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【森崎】ファイアーモリブレム23【覚醒】
[43]森崎名無しさん:2010/11/22(月) 23:08:44 ID:??? ジェネラルB 38/38 銀の槍(攻速…1 係数…) 命中判定→ ハートA +16+指揮(4)= 攻撃判定→ ハート5 +27+指揮(4)= 回避判定→ ハート3 +8+山(5)+指揮(4)= 守備判定→ ハート6 +17+山(2)+指揮(4)=
[44]森崎名無しさん:2010/11/22(月) 23:10:43 ID:??? マルス 37/37 レイピア特効(攻速…16 係数…ダイヤ ハートK〜6) 命中判定→ クラブ8 +21+指揮(5)+支援(6)= 追撃判定→ スペード3 +21+指揮(5)+支援(6)= 攻撃判定→ スペードK +33+指揮(5)+支援(6)= 回避判定→ JOKER +18+指揮(5)+支援(6)= 守備判定→ ハート7 +15+指揮(5)+支援(6)=
[45]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/11/22(月) 23:17:06 ID:??? ジェネラルB 38/38 銀の槍(攻速…1 係数…) 命中判定→ ハートA +16+指揮(4)=21 攻撃判定→ ハート5 +27+指揮(4)=36 回避判定→ ハート3 +8+山(5)+指揮(4)=20 守備判定→ ハート6+4(鉄壁) +17+山(2)+指揮(4)=33 マルス 37/37 レイピア特効(攻速…16 係数…ダイヤ ハートK〜6) 命中判定→ クラブ8 +21+指揮(5)+支援(6)=40 追撃判定→ スペード3 +21+指揮(5)+支援(6)=35 攻撃判定→ スペードK +33+指揮(5)+支援(6)=57 回避判定→ JOKER+2(集中) +18+指揮(5)+支援(6)=46 守備判定→ ハート7 +15+指揮(5)+支援(6)=33 ジェネラルCの攻撃!マルスは素早く身をかわした! マルスの反撃!ジェネラルCに24のダメージを与えた! マルスの追撃!ジェネラルCに24のダメージを与えた! ジェネラルCは倒れた ※マルスがJOKERを出したので覚醒します ============== マルス回避覚醒→ !card !と cardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します ダイヤ・ハート→速さ+1 スペード→速さの成長率が○→◎に クラブ→スキル『集中』が『俊敏』に変化 JOKER→全部ッス
[46]森崎名無しさん:2010/11/22(月) 23:17:24 ID:??? マルス回避覚醒→ クラブ9
[47]森崎名無しさん:2010/11/22(月) 23:21:18 ID:??? 集中→俊敏ってあんま変わらんきがするが スペードよりはましか・・・しかし王子自重しねえw
[48]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/11/22(月) 23:28:28 ID:??? >>47 命中+2より回避+2の方がいまのマルスにはありがたいと思うのですよ。 ============ マルス回避覚醒→ クラブ9 >クラブ→スキル『集中』が『俊敏』に変化 ※マルスがスキル『集中』を忘れ『俊敏』(回避判定がダイヤ・ハートで+2)を習得しました ============ マルス「(相手の得意な間合いに入られたか。けれど…思ったより攻撃速度が遅いな)」 ジェネラルCの攻撃はジェネラルらしく非常にスローモーであり、 身軽なマルスからしてみれば、はっきり言ってしまえば止まって見えるほどであった。 マルス「悪いけど…」 バッ! ジェネラル「なにィ!いつのまに後ろに!」 マルス「こんな所で手間取っているわけにはいかないんだ!」 ドズウッ!! 背後から鎧の隙間に深々とレイピアを突き刺し、素早く引き抜く。 その瞬間、風船の空気が抜かれたようにジェネラルCはがくりと倒れ動かなくなる。 ジェネラルD「むむむ…同盟軍の盟主とは名ばかりのものと思っていたが…なかなかやりおる。ならば!」 ジェネラルDはマルスには敵うまいと判断し、空中のシーダに向かって槍を突き上げる。 シーダ「あら。私に向かってくるの?やめたほうがいいとおもうんだけどな〜……なんてね」
[49]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/11/22(月) 23:29:32 ID:??? 先着『2名』様で ジェネラルD 38/38 銀の槍(攻速…1 係数…) 命中判定→!card+16+指揮(3)= 攻撃判定→!card+27+指揮(3)= 回避判定→!card+8+山(5)+指揮(3)= 守備判定→!card+17+山(2)+指揮(3)= シーダ 39/39 ウイングスピア特効(攻速…16 係数…ダイヤ ハートK〜5) 命中判定→!card+22+指揮(5)+支援(6)= 追撃判定→!card+22+指揮(5)+支援(6)= 攻撃判定→!card+43+指揮(5)+支援(6)= 回避判定→!card+20+指揮(5)+支援(6)= 守備判定→!card+14+指揮(5)+支援(6)= 【補足・補正】 ジェネラルDの攻撃判定がダイヤで『怪力』で+4 ジェネラルDの守備判定がダイヤで『大盾』で相手の攻撃を無効化 ジェネラルDの守備判定がハートで『鉄壁』で+4 シーダの攻撃判定がダイヤで『彗星』でカードの数値を5倍 シーダの攻撃判定がハートで『貫通』で相手の守備を0に シーダの守備判定がダイヤで『×カウンター』で受けたダメージを倍にして与える その他の補足は>>17の【戦闘の計算式】を参照してください
[50]森崎名無しさん:2010/11/22(月) 23:29:53 ID:??? ジェネラルD 38/38 銀の槍(攻速…1 係数…) 命中判定→ ダイヤQ +16+指揮(3)= 攻撃判定→ スペード4 +27+指揮(3)= 回避判定→ ダイヤ10 +8+山(5)+指揮(3)= 守備判定→ ハート10 +17+山(2)+指揮(3)=
[51]森崎名無しさん:2010/11/22(月) 23:31:41 ID:??? シーダ 39/39 ウイングスピア特効(攻速…16 係数…ダイヤ ハートK〜5) 命中判定→ クラブ6 +22+指揮(5)+支援(6)= 追撃判定→ スペード6 +22+指揮(5)+支援(6)= 攻撃判定→ スペード2 +43+指揮(5)+支援(6)= 回避判定→ スペード6 +20+指揮(5)+支援(6)= 守備判定→ ハート4 +14+指揮(5)+支援(6)=
[52]森崎名無しさん:2010/11/22(月) 23:34:17 ID:??? ジェネラルD「この引きで当てられず轟沈っておかしいです><」
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0ch BBS 2007-01-24