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【受け継がれる】キャプテンEDIT17【魂】
[78]森崎名無しさん:2010/11/07(日) 15:30:26 ID:??? 雪村が派閥作って、本多・渡会・末松・宇津木を組み込んだら本命になるだろうな まあ国岡みたいな妨害工作はしないだろうし、特訓でのチーム力アップには派閥作ってくれた方がいいかもしれないけど
[79]森崎名無しさん:2010/11/07(日) 15:36:48 ID:??? 雪村派閥はありえるんだろうか?宇津木が走りまわって支持者を増やしそうだけど 本多と渡会はむしろこっちに引き込めるんじゃない? ふたりとも高めの感情値に頼りになる奴とか付いてたし票ぐらいはいれてくれるでしょ
[80]森崎名無しさん:2010/11/07(日) 15:52:51 ID:??? 本多はわからないけど渡会はGKとして成長したいなら全国でもトップクラスのFWである 大前、比良山の派閥に入る方が自然ではある。
[81]森崎名無しさん:2010/11/07(日) 16:02:33 ID:??? >>>雪村、本多らについて >彼らの能力的な救済措置は、全国大会(もしくは県大会敗退)後に考えています >ただ、大前にとっては苦しい展開になるかもしれませんが >また、大会終了までの交友関係でも展開が変化したり? とのことだった。「派閥を作って自分たちの能力を上げる」って読めない? で、結局大会中に親密になるようなことはなかったと思うし、 このままだと派閥結成もありうるんじゃないかな、と。
[82]森崎名無しさん:2010/11/08(月) 17:54:05 ID:??? 元々、ほぼ決まるドライブシュートと決まるとは限らないクリアボム(ガッツも少ない)じゃ 絶対的に不利なのは自明の理ってやつなんだよな。 今にして思えば真っ向勝負は不味かったんじゃないかなと クリアボムでも決まるか分からないなら、ライフルでがんばりを使わせるのは無理があった 早瀬も怪我して−1あった訳だし。 守備でも滝も井沢も翼も止めるとなると長池が持つわけがなく ドライブが入らなかったのもテルの今までの神覚醒と幸運が重なった結果。 終わってから思ったが守備的に粘り強く戦ったほうが安定しそう。 またはクリアボム3連発による、点狙い、ねじ込みによる消耗。 (結果的に反則、ダイス引きで意味がほぼなかっただろうけど…) 次回戦うときはドリブル、せりあい、守備能力よりも、 圧倒的なシュート力とガッツ増強が必要だよな。
[83]森崎名無しさん:2010/11/08(月) 18:00:02 ID:??? GKが翼を止められない限り、森崎相手に殴り合い挑むしかないんだよなぁ
[84]森崎名無しさん:2010/11/08(月) 18:16:28 ID:??? 強化された翼を止めれるぐらいのGKだったら世界でも通用するよ
[85]森崎名無しさん:2010/11/08(月) 19:17:38 ID:??? A:場面を想像してみれば、空中の行動は同時の扱いが自然に思える 1: チ:覚醒なし、特訓の機会を増やすなどで随時調整 ε:選手によって限界を厳しく定めておく(通常は発動率最大1/2までとか) ただし覚醒回数が規定数を超えたら限界突破イベが発動とか ×:本スレのルールをそこまで意識しなくて良いのでは
[86]森崎名無しさん:2010/11/08(月) 21:22:11 ID:??? そういえばMVPの特典とかってないんですね
[87]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/11/08(月) 22:25:32 ID:??? 大変遅れてしまい、申し訳ありません アンケートの結果、ルールは以下のように変更になりました ・守備時の行動順序等に変更は無し ・大前の覚醒は二回で全能力+1に変更(経験値習得についてはそのまま) ・ブロック以外の確率発動技は通常行動と同じ消費ガッツに ・味方NPCの覚醒はJOKERでフラグ取得、KかJOKERで回収(別途、練習などでのフラグ立てもアリ) ・我々ポスト神は常に公平だ(ゴールが空っぽでもシュートを打つ限り、必ずポストの可能性はある) では、省略していた人物紹介から今回の投下へ参ります
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0ch BBS 2007-01-24