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【交代すりゅのは】ツバダンUE【作戦でした】
[64]TSUBASA DUNK:2010/11/04(木) 22:18:49 ID:OrxUbR9c >>62 相手もダイスにする、それが清田マジック!そして、それは味方にも伝染する…… >>63 清田「芸は身を助けるってな」 イトウ「キャー、ゲイが身を助けるですって?」 タンノ「ゲイ違いよ、イトウちゃん!そして、伊藤違いでもあるから帰るわよ!」 *** >清田のドリブル→ スペード2(=4※清田ジスタ)+(ドリブル)54=58 >塔矢のディフェンス→ クラブ4 +(ディフェンス)51=55 >(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≧2→攻撃側がドリブルで抜き去る! 塔矢のディフェンスは至ってシンプルである。最も効率のよい方法を選択し、無駄なくボールを 奪うことを得意としている。しかし、そんなスタイルだからこその弱点がある…… 清田「うおっ!?」 ズルッ!! 今日、すでに何度目かの足を滑らせるというミス。しかし、慣れたもので清田は体勢を立て直し 何事もなかったかのようにドリブルを再開する。しかし、守っていた塔矢はそうはいかなかった。 塔矢(くっ、予想外の動き!?しまった、タイミングが……) 塔矢の弱点。それは効率を優先するために、予想外のトラブルに弱いことである。清田の足を 滑らせるというトラブルに隙を作ってしまったのだった。 清田(ありゃ?追ってこない。なんだか知らないけどラッキー)
[65]TSUBASA DUNK:2010/11/04(木) 22:21:21 ID:OrxUbR9c 清田(さて、どうする?そろそろ体力の温存を考えないといけないが……) 先着1名で 清田ドウシタ!?→ !card と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 カードのマークが…… ダイヤ→横を走ってきた翼にパスだ! ハート→神さんに3Pシュートを撃ってもらおう! スペード→キャプテンの田辺さんに任せよう! クラブ→ハッハァー!天才にして海南のエースに温存などという言葉は似合わない!! JOKER→一度猪狩にボールを預け、自分はゴール下に切り込む……そしてアリウープだ!
[66]森崎名無しさん:2010/11/04(木) 22:22:23 ID:??? 清田ドウシタ!?→ ハートJ
[67]TSUBASA DUNK:2010/11/04(木) 22:30:40 ID:OrxUbR9c >清田ドウシタ!?→ ハートJ >ハート→神さんに3Pシュートを撃ってもらおう! 清田は翔陽の陣内の奥に切り込み、守備を引きつける。それから3Pラインの外で待っていた 神にパスを出す。 牧弟「しまった!清田くんは囮か!?」 乾「だが、それくらい読んでいる!」 シュートを撃とうとする神を乾が止めにいく。 先着2名で (攻撃側) 神の3Pシュート→ !card+(シュート)57 (守備側) 乾のブロック→ !card+(ブロック)52 と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい (攻撃側の数値)−(守備側の数値)が ≧0→シュートがブロックを越え、ゴール判定に =−1→こぼれ球になりせりあいに ≦−2→守備側がブロックに成功 【補足・補正】 神のマークがクラブ以外で『ブロックに強い』が発動し、勝利した時に差が小さくても補正が マイナスされません。 乾のマークがダイヤの時、データバスケが発動し数値に+4されます。 攻撃側のマークがダイヤで守備側のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。 両方のマークがクラブだった場合、攻撃側の反則になります。
[68]森崎名無しさん:2010/11/04(木) 22:31:18 ID:??? 神の3Pシュート→ スペードK +(シュート)57
[69]森崎名無しさん:2010/11/04(木) 22:34:09 ID:??? 乾のブロック→ スペード6 +(ブロック)52
[70]TSUBASA DUNK:2010/11/04(木) 22:44:44 ID:OrxUbR9c >神の3Pシュート→ スペードK +(シュート)57=70 >乾のブロック→ スペード6 +(ブロック)52=58 >(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≧0→シュートがブロックを越え、ゴール判定に 神のシュートフォームを見て、思わず乾は動きを止めてしまう。 乾(う……美しい……) データを集め、研究し、相手に勝つことを心情としている乾。それゆえ、たくさんの選手の姿を 見たきた。その乾にとっても神の完成されたシュートフォームは今まで見てきたのどの選手とも 比べようがないほど素晴らしかった。 乾(ビデオや観客席からは何度も見ていたが、こうやって直接対峙すると驚かされる) 乾はブロックに跳ぶことを諦め、神の姿を凝視する。少しでもデータを取るために。 シュッ…… 静かに神の3Pシュートが放たれた。
[71]TSUBASA DUNK:2010/11/04(木) 22:46:04 ID:OrxUbR9c 先着1名で 神の3Pシュートは入るかな!?→ !card と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 数値が ≧4 ゴール!得点に! ≦3 リングに弾かれ、リバウンド勝負に! ※相手に10以上の差をつけての勝利のため補正に+2されます。
[72]森崎名無しさん:2010/11/04(木) 22:46:49 ID:??? 神の3Pシュートは入るかな!?→ スペード10
[73]TSUBASA DUNK:2010/11/04(木) 22:54:54 ID:OrxUbR9c >神の3Pシュートは入るかな!?→ スペード10 >数値が≧4 ゴール!得点に! シュルルル…… 美しい軌道を描いてボールがリングに向かう。 神(これだ……3Pシュートがリングに向かって跳んでいる1秒ほどの間、まるで時が止まった ような雰囲気になる。この時の高揚感がたまらない) ボールの行方を見守り、コート上の、いや観客席までわずかな時間だけ静かになる。 乾(あのシュートが入る確率……100%!) スパッ!! 見事に神の3Pシュートが決まる。 神「よし」 神は小さな声でそうつぶやくと何事もなかったかのように自陣に戻っていく。 *** 流れ (海南) 12 → 13 : 8 → 7 (翔陽)
[74]TSUBASA DUNK:2010/11/04(木) 22:56:55 ID:OrxUbR9c ここで、第3ピリオド開始〜5分までの活躍・ファールの判定を行います。 先着2名で(海南側と翔陽側に分けてお引きください) (海南) 猪狩→ !card 神→ !card 清田→ !card 翼→ !card 田辺→ !card (翔陽) 控えPG→ !card 国立→ !card 塔矢→ !card 乾→ !card 牧弟→ !card と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 カードがクラブA〜3だと2ファール、クラブ4〜9だと1ファールします。 それ以外のカードならファールはありません。カード判定で加算されるファールは3つまでです。 数字が大きい(絵札の)選手は活躍した扱いになります。 清田ジスタ、四五六賽のスキルは有効です。 *** ちょっと早いですが今日の更新はここまでです。 本日もお付き合いいただきありがとうございました。
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0ch BBS 2007-01-24