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キャプテン井沢ι Part9−妹
[611]森崎名無しさん:2010/12/15(水) 21:03:26 ID:??? 陽子大将軍→ クラブA
[612]森崎名無しさん:2010/12/15(水) 21:14:34 ID:??? えらいことにw
[613]キャプテン井沢α ◆398rcZCf3w :2010/12/15(水) 21:15:37 ID:??? A→任務了解…兄を抹殺する… そう呟くと片桐の背後で右手を大きく振りかぶる陽子さん。 その拳にはトゲ付きメリケンサックが。 陽子「脳漿ブチ撒けやがれェーッ!!このドグサレがァーッ!!! ブオオオン!!! 爆発音にも聞こえるほどの風を切って、陽子さんの空気摩擦で燃える殺人パンチが片桐宗政を襲う! ***先着【1名】でどうぞ。!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。 ファルコンパァンチ!→!card 数値で分岐します K・9→「おっと靴の紐が・・・」偶然片桐さんがしゃがんでしまい陽子さんの拳は御付の高杉へ。 8→「おっと靴の紐が・・・」偶然片桐さんがしゃがんでしまい陽子さんの拳は石崎へ。 2→ストーキングしてきた来生に命中。 4・3→鉄也さんの援護防御だ! リ タ イ ア それ以外→オラオラッシュフルコースで今度こそ片桐宗政再起不能だー!
[614]森崎名無しさん:2010/12/15(水) 21:19:05 ID:??? ファルコンパァンチ!→ ダイヤ2
[615]キャプテン井沢α ◆398rcZCf3w :2010/12/15(水) 21:25:35 ID:??? 2→ストーキングしてきた来生に命中。 来生「ようし、こうやってこそこそ付いてきて以前のようにチャーリーをトイレに監禁すれば俺の出番も・・・・ウゴボァ!!! 陽子さんの殺人パンチは大きくそれて、脇にあったダンボール箱を直撃した。 ダンボール箱はメコアァ!グチョグブボボボ…という音を立てながら場外にあった肥溜めに沈んでいった。 陽子「チッ!外したか! 片桐「しまった!陽子を完全に怒らせてしまった… 怒りに猛る陽子の戦闘力はゴジラ一個中隊にも匹敵する! ここは逃げるぞ!鉄也さん!また後でね! 鉄也「この場は任せろ!ムネリン!じゃあな! 陽子「ま、待てッ!!! *陽子さんが一旦いなくなりました。 *片桐さんと鉄也さんが相愛関係になりました。 *陽子さんが片桐さんを見かけると即座に殺害に走るようになりました。 *来生の再登場フラグが肥溜めに沈みました。
[616]キャプテン井沢α ◆398rcZCf3w :2010/12/15(水) 21:40:23 ID:??? そして何事もなかったかのようにミーティングが開始される スネ○ク「よし、みんなきけ。ヒューガーの依頼により奪取してきたデータによると敵チームのスタメンは次の通りだ。 井沢「あ、食堂のヘンな人だ… ここにはスネー○がダンボールに隠れたり、CQCで応戦したり、麻酔で眠らせて潜入したり、 心の通った敵兵の死などを乗り越えて相手チームの実情を探ってきたという 涙無しには語れない物語があるのだがそれはまた別のお話。 11・マッハー 10・てきの10ばん 9・てきの9ばん 8・てきの8ばん 7・てきの7ばん 6・てきの6ばん 5・てきの5ばん 4・てきの4ばん 3・てきの3ばん 2・てきの2ばん 1・ジャイッチ
[617]キャプテン井沢α ◆398rcZCf3w :2010/12/15(水) 21:53:03 ID:??? ここで唐突な新仕様のお話 【レベル制】 行動の成功によって経験地が入り、100になるとレベルアップとなります。 その時全能力が+1されます。 ◆試合経験値 ・試合に勝利すると全員に経験値が”60+試合での総獲得経験地/20”がもらえます。敗北だとその半分です。 ◆攻撃経験値 ・オフェンス行動を成功させることで経験値が”3”もらえます。 ・空中行動、GKと1対1の場合も含みます。 ・パスはカットが入らなくても届けば経験値がもらえます。 ・ドリブルは敵選手に接触しないと経験値が得られません。 ・マーク回避後に敵をボールで通過した分の追加経験値はありません。(パスカット、ブロックなど) ・シュートはマーク無しで打ってゴールまで届いた、あるいはマーク有りでシュートを打てた時に経験地が入ります。 ・マークが1人以下の場合は1回分。2人の場合は2倍、3人なら3倍入ります。 ・こぼれ球になった場合は、成功時の1/2の経験値となります。(端数切り捨て) ◆守備経験値 ・敵と接触した状態でのディフェンス行動の成功で経験値が”5”もらえます。 ・ゴールキーパーはセービングが成功することでも経験値が”10”もらえます。 ・こぼれ球になった場合は、成功時の1/2の経験値となります。(端数切り捨て) ◆経験値が得られない行動 ・得点する(PK含む) ・パス、シュートコース上にいた選手によるパスカットやブロックを突破 ・キーパー、スローイン、フリーキックのパス ・PKを止める
[618]キャプテン井沢α ◆398rcZCf3w :2010/12/15(水) 21:57:19 ID:??? 【覚醒】 ・カードで数値がKだと、該当能力の技のフラグが入ります。 もう一度同じ行動でKを出すとフラグ回収となり、全能力+1に加え、現在持っている技に順じた技が入手できます。 ・カードで数値がJOKERだと、Kが2回引かれたことになり、全能力+1に加え、現在持っている技に順じた技が入手できます。 【敵のガッツ】 ・敵も行動したり技を使ったりするとガッツを消費するようになりました。 ・ただし敵のガッツは味方時の2倍という扱いになります。(大体1000〜2000くらい)
[619]キャプテン井沢α ◆398rcZCf3w :2010/12/15(水) 22:04:59 ID:??? ○ネーク「仕様の紹介が終わったところでポーランドチームの情報を伝える。 ポーランドは基本的にGKジャイッチがその巨体を生かしたセービング「ローリングセーブ」を使い シュートキャッチ。そしてその力を生かしたロングパスで前線のマッハーにパス。 マッハーはかなり足の速い選手で、通常の2倍くらいの速度で ゴール前にねじ込んでそのままドリブルゴールという戦法を使ってくるチームだ。 幸い、防御力やマッハー以外の選手の攻撃力は平均的と言ってよく、いかにマッハーを抑えるかが勝負だろう。 スッピー「足が速いからマッハーwwwwww テラワロスwwwwwwwwwww 森崎「単騎集中型か…それでもやはり俺様の活躍次第だな。 岬「お水… 井沢「よし、ス○ー○さんの情報を頼りに適当に作戦を作るぞ。
[620]キャプテン井沢α ◆398rcZCf3w :2010/12/15(水) 22:06:07 ID:??? フォーメーションを決めてください A オーソドックス(4−3−3) B 4−4−2 C ツートップ(3−5−2) D ブラジルタイプ(変形4−3−3) E 3−4−3 F 5−4−1 G こんなのもあるんだってばよ! http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1242547515/117-120を参照して選んでください *先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。
[621]森崎名無しさん:2010/12/15(水) 22:06:59 ID:2DzH5fl2 D
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