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【受け継がれる】キャプテンEDIT17【魂】
[44]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/11/07(日) 04:53:12 ID:??? 〜守備時の判定順番について〜 このスレッドでは、人数補正が付く守備判定では-2差が付く、あるいは反則などが起こるまで続行、という形をとっていました。 ですが、このルールは分かり難く、度々参加者の皆様に混乱を強いてきました。 これをもっと分かりやすい形に出来ないか、と考えておりましたので、改正案を提案したいと思います。 A.本スレと同じく、地上での行動(タックル、ブロック、パスカット)はあくまで表の上から順に、 空中行動(とびだし、クリアー)は同時に起こったこととして判定する B.これまで通りで良い C.その他(より良いアイディアがお有りでしたら併記してください) 〜守備技の消費ガッツ〜 今までは全ての必殺技の名を冠する行動は、消費ガッツが大きくなるよう設定されてきました。 が、全国大会編ではそのことにより消費ガッツの激しい技を頻発して、選手のスタミナ切れが起こる場面が多くなっています。 特に鉄砲水タックルを連発してガッツ0になった松山、同じくヘルズタックルの連発で決勝を途中交代した長池などですね。 このままでは雪村や本多などの守備系技を持つ選手は、常に交代のリスクを孕んだまま試合に臨むことになってしまいます。 また、大前に守備系の必殺技を持たせることにためらいを持つ方も多くなるでしょう。 ですので、この機に守備系必殺技の消費ガッツを大々的に変更したいと思うのですが、そのことについて皆様のお考えをお聞かせ下さい。 1.本スレと同じくドリブル、タックル、パスカットの必殺技は消費ガッツを通常行動と同じにする 2.守備系技の消費ガッツは、対応する攻撃系技の数値の基準まで下げる 3.これまで通りで良い 4.その他(より良いアイディアがお有りでしたら併記してください)
[45]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/11/07(日) 04:55:56 ID:??? 〜大前の試合中覚醒について〜 これまで主人公である大前の覚醒については、K及びJOKERを引く度に対応する能力と経験値が上がるという方式を取っていました。 主人公は特訓などで成長の機会を多く与えられるため、覚醒による成長が緩やかにするべきと判断したためです。 しかしGMである私の見込みの甘さの所為か、雪村や長池などの覚醒が多い選手に、成長度で水を開けられる結果となっています。 そのことについて、いくつかの改正案を下に記させていただきました。 一番いいと思われる方策をお選びください。 イ.NPCと同じく二回のK・JOKER引きで全能力+1へと改める ロ.NPCより厳しめで三回のK・JOKER引きで全能力+1へと改める ハ.Kで今まで通り対応能力+1、ただしJOKERを引いた場合全能力+1とする ニ.Kで今まで通り対応能力+1、ただしJOKERを引いた場合覚醒フラグを得、もう一度JOKERを引いた際にフラグ回収し全能力+1とする ホ.基本的にハと同じ。ただしダイヤのKに限りJOKERと同じ効果を持つとする ヘ.基本的にニと同じ。ただしダイヤのKに限りJOKERと同じ効果を持つとする ト.これまで通りで良い チ.その他(より良いアイディアがお有りでしたら併記してください) 〜味方NPCの覚醒による成長について〜 このスレッドはNPCキャラが試合中覚醒で成長しやすく、複数の技持ちの味方選手が多くなっています。 これにより主人公である大前の影が薄くなったり、JY編で参加する原作・本スレキャラが相対的に弱くなる影響が懸念されます。 自分の好きなキャラに代わってオリキャラが出張ることで不快になられることもあるでしょう。 このことに対する対応措置について、ご意見をお聞かせ願います。 α.覚醒による必殺技・スキルの習得はあらかじめ練習やイベントなどでフラグを立てていたものに限定する β.一定以上技数の揃ったオリジナル味方選手は、覚醒による技・スキルの追加、技発動率上昇等を抑制する γ.これまで通りで良い δ.能力の高いNPCは覚醒に必要な判定の回数を増やすなどしてバランスを取る ε.その他(より良いアイディアがお有りでしたら併記してください)
[46]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/11/07(日) 05:02:57 ID:EXGvdtzM 〜ゴールが空っぽな場合のポスト判定〜 今までは1対1でボールがこぼれたりGKがとびだしたりしてゴールが空っぽになった場合も、 カバーに入ったDFとは別にポストの判定がありました。 が、本スレの韓国ユース戦での新田のゴールにより、本スレルールでは空っぽの場合はポストの判定は無いと分かりました。 ……このルールを本スレ基準に改め、ゴールが空っぽの時はポスト判定は無いように改正するべきでしょうか? ○.そうするべき ×.今まで通りで良い △.その他(より良いアイディアがお有りでしたら併記してください) ------------------------------------------------------------------------------------------------------- アンケートの設問は以上です ご応募下さる方は、『A、1、イ……』とこのように回答を並べてお書き込みください また、ご回答が憚られる質問に対しては、無理にお答えいただかなくても問題ありません ご応募の期限は本日15時を一応の目途としております お寄せいただいたご意見を元に新たにテンプレートを作成し、次回投下時に併せてお見せしたいと思います それでは、今度こそ皆様お疲れさまでした
[47]森崎名無しさん:2010/11/07(日) 05:19:43 ID:HhFOWqy2 乙でした〜 B、1、イ、ε(イベントでの習得を除いてJOKERでフラグ獲得、もう一枚JOKERで技・スキル習得にする)、× 大前の覚醒については悩んだけど、やっぱり秋以降もMFとかに比べるとガッツの兼ね合いも入れて判定の数はそこまで 大きくならないだろうからイで。 εでのJOKERで獲得したフラグは練習などでも回収できるような形で考えました。 ポストは味方が外す危険性もあるけど、逆にどうしようもないピンチからの救世主にもなってくれるポスト神はいつも公平です。
[48]森崎名無しさん:2010/11/07(日) 06:22:08 ID:O7NtqW9o B、1、イ、ε>>47、○ 一年は犠牲になったのだ… 覚醒に関してはこうしないと森崎、翼、日向と勝負にならない
[49]森崎名無しさん:2010/11/07(日) 07:12:30 ID:N6Xw5vLw B、2、イ、 ε確率発動の技は1/2、任意発動の技、スキルは項目毎に一つ覚えたら以降は>>47 × 一年は犠牲になったのだ… 覚醒に関してはこうしないと森崎、翼、日向と勝負にならない
[50]49:2010/11/07(日) 07:22:24 ID:??? >>48をコピペして書き換えたがら下の二行も入ってしまいましたorz わたしと48さんは別人なのでEDITさんと48さんは携帯厨が混乱させてすみませんでした
[51]森崎名無しさん:2010/11/07(日) 08:13:56 ID:??? いやあ、森崎の描写は本編ママだと思います。再限度は高いかと。(苦労してるシーンがないから傲慢さが強調されてますが) 単純に、森崎は敵の視点から見るとひどくいらつくキャラだっていうだけでしょう(笑)。 他のスレに登場する「敵の森崎」だとそういう面はかなり押さえられているので、目立ってる分もあるかも
[52]森崎名無しさん:2010/11/07(日) 08:42:53 ID:8bKcoPx2 B,1,イ,γ 今でも勝てないのに、来年はこっちの主力が減るのに、あっちはパワーアップするのだから、 少しでもチームの力を底上げしなくてはいけない。
[53]森崎名無しさん:2010/11/07(日) 09:07:51 ID:??? 来年は日向がいるから、シュート、せりあいだけでも翼と同等ぐらいに持ってかないとジュニアユースでのスタメンも危うい。 少なくともポストプレイヤーとして長野程度に負けてる現段階では話にならない。 幻想ポイントもなんだかんだでかなり溜まったし、夏前も散財はしなかったからアイテム購入して有効に活用して特訓しないといけないな。 それでも来年は森崎も超モリサキになれるだろうから、特殊なスキルでも欲しい……超前水飲むしかないか? 幻想ポイント50ぐらい溜めれば特殊なアイテムと交換とかないかな
[54]森崎名無しさん:2010/11/07(日) 09:39:56 ID:Vd0vLLbw B,1,イ,γ,○ どうせ来年はオリキャラ軍団で南葛を倒さなければいけないんだ オリキャラが云々は気にする必要ないと思うぜ
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0ch BBS 2007-01-24