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【受け継がれる】キャプテンEDIT17【魂】
[41]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/11/07(日) 04:37:56 ID:??? 大前「…………」 去る前に、今までで最も辛い60分を過ごしたピッチを振り返る。 勝負の余熱は未だ胸中に燻り、鈍い疼きを訴えていた。 これを止めるためには、悔いも残らないほど完全に燃え尽きるよりほかないだろう。 大前(必ず、ここへ戻ってくる――) 未練を振り切るためか、勢いよく踵を返す。 大前(――今度は、勝つために……!) 今まで何人もの選手が抱き、そして多くは叶えられなかった望みを抱きながら、会場を去る。 彼がその新たな宿願を果たせるか否かは、これから明らかになるだろう。 ―第15回全国大会編・完―
[42]森崎名無しさん:2010/11/07(日) 04:47:24 ID:??? 課題の多い全国大会だったな。 大前は本職のポストプレイヤーとしてせりあいだけでも翼以上の数値を出して来年に望まないと3年ではアピール出来ない。 森崎は来年は超モリサキも手に入れるしシュート力も上げないとならんし本当に課題が山積みだな。
[43]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/11/07(日) 04:50:56 ID:??? 今年度の全国大会が終了したところで、今回はここまでです 再開まで大分遅れてしまい、すみませんでした 今回、鳴紋の敗北と南葛の勝利の描写は、自分でも特に難産でしたので(汗) それとスレ立てと投下も遅い時間になってしまい、その節ではご迷惑をお掛けしました それと拙作の森崎が傍若無人過ぎるとお思いの方もいらっしゃるでしょう ですが本スレ作中でも敗者には厳しいというか、相手の負け惜しみを聞くのを楽しみにしたりする面もありますので、 私としてはその部分にスポットを当てて描写したつもりです こちらの力不足で、読んでいてただ不愉快になっただけ、と感じた方がいらしたらすみません このまま大前と森崎は怨敵になるかどうかは、皆様の選択次第と申すよりほかありません 本スレでも、次藤とは比良戸戦の最中にかなり険悪になっても試合後に認め合っていたので、 そんな風な関係に落ち着くのもアリかと思っています 次回は三年生たちの引退イベントからになります…… と、その前にルールの改正に関していくつかアンケートがあります 宜しければお答えいただけると幸いです
[44]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/11/07(日) 04:53:12 ID:??? 〜守備時の判定順番について〜 このスレッドでは、人数補正が付く守備判定では-2差が付く、あるいは反則などが起こるまで続行、という形をとっていました。 ですが、このルールは分かり難く、度々参加者の皆様に混乱を強いてきました。 これをもっと分かりやすい形に出来ないか、と考えておりましたので、改正案を提案したいと思います。 A.本スレと同じく、地上での行動(タックル、ブロック、パスカット)はあくまで表の上から順に、 空中行動(とびだし、クリアー)は同時に起こったこととして判定する B.これまで通りで良い C.その他(より良いアイディアがお有りでしたら併記してください) 〜守備技の消費ガッツ〜 今までは全ての必殺技の名を冠する行動は、消費ガッツが大きくなるよう設定されてきました。 が、全国大会編ではそのことにより消費ガッツの激しい技を頻発して、選手のスタミナ切れが起こる場面が多くなっています。 特に鉄砲水タックルを連発してガッツ0になった松山、同じくヘルズタックルの連発で決勝を途中交代した長池などですね。 このままでは雪村や本多などの守備系技を持つ選手は、常に交代のリスクを孕んだまま試合に臨むことになってしまいます。 また、大前に守備系の必殺技を持たせることにためらいを持つ方も多くなるでしょう。 ですので、この機に守備系必殺技の消費ガッツを大々的に変更したいと思うのですが、そのことについて皆様のお考えをお聞かせ下さい。 1.本スレと同じくドリブル、タックル、パスカットの必殺技は消費ガッツを通常行動と同じにする 2.守備系技の消費ガッツは、対応する攻撃系技の数値の基準まで下げる 3.これまで通りで良い 4.その他(より良いアイディアがお有りでしたら併記してください)
[45]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/11/07(日) 04:55:56 ID:??? 〜大前の試合中覚醒について〜 これまで主人公である大前の覚醒については、K及びJOKERを引く度に対応する能力と経験値が上がるという方式を取っていました。 主人公は特訓などで成長の機会を多く与えられるため、覚醒による成長が緩やかにするべきと判断したためです。 しかしGMである私の見込みの甘さの所為か、雪村や長池などの覚醒が多い選手に、成長度で水を開けられる結果となっています。 そのことについて、いくつかの改正案を下に記させていただきました。 一番いいと思われる方策をお選びください。 イ.NPCと同じく二回のK・JOKER引きで全能力+1へと改める ロ.NPCより厳しめで三回のK・JOKER引きで全能力+1へと改める ハ.Kで今まで通り対応能力+1、ただしJOKERを引いた場合全能力+1とする ニ.Kで今まで通り対応能力+1、ただしJOKERを引いた場合覚醒フラグを得、もう一度JOKERを引いた際にフラグ回収し全能力+1とする ホ.基本的にハと同じ。ただしダイヤのKに限りJOKERと同じ効果を持つとする ヘ.基本的にニと同じ。ただしダイヤのKに限りJOKERと同じ効果を持つとする ト.これまで通りで良い チ.その他(より良いアイディアがお有りでしたら併記してください) 〜味方NPCの覚醒による成長について〜 このスレッドはNPCキャラが試合中覚醒で成長しやすく、複数の技持ちの味方選手が多くなっています。 これにより主人公である大前の影が薄くなったり、JY編で参加する原作・本スレキャラが相対的に弱くなる影響が懸念されます。 自分の好きなキャラに代わってオリキャラが出張ることで不快になられることもあるでしょう。 このことに対する対応措置について、ご意見をお聞かせ願います。 α.覚醒による必殺技・スキルの習得はあらかじめ練習やイベントなどでフラグを立てていたものに限定する β.一定以上技数の揃ったオリジナル味方選手は、覚醒による技・スキルの追加、技発動率上昇等を抑制する γ.これまで通りで良い δ.能力の高いNPCは覚醒に必要な判定の回数を増やすなどしてバランスを取る ε.その他(より良いアイディアがお有りでしたら併記してください)
[46]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/11/07(日) 05:02:57 ID:EXGvdtzM 〜ゴールが空っぽな場合のポスト判定〜 今までは1対1でボールがこぼれたりGKがとびだしたりしてゴールが空っぽになった場合も、 カバーに入ったDFとは別にポストの判定がありました。 が、本スレの韓国ユース戦での新田のゴールにより、本スレルールでは空っぽの場合はポストの判定は無いと分かりました。 ……このルールを本スレ基準に改め、ゴールが空っぽの時はポスト判定は無いように改正するべきでしょうか? ○.そうするべき ×.今まで通りで良い △.その他(より良いアイディアがお有りでしたら併記してください) ------------------------------------------------------------------------------------------------------- アンケートの設問は以上です ご応募下さる方は、『A、1、イ……』とこのように回答を並べてお書き込みください また、ご回答が憚られる質問に対しては、無理にお答えいただかなくても問題ありません ご応募の期限は本日15時を一応の目途としております お寄せいただいたご意見を元に新たにテンプレートを作成し、次回投下時に併せてお見せしたいと思います それでは、今度こそ皆様お疲れさまでした
[47]森崎名無しさん:2010/11/07(日) 05:19:43 ID:HhFOWqy2 乙でした〜 B、1、イ、ε(イベントでの習得を除いてJOKERでフラグ獲得、もう一枚JOKERで技・スキル習得にする)、× 大前の覚醒については悩んだけど、やっぱり秋以降もMFとかに比べるとガッツの兼ね合いも入れて判定の数はそこまで 大きくならないだろうからイで。 εでのJOKERで獲得したフラグは練習などでも回収できるような形で考えました。 ポストは味方が外す危険性もあるけど、逆にどうしようもないピンチからの救世主にもなってくれるポスト神はいつも公平です。
[48]森崎名無しさん:2010/11/07(日) 06:22:08 ID:O7NtqW9o B、1、イ、ε>>47、○ 一年は犠牲になったのだ… 覚醒に関してはこうしないと森崎、翼、日向と勝負にならない
[49]森崎名無しさん:2010/11/07(日) 07:12:30 ID:N6Xw5vLw B、2、イ、 ε確率発動の技は1/2、任意発動の技、スキルは項目毎に一つ覚えたら以降は>>47 × 一年は犠牲になったのだ… 覚醒に関してはこうしないと森崎、翼、日向と勝負にならない
[50]49:2010/11/07(日) 07:22:24 ID:??? >>48をコピペして書き換えたがら下の二行も入ってしまいましたorz わたしと48さんは別人なのでEDITさんと48さんは携帯厨が混乱させてすみませんでした
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0ch BBS 2007-01-24