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銀河シュナイダー伝説1 〜黎明篇〜
[15]銀河シュナイダー伝説:2010/12/02(木) 19:04:10 ID:HP4G9dX+ ○士官学校時代の進め方。 基本的に先に書いたとおり1ヶ月単位で時間は進み、履修フェイズと自由フェイズにより進められます。 履修フェイズ 1ヶ月単位で自由に科目を履修し、基本的にその能力が!dice+!dice分上がります。 履修項目は年が増えるごとに増えていき、1年目は身体能力、格闘能力、射撃能力、空戦能力という 本当に基本的なものだけですが2年目から機動能力、守備能力、攻撃能力、運営能力が加わり、 3年目で統率能力、4年目で外交・情報収集力、5年目で政治能力と順に履修可能科目が増えていきます。 (履修フェイズ以外の自由行動フェイズであれば、裏工作能力も含めた全ての能力を訓練する事が出来ます) 自由行動フェイズ 一月に1度自由行動があり、誰かと一緒に出かけるも良し、勤勉に励むも良し、本や資料を漁り、 能力上昇率アップの本を買うも良し。買い物に出かけるも良しで基本的に普通にありえることは 普通に出来ます。それでも門限はありますが。 また1年に3回程度定期イベントが起きたり、状況次第ですが臨時イベントの割り込みが入ってくる 可能性もあります。
[16]銀河シュナイダー伝説:2010/12/02(木) 19:05:13 ID:HP4G9dX+ 定期イベント 1年目4月 入学式 1年目8月 身体能力検査 1年目12月 射撃大会 2年目4月 模擬空戦大会 2年目8月 個人戦艦戦トーナメント 2年目12月 フライングサッカー大会 3年目4月 格闘大会 3年目8月 運営能力大会 3年目12月 フライングサッカー大会 4年目4月 対拠点衛星奪取作戦 4年目8月 艦隊戦トーナメント 4年目12月 フライングサッカー大会 5年目4月 進路適正検定 5年目2月 総合能力検定 5年目3月 卒業式 これらのイベントで活躍することが出来れば主席卒業の栄誉を受けることがあったり、たとえそこまで いかなくても人脈やコネクションに影響があるので出来るだけたくさんの大会で上位になる事が スタートダッシュで重要な事になります。
[17]銀河シュナイダー伝説:2010/12/02(木) 19:06:26 ID:HP4G9dX+ ○平常時の任務(一般編。) 以下は本番になってからの月単位の通常任務。 ●デスクワーク…もっとも一般的な任務。運営能力によって判定し、基本的に失敗しない。 地味に功績値を溜める事が出来、他の人の分もしてあげると関係も良好になるかもしれません。 又、裏工作能力が高いとデータの改竄依頼などちょっと危ないことを依頼されるかもしれません。 ●治安維持…一般的な任務。格闘能力、射撃能力、運営能力のいずれかで判定します。大成功した 場合、一躍英雄となることもありますが、失敗すると負傷、最悪の場合死亡の可能性もあり。 私兵を所持していると楽ですが、私兵を持っていることに気付かれると 同盟内においてはかなりよくない評価が上がってきます。 ●軍事訓練(参加)…一般的な任務。艦長の場合は訓練に参加し、各種能力をあげたりします。 基本的に能力上昇を主たる目的としているのであまり功績を溜める事はできません。 提督となると自身の艦隊の訓練値や士気を高める事になります。 ●輸送任務…よく出る任務。資材やプラント等を基地間や惑星内で輸送します。基本的に治安がよければ 何も起きませんが、治安が悪ければテロや暴漢に襲われる事も。 又、あまりお勧めできませんが横領したり、私兵を使って自作自演も…
[18]銀河シュナイダー伝説:2010/12/02(木) 19:07:28 ID:HP4G9dX+ ●補給艦護衛…時々しか出ない任務。その名のとおり、補給艦を護衛します。宇宙海賊に遭遇した場合は 自身の乗る艦で対処が必要なので、あまり弱い艦の艦長の時は少し危険かもしれません。 逆に海賊を拿捕するという最高の結果を出した場合、尉官ならすぐにでも昇進できるほどの功績をもらえます。 ●要人警護…時々しか出ない任務。格闘能力もしくは射撃能力で判定します。基本的に何も起きず、 美味しい任務ですが、暴漢やテロにあう可能性も。ただ暴漢などにあい、無傷で要人を護衛すると 一般の任務功績のほかにボーナスが出たり、人脈が増えたりと成功報酬は大きいです。 ●式典護衛…時々しか出ない任務。格闘能力もしくは射撃能力で判定します。要人護衛に比べ 様々な危険がありますが、それを完璧に防ぐとそれだけの功績をもらえます。また、 佐官以上の場合は警護長となり統率力も必要となります。 ●基地内修理…よくある任務。雑用。基本的に身体能力を使用します。運がよければ基地内の備品を もらえたり、基地の秘密を見つけたりします。
[19]銀河シュナイダー伝説:2010/12/02(木) 19:09:22 ID:HP4G9dX+ ●基地外補修…よくある任務。惑星、資材衛星、もしくは宇宙要塞の防御力を補修します。 基本的に運営能力及び統率力、外交情報能力を参照。最低でも佐官でないと出来ませんが、 それなりに功績をあげることも出来るため後半では勲功稼ぎと防衛力アップの一挙両得な任務です。 ●定例索敵…よくある任務。空戦能力を用います。基本的に何も起きない任務。ただし、時折 宇宙海賊の本拠地を見つけてしまったり、漂流民を見つけたり敵艦隊を発見する事もあります。 特に漂流民を見つけた場合、中にいる人物はほとんどの場合は難民ですが、 高級士官だったり政治家、貴族だったら人脈や功績はうなぎのぼりです。 ●捕虜交換随伴…稀にしかない任務。帝国、同盟間の捕虜の交換を行う調印式に随伴します。 運がよければ敵陣内の様子をうかがい知る事が出来たり、策謀を見破ったり出来ます。 ●資材摂取…基本的に帝国でのみ起きる任務。厳しい情勢になれば稀に同盟でも起きるかも。 元帥府が管理している惑星の住人達から資材(資金やエネルギー)を摂取します。 自分のもつ資材を使って住民を助けたり重課税を加えピン撥ねし私腹を肥やす事も… ●外交折衝…偶にしか起きない任務。敵国、またはフェザーンの高級官僚や外交官と水面下の行動を 行います。基本的に同盟では政治家の護衛任務と同じとなりますが、自身の外交能力により 政治家と人脈を作ったり、政治家を口車に乗せ折衝の効果を変えたりすることも出来ます。 また、サッカー能力が高ければサッカーを行う事で成功させる事も可能となります。 ●諜報任務…稀にしかでない任務。同盟内にいては直属の上司より内密に依頼されることになります。 基本的に信用されないとこの依頼はでないですが、もし依頼された場合、密告したり、上層部しか 知らされない情報を得ることができます。 他にも条件付任務や上記任務の変化型、複合型などの任務を平常時は行う事になります。
[20]銀河シュナイダー伝説:2010/12/02(木) 19:10:53 ID:HP4G9dX+ 友好値と相性 シュナイダーとその他の人物には友好値と相性というものがあります。 友好値というのはそのものずばり『仲のよさ』これが高ければ友人や親友、異性であれば恋人に 発展する可能性もあります。 因みにこの数字は不可視であるため、他人の行動により推測するしかありません。 一方、相性というのは一般的にいう『反り』です。これがよければ、たとえ友好値が低い人物でも 副官補正が高かったり、偶然同じ場所で出会うことが多いなど、良いことがよく起きます。 基本的に不変ですが、友好値が高くなればある程度までは補正されます。 因みに、AとB、AとCの相性がよいからといって、BとCの相性が良いっということはありません。 逆もまた然りです。 フライングサッカーについて このゲームのサッカーは所謂通常のサッカーとはところどころ異なります。 最大の変更点は0.15Gに重力制御されたドームの中で行われるため、基本的に全て浮き球… つまり競り合いに高い低いの概念がなく、基本的にシュートは全てダイレクトシュート化可能、 そしてドームの中で行うため、スローインやCK、GKはなく、零れ球はバウンドランダムに なりやすくなります。またそれを利用して、サイドを駆け上がる場合は、1人ワンツーなどの 特殊な行動も可能になります。 他にも同様の理由からツイン系の必殺技やアクロバティックな必殺技も数多く存在しますが、 基本的なルールは変わらないのでその辺は割愛します。 因みにシュナイダーの場合は初期からシュート能力+3のスキルとドリブル+2のスキル 必殺技ファイヤーショット(未完成)(シュート力+6、ガッツ消費180)を覚えています。
[21]銀河シュナイダー伝説:2010/12/02(木) 19:11:53 ID:HP4G9dX+ サッカー能力について サッカー能力は基本的に軍事行動に必要な各能力を参照します。 ガッツ…身体能力×10 ドリブル能力…(機動力+攻撃力)/5(端数切捨て) パス能力…(射撃能力+統率力)/5(端数切捨て) シュート能力…(射撃能力+攻撃力)/5(端数切捨て) タックル能力…(格闘能力+守備力)/5(端数切捨て) パスカット能力…(空戦能力+守備力)/5(端数切捨て) ブロック能力…(格闘能力+運営能力)/5(端数切捨て) 競り合い能力…(空戦能力+機動力)/5(端数切捨て) セービング能力…(運営能力+統率力)/5(端数切捨て) またそれ以外にも様々なスキルにより(パス+2や、超化?など)各自能力は上乗せされます。
[22]銀河シュナイダー伝説:2010/12/02(木) 19:13:06 ID:HP4G9dX+ 出自 カール・ハインツ・シュナイダーの出自は自由に選ぶ事が出来ます。 ●門閥貴族の長男…初期から人脈にボーナス。又金銭面においてほとんど困る事はない。ただし、 リップシュタット戦役においてはほぼ確実に門閥貴族側につかなくてはならなくなる。 また親からとことん甘えさせられて成長しているので初期能力にペナルティ。 ●中流貴族の次男…人脈、金銭面に僅かなボーナス。リップシュタット戦役の際にはどちらの陣営に つくか自由に決められる。しかし、能力がなければどちらの陣営に就いたとしても閑職になります。 ●商家の息子…初期状態の金銭面にボーナス。士官学校時代の収入は親からの仕送り頼りになるので スタートダッシュに有利。 ●軍人の息子…初期状態の能力にボーナス。また、僅かながら人脈にボーナス。 の中から選ぶ事が出来ます。 因みに初期能力は基本的に人脈コネ以外の全能力30。門閥貴族の長男の場合全能力20。 軍人の息子の場合、運営以外の一般的な艦隊戦などで使用する能力は34、それ以外は30です。
[23]銀河シュナイダー伝説:2010/12/02(木) 19:14:54 ID:HP4G9dX+ とまあ、長い長い説明を経てようやく最初の選択です。 カール・ハインツ・シュナイダーの出自はどこにしますか? A.門閥貴族の長男 B.中流貴族の次男 C.商家の息子 D.軍人の息子 E.名無しの平民(一切のボーナスなし。上級者用) このゲームのシナリオにも大きく関わる重要選択肢なのでID表示で3票入ったものを選択します。 (A.Bを選んだ場合、名前はカールハインツ・フォン・シュナイダーとなります)
[24]森崎名無しさん:2010/12/02(木) 19:15:59 ID:/pt1R5E+ D
[25]森崎名無しさん:2010/12/02(木) 19:16:54 ID:ERf+DTWo E
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0ch BBS 2007-01-24