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【交代すりゅのは】ツバダンUE【作戦でした】
[718]TSUBASA DUNK ◆vYt6hFHLcs :2010/12/01(水) 01:10:16 ID:??? >★翼のドリブル→ スペード9 +(ドリブル)54★ >★流川のディフェンス→ クラブ4 +(ディフェンス)52★ >(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≧2→攻撃側がドリブルで抜き去る! 翼「いくよっ!」 ダムッ!! 翼が鋭いドライブで切り込む。 流川「!?」 そのスピードとキレは流川の想像よりも上をいった。 流川(やられた!俺の予想よりもさらに上手くなっていたか……) 翼が流川を抜き去る。そして、そのままゴール下に切り込み…… 青田「シュートにくるか!だが、止めてみせる!!」 青田が翼を待ち構えている。 翼(ここは……)
[719]TSUBASA DUNK ◆vYt6hFHLcs :2010/12/01(水) 01:12:18 ID:??? 【行動選択】(現在のガッツ 510/910) A ダンクだ!(ガッツ消費130、シュート成功率10/13、成功後の流れ+2) B ダブルクラッチだ!(ガッツ消費110、シュート成功率10/13、成功後の流れ+2) C レイアップシュートだ!(ガッツ消費30、成功率10/13、成功後の流れ+1) D パスだ!(誰にパスするかさらに選択) (先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。) 翼のシュート 56 青田のブロック 48 Aだと1/2で+4の補正がつきます。(パワーダンク) Bだとカードを2枚引いてよい方の結果を採用します。 Dでは神が3Pシュート、館嶋ジャンプシュートをそれぞれフリーで打てます。 または青田をパスで抜けば田辺がフリーでダンクにいけます。
[720]森崎名無しさん:2010/12/01(水) 01:12:53 ID:ow86X8wc D
[721]森崎名無しさん:2010/12/01(水) 01:13:19 ID:KC9wtTWY B
[722]森崎名無しさん:2010/12/01(水) 01:13:53 ID:EGl4lkSg B
[723]TSUBASA DUNK ◆vYt6hFHLcs :2010/12/01(水) 01:19:55 ID:??? >B ダブルクラッチだ!(ガッツ消費110、シュート成功率10/13、成功後の流れ+2) 翼(今度は俺の技を見せる!) ダンクばかりが能じゃないとばかりに今度はダブルクラッチを選択する。 先着3名で (攻撃側) ★翼のダブルクラッチ1→ !card+(シュート)56★ ★翼のダブルクラッチ2→ !card+(シュート)56★ (守備側) ★青田のブロック→ !card+(ブロック)48★ と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 MAX(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が ≧0→シュートがブロックを越え、ゴール判定に =−1→こぼれ球になりせりあいに ≦−2→守備側がブロックに成功 【補足・補正】 攻撃側のマークがダイヤで守備側のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。 両方のマークがクラブだった場合、攻撃側の反則になります。
[724]森崎名無しさん:2010/12/01(水) 01:20:41 ID:??? ★翼のダブルクラッチ1→ ハートJ +(シュート)56★
[725]森崎名無しさん:2010/12/01(水) 01:21:01 ID:??? ★翼のダブルクラッチ2→ クラブJ +(シュート)56★
[726]森崎名無しさん:2010/12/01(水) 01:21:47 ID:??? ★青田のブロック→ ハート4 +(ブロック)48★
[727]TSUBASA DUNK ◆vYt6hFHLcs :2010/12/01(水) 01:32:31 ID:??? >★翼のダブルクラッチ1→ ハートJ +(シュート)56=67★ >★翼のダブルクラッチ2→ クラブJ +(シュート)56=67★ >★青田のブロック→ ハート4 +(ブロック)48=52★ >MAX(攻撃側の数値)67−(守備側の数値)52が≧0→シュートがブロックを越え、ゴール判定に 青田「うぉおおおおお!!!!!」 青田がブロックに跳ぶ。 翼「甘い!甘すぎるよ!!」 普通のレイアップシュートでも十分だったが、翼はダブルクラッチで青田をかわす。 青田「なにィ!?」 そして、翼の手から放たれたシュートは…… 先着1名で ★翼のレイアップシュートは入るかな!?→ !card★ と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 数値が ≧2 ゴール!得点に! ≦1 リングに弾かれ、リバウンド勝負に! ※相手のブロックに10以上の差をつけての勝利のため補正に+2されます。
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0ch BBS 2007-01-24