが、 ボールはゴールポストの向こう側を通過していった。 敵I服部「伊賀崎!大儀であった!良い気迫であったぞ!」 敵@伊賀崎「ふう、九死に一生とはこのことだな…」 G瀬名「あ〜、やっちゃったー」 ぺたりとすわりこんでしまうG瀬名。
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0ch BBS 2007-01-24