※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【交代すりゅのは】ツバダンUE【作戦でした】
[229]森崎名無しさん:2010/11/10(水) 23:46:45 ID:??? 切原のドリブル→ スペードQ +(ドリブル)52
[230]森崎名無しさん:2010/11/10(水) 23:50:10 ID:??? 持田のディフェンス→ ダイヤK +(ディフェンス)48
[231]森崎名無しさん:2010/11/10(水) 23:52:41 ID:??? 判定5回で最小がQとか海南虐めにしか見えませぬ
[232]森崎名無しさん:2010/11/10(水) 23:58:47 ID:??? 昨日、一昨日のJOKERとKに続いて今日もK引き、他のスレだとダイスばかりなのに このスレだと確変が続くな
[233]TSUBASA DUNK:2010/11/11(木) 00:07:06 ID:v9OgbIHA >>231 牧「大きければいいというものではない!」竹田「小さいよりはずっといい」 >>232 翼・清田・神「「「俺の時も頼む!!!」」」 *** >切原のドリブル→ スペードQ +(ドリブル)52=64 >持田のディフェンス→ ダイヤK +(ディフェンス)48=61 >(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≧2→攻撃側がドリブルで抜き去る! 中学時代はそれなりに名の知られた選手だったが、高校ではまだ無名の持田。転校してきて 初めての公式戦の切原。2人の名がこの試合で一気に広まることになるのだが、その幕開けに 相応しいハイレベルな攻防となった。思わず観客席から歓声が上がる。 切原「やるじゃねーか」 持田「アンタの方こそ(想像以上だ!俺だって絶好調なのに、全然ボールが奪えない)」 3Pラインに沿って並走するが、鋭いターンで向きを変えると持田はついてこられず行き過ぎる。 切原「楽しかったぜ(もう少しでスイッチが入りそうなほどにな)」 持田「くっ!!」 切原「あとは任せますよ、仙道さん」 切原はゴール下の青田を引きつけ、スペースを作ると仙道にボールを預ける。 仙道「オッケー」 流川「(オッケー?)どこが?」 流川が仙道を止めにいく。チェックにこられた仙道はどこか嬉しそうである。
[234]TSUBASA DUNK:2010/11/11(木) 00:08:38 ID:v9OgbIHA 仙道「そうこなくっちゃ!(やっぱり上手い奴と戦うのは楽しいな)」 田岡(相手が強くないと本気を出せない、か。エースとしては困った性格だな) 桜木(仙道は俺が止める!流川はせいぜい俺の引き立て役になるがいい) 先着2名で (攻撃側) 仙道のドリブル→ !card+(ドリブル)56 (守備側) 流川のディフェンス→ !card+(ディフェンス)52 と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 (攻撃側の数値)−(守備側の数値)が ≧2→攻撃側がドリブルで抜き去る! 1、0、−1→左から(福田がフォロー)(せりあい)(桜木がフォロー) ≦−2→守備側がボールを奪う! 【補足・補正】 接触プレーで両方のマークがクラブで、2人の合計が奇数のとき守備側の反則になります。 偶数の時は攻撃側の反則になります。
[235]森崎名無しさん:2010/11/11(木) 00:09:54 ID:??? 仙道のドリブル→ ハート7 +(ドリブル)56
[236]森崎名無しさん:2010/11/11(木) 00:10:36 ID:??? 流川のディフェンス→ クラブ4 +(ディフェンス)52
[237]TSUBASA DUNK:2010/11/11(木) 00:16:01 ID:v9OgbIHA >仙道のドリブル→ ハート7 +(ドリブル)56=63 >流川のディフェンス→ クラブ4 +(ディフェンス)52=56 >(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≧2→攻撃側がドリブルで抜き去る! 仙道「守備はまだ甘いな」 流川「チッ!」 仙道が流川を抜き去る。そして、ゴール下に切り込み、レイアップシュートにいく。 桜木「仙道は俺が倒ーす!」 桜木がブロックに跳ぶ。 先着2名で(攻撃側と守備側に分けてお引きください) (攻撃側) 仙道のダブルクラッチ1→ !card+(シュート)56 仙道のダブルクラッチ2→ !card+(シュート)56 (守備側) 桜木のブロック→ !card+(ブロック)53 と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい (攻撃側の数値)−(守備側の数値)が ≧0→シュートがブロックを越え、ゴール判定に =−1→こぼれ球になりせりあいに ≦−2→守備側がブロックに成功 【補足・補正】 攻撃側のマークがダイヤで守備側のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。 両方のマークがクラブだった場合、攻撃側の反則になります。
[238]森崎名無しさん:2010/11/11(木) 00:19:28 ID:??? 仙道のダブルクラッチ1→ クラブ5 +(シュート)56 仙道のダブルクラッチ2→ ハートQ +(シュート)56
前
次
写
0ch BBS 2007-01-24