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銀河シュナイダー伝説1 〜黎明篇〜
[557]銀河シュナイダー伝説:2010/12/19(日) 17:24:26 ID:6eYl7RNI >>553 シュナイダーが重度のシスコンという事には何の反論もありませんw >>554 どうでしょうね。あんまり相手をしてくれないので既に臍曲げ状態ですから。 >>556 ありがとうございます。ところが現在地方にいるので週おくれだったり…orz お陰でネタバレ喰らわないように自身にマスクをかける日々です。 B.フライングサッカーの練習をする。 シュナイダー「偶にはフライングサッカーの練習もいいかもな」 そう呟くとまるでその言葉を待っていたかのようにシェスターが立ち上がる。 シェスター「1人ではサッカーは出来ないだろ?」 そういいながら士官学生の制服を脱ぎ動きやすい運動服へとかえる。 シュナイダー「……」 それもそうだと断る理由もなく無言で動きやすい服に着替えるとシュナイダーとシェスターは サッカー用のドームへと移動する。 〜〜〜
[558]銀河シュナイダー伝説:2010/12/19(日) 17:25:34 ID:6eYl7RNI シュナイダー(それにしても随分とシュート特化になったお陰でシュート能力は上げづらくなっているな…) 自身の感覚でも明確にキック力が特化して強くなっているのがわかり、それゆえこれ以上の シュート力をあげるには工夫が必要だと感じる。 どの能力を上げますか? A.ドリブル訓練をする。現在12+スキル2(普通) B.パス訓練をする。現在19(やや上がりやすい) C.シュート訓練をする。現在19+スキル5(上がりにくい) D.タックル訓練をする。現在14(やや上がりやすい) E.パスカット訓練をする。現在19(やや上がりやすい) F.ブロック訓練をする。現在14(やや上がりやすい) G.競り合い訓練をする。現在19(やや上がりやすい) H.セービング訓練をする。現在12(やや上がりやすい) J.ファイヤーショット(未完成)(シュート力+6、ガッツ消費180)の完成を目指す。 K.新技を開発する。 L.その他 先にID表示で2票入ったものを選択します。 ※上がりやすさはスキルの補正値に依存し、基礎値には影響しません
[559]森崎名無しさん:2010/12/19(日) 17:28:59 ID:HlRU+Wvo J すねるくらいなら喧嘩売ってくんなよカペ……。
[560]森崎名無しさん:2010/12/19(日) 17:29:08 ID:JWvShse2 D セービングの補正も上げなければ足引っ張りますか?
[561]森崎名無しさん:2010/12/19(日) 17:31:00 ID:NS9Q4S8c J
[562]銀河シュナイダー伝説:2010/12/19(日) 17:47:46 ID:6eYl7RNI >>559 正確にはこっちが勝っているのに無視する=負けを認めた。ということで既に彼の中では 完結してしまっているので、こっちが無視するのはムカつくけど、リベンジを仕掛けてきても 『いまさらかよ?』と思ってしまう感じですね。 構ってちゃんが無視されたから拗ねた。その典型的な例です。 >>560 いえ。上下の差でだけで計るのではなく平均でも計るので一つの項目くらいなら無視してもあまり問題には なりません。ただ、偶に練習すると一発で驚くほど上がる…かも。 J.ファイヤーショット(未完成)(シュート力+6、ガッツ消費180)の完成を目指す。 既にシュート力に関しては問題ない。となると今回の目標はシュート力そのものではなく必殺技を 完成させること、それが重要だと思えた。 シェスター「という事は、そのシュートを完成させるんだね。りょーかい。」
[563]銀河シュナイダー伝説:2010/12/19(日) 17:48:54 ID:6eYl7RNI 基本的に全てのシュートがダイレクトシュートと化すフライング・サッカー。ボールのバウンドは 自由自在であるがために、シェスターに一旦パスを受けるという形で、いまだ未完成な ファイヤーショットの完成を求める。 FIRE!!→!card !cardのスペースを抜きコピペってください。 ダイヤハート 完成! ファイヤーショットとなり+8補正、ガッツ消費180となる。 スペード 完成はしなかったが効率よいシュート法を編み出す。ガッツ消費160となる。 クラブ 失敗。今回は変化無しだが、次回練習時の成功率アップ。 となります。
[564]森崎名無しさん:2010/12/19(日) 17:52:31 ID:??? FIRE!!→ スペード4
[565]森崎名無しさん:2010/12/19(日) 17:52:54 ID:??? FIRE!!→ ダイヤJ HA!
[566]銀河シュナイダー伝説:2010/12/19(日) 18:23:06 ID:6eYl7RNI FIRE!!→スペード4 スペード 完成はしなかったが効率よいシュート法を編み出す。ガッツ消費160となる。 幾度目かのシュート。それは既に彼の限界を超えており、今回の練習は空振りかと思われた。 ザシュ!!! シュナイダー(!!!) そのシュート…見た目の威力はあまり変わらなかったのだが、いつもと様子が違う。 シェスター「シュナイダー?どうしたんだい?今のシュートにはキミ特有の燃えるような 匂いがほとんどなかったよ。」 そのシュートの威力はほとんど変わらない。だからこそ不思議に思いシェスターは聞いてみたのだが…
[567]銀河シュナイダー伝説:2010/12/19(日) 18:24:22 ID:6eYl7RNI シュナイダー「これは…これでアリなのかもしれないな」 偶然の賜物。幾度となくシュートを放ち、疲れてしまったので普段より力をいれず放たれた ものだが、それは偶然にも鞭のようにしなる筋肉により体力の消費を抑えつつも、 威力を変えないシュートとなっていた。 シェスター「……はっはっは、転んでもタダでは起きない…か。流石だよカールハインツ」 シュートの強化特訓自体は失敗したものの、偶然発見されたそのシュートにより、まずまず満足する 結果となるのだった。 キャンドルファヤーを覚えました。シュート力+6、ガッツ消費160となります。 〜〜〜
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0ch BBS 2007-01-24