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【ストライカーの】幻想のポイズン45【条件】
[296]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/12/09(木) 00:19:26 ID:??? >★まるで超モードのバーゲンセールだな→ クラブ6 =早苗「(……無茶はしたくありませんね)」 現状維持★ ================================================================================================= 確かに超サナエモードを使えば、突破力は試合勘を完全に取り戻したパルスィ並に跳ね上がり。 その他の行動も、本職のMF顔負けのキレを出せるようになるだろう。 だが、後半はまだ開始されたばかりであり、まだまだ試合は続くのである。 今の段階から超サナエモードを使ってしまえば、さして体力が多いと言えない早苗はすぐに体力を枯渇させてしまうだろうと判断。 ここはまだ使うような状況ではないと考え、そのまま頭を振ると反町達と共にカウンターに備えて上がり始める。 反町「どうしたんです、早苗さん。 何か考え事してたように見えましたけど……」 早苗「あ、いえ、何でもないです……って、み、見てたんですか!?」 反町「え? そりゃまあ……気になりますし……」 早苗「(やだ、恥ずかしい……! あんな呆けたような間抜け面を見られちゃうなんて……!)」 反町「(うわ、なんだか早苗さん真っ赤になってきた……どうしたんだ?)」 一体どうしたのかと問いかける反町に、頬をポッと朱に染めながら無言で恥じらいの表情を浮かべる早苗。 そんな早苗を見て、ますます反町は一体どうしたのだろうかと思うのだが……。 しかし、それと同時に頬を染め恥らう早苗もまた可憐だなとちょっとだけ口元ににやけた笑みを浮かべる。 合宿が始まってからそれらしい事が一度として無いが、考えてみれば思いを伝え合った相思相愛の仲。 こうして反町と早苗の2人はしばらく無言で見詰め合うのだが……。 当然ながらそうこうしている間に、白チームのフリーキックの準備は整い。 松岡審判が笛を吹き鳴らすと、小さく助走をつけて走り出すと、ゴール前に視線を向けながらさてどうしたものだろうか――と考える。 霊夢「(さーて、ここはどうしたらいいかしら……っと)」
[297]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/12/09(木) 00:20:56 ID:??? 先着で「★で囲まれた部分を順に」コピペしてください、 ★霊夢さんの勘→!card★ と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。 JOKER→霊夢「夢想封印にカーブ回転かけてみましょうか」 フライング夢想封印ですかー!? ダイヤ→霊夢「……ま、体力余ってんだしやらせてやるか」 お空に高いボールを上げる! ハート→霊夢「(ダイレクトシュートじゃ期待出来ないんだけど……しゃあないか)」 魔理沙に高いボールを上げる! スペード→霊夢「なんかあんた調子よさそうね、1点取っちゃって」 パルスィにショートパス!? クラブ→霊夢「……あ、パスコースがら空きじゃん」 妖夢に低いボール!? クラブ5以下→霊夢「(あ、蹴りそこなった)」 うどんげ「(霊夢がパスくれた!!)」 うどんげにパス!?!?
[298]森崎名無しさん:2010/12/09(木) 00:22:28 ID:??? ★霊夢さんの勘→ ダイヤJ ★
[299]森崎名無しさん:2010/12/09(木) 00:22:34 ID:??? ★霊夢さんの勘→ スペード5 ★
[300]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/12/09(木) 00:38:32 ID:??? >★霊夢さんの勘→ ダイヤJ =霊夢「……ま、体力余ってんだしやらせてやるか」 お空に高いボールを上げる!★ ============================================================================================== 霊夢「(魔理沙はダイレクトシュート駄目。 妖夢のシュート力は論外。 橋姫? ……うーん、キーパーが早苗ならいけたでしょうけど、あの土蜘蛛相手じゃ五分五分ってトコかしら? ここで消耗させたくないし……地獄鴉使うっきゃないわね)」 パコォンッ! お空「うにゅ! 来た! ボールだー!!」 魔理沙「(私よりお空を選ぶのかよ……畜生が!)」 体力が有り余っているお空を使わないのは勿体無いという考えもあったのか。 霊夢はボールを大きく蹴り上げ、お空へ向けて高い山形のボールを上げる。 これを見てお空は喜び勇みながら、本日二度目となる必殺シュートを放とうと天高く飛翔し……。 しかし、お空や魔理沙のダイレクトシュートを読んでいた紅チームはこれに即座に対応。 妖精1は今度こそ撃たれる前に止めてやると決死の覚悟でクリアーへと向かい。 穣子、キスメはシュートコースを塞ぎ、チルノはレティを発射台としていつでも飛べるような体勢を作っている。 お空「天に輝くストライカーは私だけなのにゅ! うにゅう、いっくよ〜!!」 妖精1「(今度こそ止めてやる! 空中戦では絶対に負けられないのよ!)」 穣子「(人数の足しになりゃ幸いってトコね……! くそっ、不甲斐ない!)」 チルノ「馬鹿を相手に決めさせてたまるかー! お前のシュートもあたいが止めてやる!」 キスメ「…………!」←そろそろ活躍したいな〜と思ってる ヤマメ「(まあそう簡単に誰も一対一なんて来ないよねぇ……っと。 ……ええい、魔理沙に撃たれるよりはマシだったと考えるか!)」
[301]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/12/09(木) 00:39:46 ID:??? 先着で「★で囲まれた部分を順に」コピペしてください、 ★お空→ !card八咫烏ダイブ 60 +(カードの数値)=★ ★妖精1の1→ !cardファストジャンプ 56 +(カードの数値)+(反骨Lv1+1)+(人数差補正+2)= 妖精1の2→ !cardファストジャンプ 56 +(カードの数値)+(反骨Lv1+1)+(人数差補正+2)=★ ★穣子→ !cardブロック 47 +(カードの数値)+(人数差補正+2)=★ ★チルノ→ !card顔面ダイビングアイシクル 63 +(カードの数値)+(人数差補正+2)=★ ★キスメ→ !cardブロック 53 +(カードの数値)+(人数差補正+2)=★ ★ヤマメ→ !card石窟の蜘蛛の巣 61 +(カードの数値)=★ と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。 【シューター】−MAX【ブロッカー】 ≧5→シュートは邪魔される事無く放たれた!GKとの勝負へ。 =4〜2→シュートは放たれた。しかしこの数値差の人数分威力が落ちてGKとの勝負へ。 =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から(妖夢がねじ込み、うどんげがフォロー、ヒューイがフォロー) ≦−2→紅チームボールに。 【シューター】−【キーパー】 ≧2→お空のシュートが紅チームゴールに突き刺さる! =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から(魔理沙がねじ込み、妖夢がねじ込み、うどんげとヒューイで競り合い) ≦−2→紅チームボールに。 【補正・備考】 お空:「八咫烏ダイブ」には吹っ飛び係数3がついています。 穣子:ダイヤで「麦のカーテン(+4&100消費)」 キスメ:ダイヤかハートで「飛んで井の中(+8&200消費)」、スペードで「釣瓶落とし(+4&100消費)」
[302]森崎名無しさん:2010/12/09(木) 00:40:10 ID:??? ★お空→ クラブA 八咫烏ダイブ 60 +(カードの数値)=★
[303]森崎名無しさん:2010/12/09(木) 00:41:09 ID:??? ★妖精1の1→ ハート7 ファストジャンプ 56 +(カードの数値)+(反骨Lv1+1)+(人数差補正+2)= 妖精1の2→ JOKER ファストジャンプ 56 +(カードの数値)+(反骨Lv1+1)+(人数差補正+2)=★
[304]森崎名無しさん:2010/12/09(木) 00:42:04 ID:??? 2枚目は覚醒しないんだよねぇ……せめて名前イベントだけでもおきんかな?
[305]森崎名無しさん:2010/12/09(木) 00:45:47 ID:??? ★穣子→ ダイヤ4 ブロック 47 +(カードの数値)+(人数差補正+2)=★
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0ch BBS 2007-01-24