※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【受け継がれる】キャプテンEDIT17【魂】
[596]森崎名無しさん:2010/11/12(金) 01:15:11 ID:RXc5Fmi+ F
[597]森崎名無しさん:2010/11/12(金) 01:15:53 ID:??? F
[598]森崎名無しさん:2010/11/12(金) 01:17:24 ID:ruh6ZsHk F ID出してませんでした
[599]森崎名無しさん:2010/11/12(金) 01:17:26 ID:ig8gX1dA F
[600]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/11/12(金) 01:29:41 ID:??? >>F.いちいち学年を選ぶのもまだるっこしい。今は一番の要件である本多に会うぞ! --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 本多に会いに行くのにどこで声を掛けようか。 そう考えていると、グラウンドで休み時間にも関わらず練習を続けている本多を見つけた。 大前「うわ、渡会の言った通りだ。本当にオーバーワーク気味になっているよ。とにかく声を掛けないと……本多ー!」 本多「ぜぇ……はぁ……お、大前か」 声を掛けられると、ビクリと身体を震わせてこちらを見た。 練習中に話し掛けられて動きを止める辺り、本多も今の練習が効率的ではないと頭のどこかで理解しているのかもしれない。 それでも、焦りからやめ時が分からなくなった。そんなところだろう。 大前「渡会も心配もしていたぞ? 悩みが深いようだし、それを中々打ち明けてもくれないって。 まあ、最初に解決できなかった俺が言うのも、おかしな話だけど」 本多「……付き合いが長くなれば、それだけ話しづらいことも曲げづらい意地も生まれてくる。それだけだ」 そうすげなく言う本多。だが、突き放したりせずに会話を続けているのは、誰かに悩みから救って欲しい、という暗号にも思えた。 大前(本多も意地っ張りだなァ。……ともかく、ここは本多の悩みを解決しないと、進む話も進まない。 今度は間違えないようにしっかり考えないとな) 一呼吸を置き、考えを纏める。 大前(本多の悩みの元は、能力全般の不足じゃなく欠点。つまり、本多の今の能力の中で一番低いモノをなんとかしたいってことだな。 その上、この身体をいじめるようなオーバーワーク気味の練習。これから導き出される答えは――)
[601]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/11/12(金) 01:30:41 ID:icjAQzpg 先に3票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。 A.ドリブルとしか思えん! 本多何を考えていようとドリブルだ!(※要・5票) B.せりあい C.タックル D.ブロック E.……やっぱり全部じゃね?(※要・5票) F.その他(自由選択です。大前に言わせたいことを併記してください)
[602]森崎名無しさん:2010/11/12(金) 01:30:52 ID:RXc5Fmi+ B
[603]森崎名無しさん:2010/11/12(金) 01:32:42 ID:ruh6ZsHk B 561サンキュー
[604]森崎名無しさん:2010/11/12(金) 01:33:40 ID:ZlYrni1+ B
[605]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/11/12(金) 01:50:18 ID:??? >>B.せりあい ------------------------------------------------------------------------------------------------------ 大前「本多がなんとかしたいって思っているのは、フィジカル面の弱さか?」 そう指摘すると、本多は図星を吐かれたバツの悪さか、少しうつむく。 本多「ああ……当たりが弱いと中盤の底でよく起こる球際の争いにも破れやすくなる。こぼれ球をバイタルエリアで拾われるのは致命的だ。 これを押さえるのもボランチの仕事だろう。 そして、今の鳴紋にはサイドを固められる選手がいない。サイドを破られクロスを上げられると、空中戦になることも多いだろう。 俺が広い範囲をカバーするにしても、身体は一つ。左右両サイドを同時にケアは出来ん。 様々な事態に備えて、せりあいを鍛えておかなければ……」 大前「うーん、なるほどな……でも一人でがむしゃらにやったからって、上がる成果はたかが知れているぞ? 俺だって、一人でここまでフィジカルを鍛えてきたわけじゃあない」 本多「それは……そうなんだが」 大前「そうだ! ここは一つ、騙されたと思って俺と練習してみないか? 筋肉の付きやすいトレーニングとか、空中戦での身体の入れ方とか、色々アドバイスできると思う。どうだろう」 本多「い、いいのか?」 大前「ああ! ただし、無茶なハードトレーニングは駄目だ。身体はただ苛めれば強くなるものじゃない。 やるんなら俺と一緒に、時間を守ってだ。出来るか?」 本多「是非も無い……チーム内でも一番この分野に秀でているのはお前だ。ここはその指示に従おう」 こうして、大前は本多のせりあいを磨くことになった。
[606]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/11/12(金) 01:51:22 ID:icjAQzpg 〜放課後・グラウンド〜 大前「よーし! それじゃあやるぞ! 準備は良いか、本多!」 本多「あ、ああ……(何だか異様に乗り気だな、大前。そういえばコイツはチームで一番ハードトレーニングが好きな男だったか)」 先着2名様一行ずつで以下の文の『!』の後のスペースを消してカードを引いてください。 ★大前のせりあいブートキャンプ→ !card=★ ★本多仕事しろ→ !card=★ 二枚のカードのマークが一致した場合、数値の合計に+5されます。 なお、JOKERの数字は15、マークは全てのマークと同じとします。 カードの数値で結果が…… 35(2枚ともJOKER)→本多のせりあいが+6。更に全能力+2。必殺クリアー習得! 26〜33→本多のせりあいが+5。更に全能力+1。必殺クリアー習得! 21〜25→本多のせりあいが+4。必殺クリアーフラグ習得! 16〜20→本多のせりあいが+3。 11〜15→本多のせりあいが+2 6〜10→本多のせりあいが+1 2〜5→効果無し……。大前の絵柄がクラブで数字が相手より低い場合、好感度ダウン 絵柄が一致かどちらかがJOKER→上記の効果に加え好感度アップ 合計値が21以上の時→イベントが発生! 更に絵柄が一致していると……? と分岐します。
前
次
写
0ch BBS 2007-01-24