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銀河シュナイダー伝説1 〜黎明篇〜
[625]銀河シュナイダー伝説:2010/12/22(水) 20:35:18 ID:jjhtfWgg ギュンター・キスリング…彼はほぼ全ての事に対して平均を大きく上回る親和性と才能を示していたが、 その最たる資質は対人戦闘であり、その一部の才を用いているとはいえ、空戦においてトップ争いを するにはやや役者が不足していた。 ビーーーーー… シミュレートを終了する音。 そこににいた彼は憔悴と共に、やはり自分ではトップガンにはなれないのだと改めて認識するのだった。 〜〜〜 シュナイダー(とりあえずあの真面目そうな人物は落ちたか…となると、残りはメッツァとシェスター。 先に結果が出るのはメッツァのほうか…) そう思い、その場で複数あるモニターの中から一つのものを選択する。
[626]銀河シュナイダー伝説:2010/12/22(水) 20:36:18 ID:jjhtfWgg そこにいたのは職人肌の青年、オスヴァルト・メッツァ。共通のシミュレーターであるため、 射撃訓練の時とは異なり銃を選ぶ必要は無いのだが、その代わり、そのルーム内の設定を弄り回していた。 シュナイダー(メッツァは相変わらずだな。仰角、ステア、ピッチ…遊び…一々やることが細かい…) 一般の士官生徒では共通仕様を用い自身に過不足ない負荷で出撃するのだが、どうやら彼は 出来うる限り自身に合わせた調整…逆に言えばワルキューレの機構をそこまで熟知していることの 証明であるのだが…とにかくその調整を持って最大限の能力の開放を目指すのだった。 メッツァ(…オスヴァルト・メッツァ…出撃する!) 第1フレーム 攻撃目標値120 回避目標値40 自動ヒット&自動回避 第2フレーム 攻撃目標値125 回避目標値45 自動ヒット&自動回避 第3フレーム 攻撃目標値130 回避目標値50 自動ヒット&自動回避 第4フレーム 攻撃目標値135 回避目標値55 自動ヒット&自動回避 第5フレーム 攻撃目標値140 回避目標値60 自動ヒット&自動回避 第6フレーム 攻撃目標値145 回避目標値65 自動ヒット&自動回避 第7フレーム 攻撃目標値150 回避目標値70 自動ヒット&自動回避
[627]銀河シュナイダー伝説:2010/12/22(水) 20:37:18 ID:jjhtfWgg 第8フレーム 攻撃目標値155 回避目標値75 攻撃150(射撃値+空戦値)+(!numnum+!numnum)/2 回避71 (空戦値)+(!numnum+!numnum)/2 第9フレーム 攻撃目標値160 回避目標値80 攻撃150(射撃値+空戦値)+(!numnum+!numnum)/2 回避71 (空戦値)+(!numnum+!numnum)/2 第10フレーム 攻撃目標値165 回避目標値85 攻撃150(射撃値+空戦値)+(!numnum+!numnum)/2 回避71 (空戦値)+(!numnum+!numnum)/2 第11フレーム 攻撃目標値170 回避目標値90 攻撃150(射撃値+空戦値)+(!numnum+!numnum)/2 回避71 (空戦値)+(!numnum+!numnum)/2 第12フレーム 攻撃目標値175 回避目標値95 攻撃150(射撃値+空戦値)+(!numnum+!numnum)/2 回避71 (空戦値)+(!numnum+!numnum)/2 第13フレーム 攻撃目標値180 回避目標値100 攻撃150(射撃値+空戦値)+(!numnum+!numnum)/2 回避71 (空戦値)+(!numnum+!numnum)/2 第14フレーム 攻撃目標値185 回避目標値105 攻撃150(射撃値+空戦値)+(!numnum+!numnum)/2 回避71 (空戦値)+(!numnum+!numnum)/2
[628]銀河シュナイダー伝説:2010/12/22(水) 20:38:19 ID:jjhtfWgg 第15フレーム 攻撃目標値190 回避目標値110 攻撃150(射撃値+空戦値)+(!numnum+!numnum)/2 回避71 (空戦値)+(!numnum+!numnum)/2 第16フレーム 攻撃目標値195 回避目標値115 攻撃150(射撃値+空戦値)+(!numnum+!numnum)/2 回避71 (空戦値)+(!numnum+!numnum)/2 第17フレーム 攻撃目標値200 回避目標値120 攻撃150(射撃値+空戦値)+(!numnum+!numnum)/2 回避71 (空戦値)+(!numnum+!numnum)/2 第18フレーム 攻撃目標値205 回避目標値125 攻撃150(射撃値+空戦値)+(!numnum+!numnum)/2 回避71 (空戦値)+(!numnum+!numnum)/2 第19フレーム 攻撃目標値210 回避目標値130 攻撃150(射撃値+空戦値)+(!numnum+!numnum)/2 回避71 (空戦値)+(!numnum+!numnum)/2 第20フレーム 攻撃目標値220 回避目標値140 攻撃150(射撃値+空戦値)+(!numnum+!numnum)/2 回避71 (空戦値)+(!numnum+!numnum)/2 数が数が多いので!numnum+!numnumのスペースを抜き任意で複数個コピペってください 攻撃判定の合計値がフレームの目標値を超えたものはヒット、未満だった場合はミスとなります。 回避判定の合計値がフレームの目標値を超えたものは回避、未満だった場合は被弾となります
[629]森崎名無しさん:2010/12/22(水) 20:39:56 ID:??? 第8フレーム 攻撃目標値155 回避目標値75 攻撃150(射撃値+空戦値)+( 81 + 13 )/2 回避71 (空戦値)+( 88 + 32 )/2 第9フレーム 攻撃目標値160 回避目標値80 攻撃150(射撃値+空戦値)+(!numnum+!numnum)/2 回避71 (空戦値)+( 90 + 60 )/2 第10フレーム 攻撃目標値165 回避目標値85 攻撃150(射撃値+空戦値)+( 92 + 16 )/2
[630]森崎名無しさん:2010/12/22(水) 20:41:02 ID:??? 第8フレーム 攻撃目標値155 回避目標値75 攻撃150(射撃値+空戦値)+( 71 + 42 )/2 回避71 (空戦値)+( 98 + 04 )/2 第9フレーム 攻撃目標値160 回避目標値80 攻撃150(射撃値+空戦値)+( 00 + 34 )/2 回避71 (空戦値)+( 89 + 37 )/2 第10フレーム 攻撃目標値165 回避目標値85 攻撃150(射撃値+空戦値)+( 54 + 38 )/2 回避71 (空戦値)+( 92 + 82 )/2
[631]森崎名無しさん:2010/12/22(水) 20:43:44 ID:??? 第11フレーム 攻撃目標値170 回避目標値90 攻撃150(射撃値+空戦値)+( 49 + 32 )/2 回避71 (空戦値)+( 82 + 21 )/2 第12フレーム 攻撃目標値175 回避目標値95 攻撃150(射撃値+空戦値)+( 15 + 18 )/2 回避71 (空戦値)+( 15 + 42 )/2
[632]森崎名無しさん:2010/12/22(水) 20:44:49 ID:??? 第11フレーム 攻撃目標値170 回避目標値90 攻撃150(射撃値+空戦値)+( 42 + 00 )/2 回避71 (空戦値)+( 69 + 97 )/2 第12フレーム 攻撃目標値175 回避目標値95 攻撃150(射撃値+空戦値)+( 63 + 78 )/2 回避71 (空戦値)+( 37 + 98 )/2 第13フレーム 攻撃目標値180 回避目標値100 攻撃150(射撃値+空戦値)+( 22 + 01 )/2 回避71 (空戦値)+( 72 + 48 )/2
[633]森崎名無しさん:2010/12/22(水) 20:48:38 ID:??? 第14フレーム 攻撃目標値185 回避目標値105 攻撃150(射撃値+空戦値)+( 42 + 49 )/2 回避71 (空戦値)+( 60 + 54 )/2
[634]森崎名無しさん:2010/12/22(水) 20:54:31 ID:??? 第15フレーム 攻撃目標値190 回避目標値110 攻撃150(射撃値+空戦値)+(!numnum+!numnum)/2 回避71 (空戦値)+(!numnum+!numnum)/2 第16フレーム 攻撃目標値195 回避目標値115 攻撃150(射撃値+空戦値)+(!numnum+!numnum)/2 回避71 (空戦値)+( 97 + 83 )/2 第17フレーム 攻撃目標値200 回避目標値120 攻撃150(射撃値+空戦値)+( 09 + 00 )/2 回避71 (空戦値)+( 22 + 51 )/2
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0ch BBS 2007-01-24