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【カミュが】ファイアーモリブレム22【来る】
[51]森崎名無しさん:2010/10/30(土) 22:29:37 ID:??? カイン 24/24 銀の槍(攻速…3 係数…ダイヤK〜9) 命中判定→ ダイヤQ +17+指揮(2)+支援(1)= 攻撃判定→ クラブ6 +26+指揮(2)+支援(1)= 回避判定→ ダイヤ3 +9+指揮(2)+支援(1)= 守備判定→ ダイヤ6 +12+指揮(2)+支援(1)=
[52]森崎名無しさん:2010/10/30(土) 22:31:12 ID:??? 盗賊C 21/22 鋼の剣(攻速…12 係数…) 命中判定→ ハート5 +14= 追撃判定→ スペード4 +14= 攻撃判定→ ダイヤ3 +14= 回避判定→ クラブK +13= 守備判定→ ハートA +6=
[53]森崎名無しさん:2010/10/30(土) 22:32:45 ID:??? それぞれダイスの中に一枚だけある絵札が目立っているぜ
[54]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/10/30(土) 22:47:11 ID:??? カイン 24/24 銀の槍(攻速…3 係数…ダイヤK〜9) 命中判定→ ダイヤQ+2(突貫) +17+指揮(2)+支援(1)=34(必殺) 攻撃判定→ クラブ6+2(突貫) +26+指揮(2)+支援(1)=37 回避判定→ ダイヤ3 +9+指揮(2)+支援(1)=15 守備判定→ ダイヤ6 +12+指揮(2)+支援(1)=21 盗賊C 21/22 鋼の剣(攻速…12 係数…) 命中判定→ ハート5 +14=19 追撃判定→ スペード4 +14=18 攻撃判定→ ダイヤ3+2(豪力) +14=19 回避判定→ クラブK +13=26 守備判定→ ハートA +6=7 カインの攻撃!必殺の一撃!盗賊Cに90のダメージを与えた! 盗賊Cは倒れた。カインは40の経験値を得た ============ カイン「(このままでは永遠に俺の…いや、アリティア騎士の汚名が払えん! これ以上無様な姿をさらしてたまるか!これ以上馬鹿にされてたまるか!)」 グオオオアアアッ!ズッドオオオオオオオォォォン!! 盗賊C「ギェピィ〜〜〜〜!!」 ジュリアン「うひゃあ…まるで隕石が衝突したみたいな衝撃だったぜ。たまげたなぁ」 サムソン「(ふむ…どうやら少しは評価を改めた方が良さそうだな)」 カイン「ドーガ!俺たちの…アリティア騎士団の誇りを奴らに見せ付けるんだ!」 カインの言う『奴ら』というのは盗賊たちもだが、先ほど自分たちを明らかに見下していた サムソンとジュリアンのことも含まれていた。それほどカインは騎士としての誇りを大事にしているのだ。
[55]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/10/30(土) 22:48:31 ID:??? ドーガ「(カインがあれだけ頑張っているんだ。俺だって!)」 ドーガはサムソンの攻撃を受けて深手を負った盗賊目掛けて槍を突き出しながら走る。 盗賊A「ぐ…あ、足がうまくうごかねぇ…ここまでなのか…?」 先着『2名』様で ドーガ 29/29 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜J) 命中判定→!card+16+指揮(2)+支援(1)= 攻撃判定→!card+22+指揮(2)+支援(1)= 回避判定→!card+7+指揮(2)+支援(1)= 守備判定→!card+14+指揮(2)+支援(1)= 盗賊A 2/22 鋼の剣(攻速…12 係数…ダイヤK) 命中判定→!card+14= 追撃判定→!card+14= 攻撃判定→!card+14= 回避判定→!card+13= 守備判定→!card+6= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 ドーガの回避判定がダイヤで『捌き』で守備判定の数値を回避判定に加算 ドーガの守備判定がダイヤで『大盾』で相手の攻撃を無効化 盗賊Aの攻撃判定がダイヤで『豪力』で+2 盗賊Aの回避判定がダイヤ・ハートで『俊敏』で+2 その他の補足は>>16の【戦闘の計算式】を参照してください
[56]森崎名無しさん:2010/10/30(土) 22:51:18 ID:??? ドーガ 29/29 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜J) 命中判定→ クラブ5 +16+指揮(2)+支援(1)= 攻撃判定→ JOKER +22+指揮(2)+支援(1)= 回避判定→ ダイヤ8 +7+指揮(2)+支援(1)= 守備判定→ クラブ8 +14+指揮(2)+支援(1)=
[57]森崎名無しさん:2010/10/30(土) 22:51:58 ID:??? 盗賊A 2/22 鋼の剣(攻速…12 係数…ダイヤK) 命中判定→ ハート7 +14= 追撃判定→ スペード9 +14= 攻撃判定→ ハート4 +14= 回避判定→ ダイヤ10 +13= 守備判定→ スペードK +6=
[58]森崎名無しさん:2010/10/30(土) 23:14:08 ID:??? もったいない
[59]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/10/30(土) 23:16:28 ID:??? ドーガ 29/29 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜J) 命中判定→ クラブ5 +16+指揮(2)+支援(1)=24 攻撃判定→ JOKER +22+指揮(2)+支援(1)=40 回避判定→ ダイヤ8+8(捌き) +7+指揮(2)+支援(1)=26 守備判定→ クラブ8 +14+指揮(2)+支援(1)=25 盗賊A 2/22 鋼の剣(攻速…12 係数…ダイヤK) 命中判定→ ハート7 +14=21 追撃判定→ スペード9 +14=23 攻撃判定→ ハート4 +14=18 回避判定→ ダイヤ10+2(俊敏) +13=25 守備判定→ スペードK +6=19 ドーガの攻撃!盗賊Aは素早く身をかわした! 盗賊Aの攻撃!ドーガは素早く身をかわした! 盗賊Aの追撃!ドーガは素早く身をかわした! ※ドーガがJOKERを出したので覚醒します ============== ドーガ攻撃覚醒→ !card !と cardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します ダイヤ→力+1 ハート→力の成長率が△→○に スペード→『貫通』(1/4で相手の守備を0に)習得 クラブ→『豪力』(1/4で攻撃+2) JOKER→全部! ============== ドーガが覚醒はしたもののイマイチ活躍できないといったところで一旦ここまで。 今度こそ逃げる盗賊たちを抑えることは出来るのか?それではまた。
[60]森崎名無しさん:2010/10/30(土) 23:18:02 ID:??? ドーガ攻撃覚醒→ ダイヤJ
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0ch BBS 2007-01-24