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【もやしVS】ライ滝第十二話【夏ミカン】
[380]森崎名無しさん:2010/12/12(日) 00:14:32 ID:hQ7QtM0w A
[381]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/12/12(日) 00:27:19 ID:??? >>376 羨ましいですよね、フュージョン A:ここは必勝パターンだ! 俺にパース! 滝「(ここは早いとこ二点目を取って流れを掴みたいところだ。よし……)魁! 俺だ!」 魁「おう!」 指示を受けた魁はすぐさま滝に向けてパスを送る。 デネブ「後半最初の攻撃はやはり滝君だ!」 侑斗「まあボール運びをさせるなら最善手だからな。同点な以上ここで滝なのは当然と言えば当然だ」 ボールを受け取った滝はドリブルを開始。まずはチーム夏みかんのFW、海東を抜きにかかる。 滝「そこのけそこのけ! 滝様のお通りだぜ!」 海東「そう言われると止めたくなるね」
[382]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/12/12(日) 00:28:30 ID:??? 【分岐】 先着二名様で、 【滝→!card+ドリブル66+(サイドアタック+2)+(ドリブル+1)=】 【海東→!card+タックル61=】 !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】が、 ≧2→ヒャッホー! =1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(魁がフォロー、ランダム、夏海がフォロー) ≦−2→なん……だと…… 【捕捉・補正】 ▼滝のカードがダイヤだった場合「ビーバーイリュージョン(+5)」が発動します ▼滝のカードがハートだった場合「急加速ビーバーダッシュ(+4)」が発動します ▼滝のカードがスペードだった場合「ビーバージャンプ(+3)」が発動します ▼スキル「3つの肺をもつ男」の効果で、滝のドリブルでの消費ガッツは30になっています ▼海東のカードがダイヤ、ハートだった場合「イリュージョンタックル(+3)」が発動します ▼接触プレイ時に攻撃側と守備側双方がクラブだった場合、守備側の反則になります ▼順番が違っていた場合、【】内が正確ではない書き込みは無効になります ▼勝敗が決まっていても最後までカードは引いて下さい
[383]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/12/12(日) 00:30:06 ID:??? 訂正。結果は以下の通りです MAX【攻撃側】−MAX【守備側】が、 ≧2→ヒャッホー! =1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(魁がフォロー、ランダム、ウサコッツがフォロー) ≦−2→なん……だと……
[384]森崎名無しさん:2010/12/12(日) 00:31:19 ID:??? 【滝→ スペード3 +ドリブル66+(サイドアタック+2)+(ドリブル+1)=】
[385]森崎名無しさん:2010/12/12(日) 00:31:36 ID:??? 【滝→ クラブ6 +ドリブル66+(サイドアタック+2)+(ドリブル+1)=】 ラインライダーV7
[386]TSUBASA DUNK ◆vYt6hFHLcs :2010/12/12(日) 00:34:28 ID:??? 【海東→ スペード9 +タックル61=】
[387]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/12/12(日) 00:50:34 ID:??? >>385 テテテテッテーテテテテッテー (歌:日本一の人)あーかいーあk(ry 滝→スペード3+ドリブル66+(サイドアタック+2)+(ドリブル+1)+(ビーバージャンプ+3)=75 海東→スペード9+タックル61=70 →ヒャッホー! 海東「食らいたまえ!」 滝「だが断るぜ。どすこーい!」 タックルを仕掛けてきた海東に対し、滝は両足でボールを挟んで大きくジャンプ。悠々と突破に成功した。 デネブ「滝君まずは海東君を抜いた! 順調な滑り出しだ!」 侑斗「いや、普段に比べて少し精彩に欠けていたぞ。ドリブルに関しては多少調子が悪くてもどうとでもなるレベルなのが幸いしたな」 そして更にドリブルを続ける滝に、今度は丈瑠、ウサコッツ、ヘルウルフがチェックに付く。 丈瑠「お前達、行くぞ! この試合、奴を止めなければ勝機はない!」 ウサコッツ「うん。いっくよ〜!」 ヘルウルフ「コロチュ!」 滝「ぞろぞろと来たな。丁度いい、殿様には前半の借りを返したかった所だし……俺は兎を見ると無性に弄りたくなる性分なんだ!」 ウサコッツ「ええっ!?」
[388]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/12/12(日) 00:52:08 ID:??? 【分岐】 先着四名様で、 【滝→!card+ドリブル66+(サイドアタック+2)+(ドリブル+1)=】 【ウサコッツ→!card+タックル62+(人数補正+2)=】 【丈瑠→!card+タックル60+(人数補正+1)=】 【ヘルウルフ→!card+タックル60+(人数補正+2)=】 !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】が、 ≧2→ごぼう抜きだぜ! =1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(魁がフォロー、ランダム、戦闘員1号がフォロー) ≦−2→調子に乗った結果がこれだよ 【捕捉・補正】 ▼滝のカードがダイヤだった場合「ビーバーイリュージョン(+5)」が発動します ▼滝のカードがハートだった場合「急加速ビーバーダッシュ(+4)」が発動します ▼滝のカードがスペードだった場合「ビーバージャンプ(+3)」が発動します ▼スキル「3つの肺をもつ男」の効果で、滝のドリブルでの消費ガッツは30になっています ▼丈瑠のカードがダイヤ、ハートだった場合「烈火大斬刀・双(+5)」が発動します 「烈火大斬刀・双」には2の吹っ飛び係数が付いています。数値の差2以上で勝利した場合、相手が吹っ飛びます ▼丈瑠はスキル「カリスマ」によって味方の人数補正を+1します ▼ウサコッツのカードがダイヤだった場合「アトミックファイヤーブレード(+3)」が発動します 「アトミックファイヤーブレード」には2の吹っ飛び係数が付いています。数値の差2以上で勝利した場合、相手が吹っ飛びます ▼ウサコッツのカードがダイヤ、ハートだった場合「デーモンクロー(+2)」が発動します 「デーモンクロー」には3の吹っ飛び係数が付いています。数値の差3以上で勝利した場合、相手が吹っ飛びます ▼ヘルウルフのカードがダイヤ、ハートだった場合「ヘルズタックル(+3)」が発動します 「ヘルズタックル」には4の吹っ飛び係数が付いています。数値の差4以上で勝利した場合、相手が吹っ飛びます ▼ヘルウルフのカードがJOKERだった場合スキル「野菜王子の支援」が発動し…… ▼接触プレイ時に攻撃側と守備側双方がクラブだった場合、守備側の反則になります ▼順番が違っていた場合、【】内が正確ではない書き込みは無効になります ▼勝敗が決まっていても最後までカードは引いて下さい
[389]森崎名無しさん:2010/12/12(日) 00:58:11 ID:??? 【滝→ ダイヤ2 +ドリブル66+(サイドアタック+2)+(ドリブル+1)=】
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0ch BBS 2007-01-24