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【もやしVS】ライ滝第十二話【夏ミカン】
[278]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/12/05(日) 21:11:56 ID:??? >>276 割とホイホイ書いてますがBLACKバージョンなのでそうそう不思議な事は起こらないんだぜ >>277 絶好調の殿を吹っ飛ばしたのは確かに奇跡ですね 丈瑠→ハートJ+ドリブル61+(火炎の舞+2)=74 光太郎→JOKER+タックル59+(ダイナミックスマッシュ+3)=77 →流石光太郎さんは格が違った ▼光太郎がJOKERで勝利したので全能力+1、サッカー経験値が+2されます 更にボーナス判定をお願いします 【分岐】 先着一名様で、 JOKERボーナス→!card !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの絵柄で分岐します ダイヤ→下記の結果+最大ガッツ+20 ハート、スペード、クラブ→スキル「BLACK ACTION」(味方が自分のみの判定で相手が二人以上の場合、自分の数値に+2の補正)習得 JOKER→???
[279]森崎名無しさん:2010/12/05(日) 21:12:18 ID:??? JOKERボーナス→ ダイヤ4
[280]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/12/05(日) 21:31:06 ID:??? JOKERボーナス→ダイヤ4 →スキル「BLACK ACTION」(味方が自分のみの判定で相手が二人以上の場合、自分の数値に+2の補正)習得 更に最大ガッツ+20 丈瑠「はっ!」 先程の士を抜いた時のように華麗なステップで光太郎を抜こうとする丈瑠。 それを見ながら、光太郎は闘志を漲らせた。 光太郎「(凄まじいドリブルだ……! この試合、間違いなく奴は絶好調。 だが、その分ここで奴を止める事が出来れば一気に流れを引き戻せる!)負けるわけにはいかない! トゥア!!」 勢いよく放たれるスライディングタックルは凄まじいキレを見せ、丈瑠の足元のボールを確実に捉えていた。 丈瑠「なにっ!? ぐあっ!」 デネブ「おおっ! この試合好調の丈瑠君を吹っ飛ばして光太郎君がボールを奪ったぞ!」 侑斗「徐々に流れが変わってきてるな」 滝「ヒャア! 流石は光太郎さんだぜ! よーし、まだ時間は残ってるな。ここは……」
[281]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/12/05(日) 21:33:04 ID:??? 行動を選択してください A:俺にパス下さい! B:今の光太郎さんなら止められる気がしないぞ。そのまま進んでください! C:魁にパスをお願いします! D:とりあえずユウスケを使ってやってください! E:光太郎さんの判断に任せよう F:ここは光太郎さんに任せてマジンゴー! G:その他何かあれば自由にどうぞ 先に二票入った選択肢で続行します ID表示でお願いします。非表示ではカウント出来ません 【補足・補正】 滝ガッツ:480/800
[282]森崎名無しさん:2010/12/05(日) 21:34:49 ID:8D3Ad+82 B
[283]森崎名無しさん:2010/12/05(日) 21:36:11 ID:MX7E+bQc B
[284]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/12/05(日) 21:45:49 ID:??? B:今の光太郎さんなら止められる気がしないぞ。そのまま進んでください! 滝「ここからは光太郎さんのターンだ」 今の光太郎ならそうそう負けないだろうと、滝は手早く「ドリブルどうぞ」のサインを送る。 光太郎「(ああ、任せろ!)行くぞ、前半で逆転だ!」 デネブ「ボールを奪った光太郎君、そのままドリブルで駆け上がって行きます!」 侑斗「なんだかんだであいつドリブル上手いし、チーム夏みかんはピンチだな」 夏海「まさか丈瑠さんが止められてしまうなんて……あの人を早く止めないと不味いですね」 【分岐】 先着一名様で、 どうする夏みかん→!card !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの絵柄で分岐します ダイヤ、ハート→ヘルウルフ君ならきっと一人でも大丈夫です! スペード、クラブ→ウサコッツ君、ユウスケはいいからヘルウルフ君と一緒にあの人を止めてください! JOKER→???
[285]森崎名無しさん:2010/12/05(日) 21:48:33 ID:??? どうする夏みかん→ スペード6
[286]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/12/05(日) 22:03:22 ID:??? どうする夏みかん→スペード6 →ウサコッツ君、ユウスケはいいからヘルウルフ君と一緒にあの人を止めてください! 夏海「ここで二点目を入れられると不味いですね。ウサコッツ君、ユウスケはいいからヘルウルフ君と一緒にあの人を止めてください!」 ウサコッツ「こいつは放っておいて良いんだね。分かったよ〜!」 ユウスケ「酷い!」 夏海の指示を受けてウサコッツはすたこらさっさと中央に寄り、ヘルウルフと共に光太郎を迎え撃つ体制をとる。 ウサコッツ「よーし、一緒にあいつをぶっ殺すよ〜!」 ヘルウルフ「コロチュ!」 気合を入れる二匹であったが、彼らにとっては不幸な事に光太郎は一対他(光太郎が一)の状況には慣れっこであった。 光太郎「たとえぬいぐるみが相手でも油断はしないぞ。勝負だ!」
[287]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/12/05(日) 22:04:24 ID:??? 【分岐】 先着二名様で、 【光太郎→!card+ドリブル63+(BLACK ACTION+2)=】 【ヘルウルフ→!card+タックル60+(人数補正+1)=】 【ウサコッツ→!card+タックル61+(人数補正+1)=】 !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】が、 ≧2→光太郎△ =1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(ユウスケがフォロー、ランダム、ヴァンプがフォロー) ≦−2→チーム夏みかん、ボール奪取 【捕捉・補正】 ▼光太郎のカードがダイヤだった場合「華麗なドリブル(+3)」が発動します ▼光太郎のカードがハート、スペードだった場合「スパークリングアタック(+2)」が発動します 「スパークリングアタック」には2の吹っ飛び係数が付いています。数値の差2以上で勝利した場合、相手が吹っ飛びます ▼「おもいごうぎ・EX」の効果で、光太郎はカードがJ、Qでも覚醒します ▼ヘルウルフのカードがダイヤ、ハートだった場合「ヘルズタックル(+3)」が発動します 「ヘルズタックル」には4の吹っ飛び係数が付いています。数値の差4以上で勝利した場合、相手が吹っ飛びます ▼ヘルウルフのカードがJOKERだった場合スキル「野菜王子の支援」が発動し…… ▼ウサコッツのカードがダイヤ、ハートだった場合「デーモンクロー(+2)」が発動します 「デーモンクロー」には3の吹っ飛び係数が付いています。数値の差3以上で勝利した場合、相手が吹っ飛びます ▼接触プレイ時に攻撃側と守備側双方がクラブだった場合、守備側の反則になります ▼順番が違っていた場合、【】内が正確ではない書き込みは無効になります ▼勝敗が決まっていても最後までカードは引いて下さい
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0ch BBS 2007-01-24