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【魂の】キャプテンEDIT19【DF】
[474]森崎名無しさん:2010/11/27(土) 23:16:26 ID:??? あるいは、片ウィング作戦でもいいかも。 国岡(浅村)を下げてダブルボランチにすればいい。
[475]森崎名無しさん:2010/11/27(土) 23:19:01 ID:??? 国岡ボランチ案はもういいよw
[476]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/11/27(土) 23:19:25 ID:je9Jyntc ★本多に何が起こっているんだ……→ スペード2 =★ ハート・スペード・クラブ → スキル・鋭いパス習得! パス時に1/4で+2補正発生! --------------------------------------------------------------------------------------------------------- 本多「この手応え……集中が高まった時にはもう一度やれそうだ!」 大迫の6番「止めて!」 ※ 本多が『スキル・鋭いパス』を習得しました。パス時にダイヤを引くと+2補正が発生します ※ 大前「なんだか知らないけれど、本多が絶好調だな。よし、ここは何としても3点目に繋げて敢闘に応えるぞ!」 この本多のプレイに対して、大前の取る行動は―― ※ 大前の現在のガッツ:505/785 ※ ※ ポストプレイの対象:比良山、雪村 ※ 先に3票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。 A.ここは必勝を期してクリアボムだ!!(威力:58・消費ガッツ:250) B.体力を節約しないとな。ここはヘディングだ!(威力:52+1/4で+2・消費ガッツ:80) C.ハイタワーポストだ!(威力:55・消費ガッツ:100 ※上記の欄から渡す対象も併記してください) D.ポストプレイで味方に繋ぐ!(威力:53・消費ガッツ:40 ※上記の欄から渡す対象も併記してください) E.トラップして1対1に持ち込む!(威力:51・消費ガッツ:40+トラップ後の行動) F.その他(自由選択です。大前に取らせたい行動を併記してください)
[477]森崎名無しさん:2010/11/27(土) 23:19:56 ID:F6XzRha2 A
[478]森崎名無しさん:2010/11/27(土) 23:20:30 ID:X8yNcZWc B
[479]森崎名無しさん:2010/11/27(土) 23:20:33 ID:s6brgrAA B
[480]森崎名無しさん:2010/11/27(土) 23:21:13 ID:Go9x2CsE B
[481]森崎名無しさん:2010/11/27(土) 23:21:17 ID:zf20hAoE B
[482]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/11/27(土) 23:31:09 ID:??? >>B.体力を節約しないとな。ここはヘディングだ! --------------------------------------------------------------------------------------------------------- 大前「ここは得意のヘディングで決める!」 実況「大前くん、縦のパスに対して合わせて飛んだ! これはヘディングの格好です!」 大迫の3番「クリアボムじゃないなら、防げるはずだー!」 大迫の2番「さっき普通のシュートを防がれたことを忘れたのかよ? もう一度恥掻かせてやるぜーっ!!」 大迫の4番・5番「「ぬおりゃあああああっ!」」 大迫のキーパー「ここは何としても防がないとーっ!」 懸命に守りに行く大迫の守備陣に対して、大前はヘディングを高い打点で撃ちおろす。 大前「せー……のっ!!」
[483]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/11/27(土) 23:32:23 ID:je9Jyntc 先着6名様1行ずつで以下の文の『!』の後のスペースを消してカードを引いてください。 【攻撃】 ★大前→シュート 52+!card=★ 【守備】 ★大迫の5番→高いクリアー 37+人数補正(+2)+!card=★ ★大迫の4番→高いクリアー 37+人数補正(+2)+!card=★ ★大迫の3番→高いクリアー 37+人数補正(+2)+!card=★ ★大迫の2番→高いクリアー 38+人数補正(+2)+!card=★ ★大迫のキーパー→パンチング 41+!card=★ 攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します 2≦ 大前のヘディングがゴールを奪う! 1= 大前のカードがダイヤ・ハートで低い球、スペード・クラブで高い球で比良山がねじこみに! 0≧ こぼれ球の奪い合いに ランダム -1= ラインを割った! コーナーキックだ! -2≧ 大迫中ボールに 【備考】 ダイレクトシュート対クリアーは接触プレイです。両者のカードがクラブで一致した場合、数字の低い方の反則になります。 相手のシュートをクリアーしきれなくても、シュート力−クリアー力が2〜4の時は、シュート力に-1の減衰が発生します。 大前のカードがダイヤの時【強烈なヘディング(+2)】が発動します スキル・フェアプレイ精神により大前は反則を犯さず、替わりに反則の条件を満たした時は-3のペナを負います。
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0ch BBS 2007-01-24