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銀河シュナイダー伝説1 〜黎明篇〜
[602]銀河シュナイダー伝説:2010/12/21(火) 23:48:31 ID:gubJuJ+g 第14フレーム 攻撃目標値185 回避目標値105 攻撃142(射撃値+空戦値)+(39+25)/2=174 ミス 回避75 (空戦値)+(59+59)/2=134 回避 第15フレーム 攻撃目標値190 回避目標値110 攻撃142(射撃値+空戦値)+(17+55)/2=178 ミス 回避75 (空戦値)+(75+75)/2=150 回避 第16フレーム 攻撃目標値195 回避目標値115 攻撃142(射撃値+空戦値)+(91+96)/2=236 ヒット 回避75 (空戦値)+(94+65)/2=155 回避 第17フレーム 攻撃目標値200 回避目標値120 攻撃142(射撃値+空戦値)+(66+84)/2=217 ヒット 回避75 (空戦値)+(64+51)/2=133 回避 第18フレーム 攻撃目標値205 回避目標値125 攻撃142(射撃値+空戦値)+(30+45)/2=180 ミス 回避75 (空戦値)+(78+06)/2=117 被弾 第19フレーム 攻撃目標値210 回避目標値130 攻撃142(射撃値+空戦値)+(92+37)/2=207 ミス 回避75 (空戦値)+(91+48)/2=145 回避 第20フレーム 攻撃目標値220 回避目標値140 攻撃142(射撃値+空戦値)+(39+12)/2=168 ミス 回避75 (空戦値)+(77+70)/2=149 回避 ヒット数15 被弾数2 15−(2×0.5)=14 14点
[603]銀河シュナイダー伝説:2010/12/21(火) 23:49:36 ID:gubJuJ+g 電想の中の戦場を舞う戦乙女。それは白亜の衣を振りかざし、レーザーという名の刃と、 レール・ガンという名の槍を持って縦横無尽に疾っていた。 シュナイダー(………) 基本的にその間は余計なことを考えない碧眼の射撃王。それゆえに行動にブレがなく、迫り来る 目標に対し、冷静に照準をロックオンすると確実に狙い落としていった。 しかし、それがいけなかった。 第13目標。それを確実に打ち抜き、次なる目標を狙うためにコの字になっている両翼を縦方向に 回転させブースターを吹かす。 シュビン!! …レッドアラーム。それは撃墜に成功し、沈黙したはずの目標から放たれた時差式の誘導弾。
[604]銀河シュナイダー伝説:2010/12/21(火) 23:50:52 ID:gubJuJ+g シュナイダー(しまった!) 理論よりも感性を重視し、判断力よりも反射神経に依存した戦い方は、視覚外意識外の攻撃に めっぽう弱く、本来であれば注意すべき残心を怠ったが故に避けてしかるべきの攻撃を 喰らってしまう。 自身の精神状態を揺さぶられたシュナイダーは続く14目標、15目標への攻撃を失敗してしまい、 ようやく精神を取り戻した時は既に終盤。回避に専念することで19目標20目標という高レベルの攻撃を 回避することに成功するのだが、それでもヒット数は伸びず、結果的に15ヒット、2被弾という 結果としては上々であるものの納得できるのか?といえば微妙な数字で終わらせるのだった。 〜〜〜
[605]銀河シュナイダー伝説:2010/12/21(火) 23:51:52 ID:gubJuJ+g シュナイダー(………) シェスター「ふむ…あまり納得顔じゃないね。もうすぐ僕の番だけど…見ていくかい?」 どうしますか? A.ほかの人物の競技を見学する。 B.疲れたし結果だけでいい。 C.その他 先にID表示で2票入ったものを選択します。 (見学する場合、メッツァ、キスリング、シェスターもシュナイダーと同じように判定します。 結果だけの場合、各人カードを1枚だけ引いて結果を出します。)
[606]森崎名無しさん:2010/12/21(火) 23:53:12 ID:nU+rjDfY A
[607]森崎名無しさん:2010/12/21(火) 23:53:56 ID:yLu3BhtM A
[608]森崎名無しさん:2010/12/21(火) 23:54:01 ID:tDnVBqKw A 乱数は回数をこなして平均化させんとね
[609]森崎名無しさん:2010/12/21(火) 23:58:14 ID:??? 優勝は無理くさいね
[610]森崎名無しさん:2010/12/22(水) 00:02:27 ID:??? 回避に関してはかなり頑張ってるしなんとかなると思うけど 問題はシェスターとメッツァの必殺技の性能ぐらいじゃね?
[611]銀河シュナイダー伝説:2010/12/22(水) 00:50:23 ID:jjhtfWgg >>608 そうですね。流石に20回も重ねるとかなり平均化するみたいです。 >>609 まだ数字の神さまの悪戯が誰に降臨するかわかりませんからね。わかりませんです。 >>610 基本的に戦争スキルとサッカースキルはリンクされてます。 パス値は射撃能力に依存するのでトップスピンパスを持つメッツァは精密射撃を。 パスカットは空戦能力に依存するのでスパイラルパスカットを持つシェスターにはスパイラルターンを… といった具合です。 これはシュナイダーにもいえることでサッカーで必殺技を覚えれば、 それに関するスキルを得やすくしています。(とはいえ、無条件取得ではありませんが)
[612]銀河シュナイダー伝説:2010/12/22(水) 00:51:34 ID:jjhtfWgg A.ほかの人物の競技を見学する。 シュナイダー「そうだな。それじゃ見て行こうか」 体は疲れているのだが、見学ならばそこまで疲れないだろうと判断し、その足で移動をはじめる。 シェスター「あ、その前に順番だね。ギュンター・キスリングがモニターに映ってるはずだから そっちを先に見てみるといいよ」 今回使う機材はシミュレーターのみであり、場所をとらないため会場は分散されていない。 それゆえに注目選手は前もってモニターされており、彼が丁度映されていた。 〜〜〜
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0ch BBS 2007-01-24