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【森崎】ファイアーモリブレム23【覚醒】
[423]森崎名無しさん:2010/11/28(日) 17:38:35 ID:??? すごく・・・いらないです
[424]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/11/28(日) 17:40:19 ID:??? 森崎命中覚醒→ クラブ2 >クラブ→スキル『捕捉』(1/2で命中+4)習得 ============= ☆どのスキルを忘れますか? A『俊敏』回避判定がダイヤ・ハートで+2 B『大盾』守備判定がダイヤであらゆる攻撃を無効化 C『瞑想』全判定がダイヤで+2 D『守護』同じ部隊の味方の後一撃でやられそうなダメージを自分が引き受ける E『捕捉』命中判定がダイヤ・ハートで命中+4 2票集まった時点で確定です。メール欄を空白にしてIDを表示して投票してください。
[425]森崎名無しさん:2010/11/28(日) 17:46:04 ID:C/mETaak E 瞑想いらないんだよなダイヤで+2程度じゃ 命中率は十分、守備ダイヤで大盾、これじゃあ回避の上乗せ程度にしかなってない。 ただ捕捉はもっといらない…。 守護も微妙スキルなのがな 武器レベル下がったけどキルソやドラゴンキラー装備できる?
[426]森崎名無しさん:2010/11/28(日) 17:48:56 ID:SsJ+K8lU E
[427]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/11/28(日) 17:55:10 ID:??? >>425 武器レベルは現在7なので、ギリギリ両方扱うことができますね。 戦闘訓練でスキルを開発、もしくは先ほどの天馬騎士さんのように 攻撃判定でバシッとJOKERを出すことができれば、きっと良いスキルが手に入るでしょう。 =============== >E『捕捉』命中判定がダイヤ・ハートで命中+4 ※森崎は『捕捉』を忘れました 天馬騎士守備覚醒→ !card !と cardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します ダイヤ・ハート→守備+1 スペード→スキル『カウンター』(1/4で受けたダメージの半分を返す)習得 クラブ→スキル『防御』(1/4で守備+2)習得 JOKER→全部!
[428]森崎名無しさん:2010/11/28(日) 17:56:13 ID:??? 天馬騎士守備覚醒→ ダイヤ6
[429]森崎名無しさん:2010/11/28(日) 18:03:48 ID:??? さすがにもうないだろうが 天馬騎士が次覚醒したら「名有り昇格」を入れてほしいな・・・
[430]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/11/28(日) 18:03:56 ID:??? 天馬騎士守備覚醒→ ダイヤ6 >ダイヤ・ハート→守備+1 ※天馬騎士の守備が12→13に上がりました ============= 森崎「(おかしいな…なんだかこいつの動きを見ていたら脇腹がズキズキ痛み出す…)」 体に謎の違和感を感じながらも、森崎は軽快に動き出し剣を振り下ろす。 相手の死角を突く鋭い攻撃を前に、天馬騎士は防御に全力を尽くして森崎の攻撃を受け止める。 ガギギィィッ! 森崎「ちっ、なかなかいい反応してんじゃねーか」 天馬騎士「(完璧に防御したと思っていたのに…俺の腕を痺れさせるとは、やるなこいつ)」 天馬騎士は一度距離を開けて天馬を羽ばたかせると、滑空の勢いそのままに槍を突き出す。
[431]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/11/28(日) 18:06:49 ID:??? >>429 実は森崎を倒した功績として、今後の出番を密かに与えておりますw ============= 先着『2名』様で 天馬騎士 21/30 銀の槍(攻速…11 係数…) 命中判定→!card+19+指揮(3)= 攻撃判定→!card+26+指揮(3)= 回避判定→!card+15+指揮(3)= 守備判定→!card+13+指揮(3)= 森崎 26/26 鉄の剣(攻速…10 係数…ダイヤK〜3) 命中判定→!card+24+指揮(4)+支援(3)= 攻撃判定→!card+18+指揮(4)+支援(3)= 回避判定→!card+15+指揮(4)+支援(3)= 守備判定→!card+18+指揮(4)+支援(3)= 【補足・補正】 天馬騎士の攻撃判定がダイヤで『連続』で2連続攻撃 天馬騎士の回避判定がダイヤ・ハートで『俊敏』で+2 森崎の全判定がダイヤで『瞑想』で+2 森崎の回避判定がダイヤ・ハートで『俊敏』で+2 森崎の守備判定がダイヤで『大盾』で相手の攻撃を無効化 その他の補足は>>17の【戦闘の計算式】を参照してください
[432]森崎名無しさん:2010/11/28(日) 18:07:18 ID:??? 天馬騎士 21/30 銀の槍(攻速…11 係数…) 命中判定→ ダイヤ4 +19+指揮(3)= 攻撃判定→ ダイヤ10 +26+指揮(3)= 回避判定→ ダイヤK +15+指揮(3)= 守備判定→ ハートJ +13+指揮(3)=
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0ch BBS 2007-01-24