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【交代すりゅのは】ツバダンUE【作戦でした】
[60]森崎名無しさん:2010/11/04(木) 21:59:24 ID:??? 清田のドリブル→ スペード2 +(ドリブル)54
[61]森崎名無しさん:2010/11/04(木) 22:01:39 ID:??? 塔矢のディフェンス→ クラブ4 +(ディフェンス)51
[62]森崎名無しさん:2010/11/04(木) 22:03:12 ID:??? なにィ!?ダイスなのに清田が止まらないだと!?
[63]森崎名無しさん:2010/11/04(木) 22:03:57 ID:??? ジスタが地味に利いてるなw
[64]TSUBASA DUNK:2010/11/04(木) 22:18:49 ID:OrxUbR9c >>62 相手もダイスにする、それが清田マジック!そして、それは味方にも伝染する…… >>63 清田「芸は身を助けるってな」 イトウ「キャー、ゲイが身を助けるですって?」 タンノ「ゲイ違いよ、イトウちゃん!そして、伊藤違いでもあるから帰るわよ!」 *** >清田のドリブル→ スペード2(=4※清田ジスタ)+(ドリブル)54=58 >塔矢のディフェンス→ クラブ4 +(ディフェンス)51=55 >(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≧2→攻撃側がドリブルで抜き去る! 塔矢のディフェンスは至ってシンプルである。最も効率のよい方法を選択し、無駄なくボールを 奪うことを得意としている。しかし、そんなスタイルだからこその弱点がある…… 清田「うおっ!?」 ズルッ!! 今日、すでに何度目かの足を滑らせるというミス。しかし、慣れたもので清田は体勢を立て直し 何事もなかったかのようにドリブルを再開する。しかし、守っていた塔矢はそうはいかなかった。 塔矢(くっ、予想外の動き!?しまった、タイミングが……) 塔矢の弱点。それは効率を優先するために、予想外のトラブルに弱いことである。清田の足を 滑らせるというトラブルに隙を作ってしまったのだった。 清田(ありゃ?追ってこない。なんだか知らないけどラッキー)
[65]TSUBASA DUNK:2010/11/04(木) 22:21:21 ID:OrxUbR9c 清田(さて、どうする?そろそろ体力の温存を考えないといけないが……) 先着1名で 清田ドウシタ!?→ !card と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 カードのマークが…… ダイヤ→横を走ってきた翼にパスだ! ハート→神さんに3Pシュートを撃ってもらおう! スペード→キャプテンの田辺さんに任せよう! クラブ→ハッハァー!天才にして海南のエースに温存などという言葉は似合わない!! JOKER→一度猪狩にボールを預け、自分はゴール下に切り込む……そしてアリウープだ!
[66]森崎名無しさん:2010/11/04(木) 22:22:23 ID:??? 清田ドウシタ!?→ ハートJ
[67]TSUBASA DUNK:2010/11/04(木) 22:30:40 ID:OrxUbR9c >清田ドウシタ!?→ ハートJ >ハート→神さんに3Pシュートを撃ってもらおう! 清田は翔陽の陣内の奥に切り込み、守備を引きつける。それから3Pラインの外で待っていた 神にパスを出す。 牧弟「しまった!清田くんは囮か!?」 乾「だが、それくらい読んでいる!」 シュートを撃とうとする神を乾が止めにいく。 先着2名で (攻撃側) 神の3Pシュート→ !card+(シュート)57 (守備側) 乾のブロック→ !card+(ブロック)52 と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい (攻撃側の数値)−(守備側の数値)が ≧0→シュートがブロックを越え、ゴール判定に =−1→こぼれ球になりせりあいに ≦−2→守備側がブロックに成功 【補足・補正】 神のマークがクラブ以外で『ブロックに強い』が発動し、勝利した時に差が小さくても補正が マイナスされません。 乾のマークがダイヤの時、データバスケが発動し数値に+4されます。 攻撃側のマークがダイヤで守備側のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。 両方のマークがクラブだった場合、攻撃側の反則になります。
[68]森崎名無しさん:2010/11/04(木) 22:31:18 ID:??? 神の3Pシュート→ スペードK +(シュート)57
[69]森崎名無しさん:2010/11/04(木) 22:34:09 ID:??? 乾のブロック→ スペード6 +(ブロック)52
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0ch BBS 2007-01-24