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銀河シュナイダー伝説1 〜黎明篇〜
[632]森崎名無しさん:2010/12/22(水) 20:44:49 ID:??? 第11フレーム 攻撃目標値170 回避目標値90 攻撃150(射撃値+空戦値)+( 42 + 00 )/2 回避71 (空戦値)+( 69 + 97 )/2 第12フレーム 攻撃目標値175 回避目標値95 攻撃150(射撃値+空戦値)+( 63 + 78 )/2 回避71 (空戦値)+( 37 + 98 )/2 第13フレーム 攻撃目標値180 回避目標値100 攻撃150(射撃値+空戦値)+( 22 + 01 )/2 回避71 (空戦値)+( 72 + 48 )/2
[633]森崎名無しさん:2010/12/22(水) 20:48:38 ID:??? 第14フレーム 攻撃目標値185 回避目標値105 攻撃150(射撃値+空戦値)+( 42 + 49 )/2 回避71 (空戦値)+( 60 + 54 )/2
[634]森崎名無しさん:2010/12/22(水) 20:54:31 ID:??? 第15フレーム 攻撃目標値190 回避目標値110 攻撃150(射撃値+空戦値)+(!numnum+!numnum)/2 回避71 (空戦値)+(!numnum+!numnum)/2 第16フレーム 攻撃目標値195 回避目標値115 攻撃150(射撃値+空戦値)+(!numnum+!numnum)/2 回避71 (空戦値)+( 97 + 83 )/2 第17フレーム 攻撃目標値200 回避目標値120 攻撃150(射撃値+空戦値)+( 09 + 00 )/2 回避71 (空戦値)+( 22 + 51 )/2
[635]森崎名無しさん:2010/12/22(水) 20:56:11 ID:??? 第15フレーム 攻撃目標値190 回避目標値110 攻撃150(射撃値+空戦値)+( 27 + 45 )/2 回避71 (空戦値)+( 23 + 55 )/2 第16フレーム 攻撃目標値195 回避目標値115 攻撃150(射撃値+空戦値)+( 81 + 32 )/2 回避71 (空戦値)+( 22 + 17 )/2 第17フレーム 攻撃目標値200 回避目標値120 攻撃150(射撃値+空戦値)+( 99 + 18 )/2 回避71 (空戦値)+( 70 + 73 )/2 すまんミスった
[636]森崎名無しさん:2010/12/22(水) 20:57:34 ID:??? 第18フレーム 攻撃目標値205 回避目標値125 攻撃150(射撃値+空戦値)+( 46 + 76 )/2 回避71 (空戦値)+( 56 + 03 )/2 第19フレーム 攻撃目標値210 回避目標値130 攻撃150(射撃値+空戦値)+( 08 + 95 )/2 回避71 (空戦値)+( 88 + 97 )/2 第20フレーム 攻撃目標値220 回避目標値140 攻撃150(射撃値+空戦値)+( 60 + 21 )/2 回避71 (空戦値)+( 45 + 70 )/2
[637]銀河シュナイダー伝説:2010/12/22(水) 21:51:47 ID:jjhtfWgg 第8フレーム 攻撃目標値155 回避目標値75 攻撃150(射撃値+空戦値)+(71+42)/2=207 ヒット 回避71 (空戦値)+(98+04)/2=122 回避 第9フレーム 攻撃目標値160 回避目標値80 攻撃150(射撃値+空戦値)+(00+34)/2=167 ヒット 回避71 (空戦値)+(89+37)/2=134 回避 第10フレーム 攻撃目標値165 回避目標値85 攻撃150(射撃値+空戦値)+(54+38)/2=196 ヒット 回避71 (空戦値)+(92+82)/2=158 回避 第11フレーム 攻撃目標値170 回避目標値90 攻撃150(射撃値+空戦値)+(49+32)/2=191 ヒット 回避71 (空戦値)+(82+21)/2=123 回避 第12フレーム 攻撃目標値175 回避目標値95 攻撃150(射撃値+空戦値)+(15+18)/2=167 ミス 回避71 (空戦値)+(15+42)/2=100 回避 第13フレーム 攻撃目標値180 回避目標値100 攻撃150(射撃値+空戦値)+(22+01)/2=162 ミス 回避71 (空戦値)+(72+48)/2=131 回避 第14フレーム 攻撃目標値185 回避目標値105 攻撃150(射撃値+空戦値)+(42+49)/2=196 ヒット 回避71 (空戦値)+(60+54)/2=128 回避
[638]銀河シュナイダー伝説:2010/12/22(水) 21:52:50 ID:jjhtfWgg 第15フレーム 攻撃目標値190 回避目標値110 攻撃150(射撃値+空戦値)+(27+45)/2=186 ミス 回避71 (空戦値)+(23+55)/2=110 回避 第16フレーム 攻撃目標値195 回避目標値115 攻撃150(射撃値+空戦値)+(81+32)/2=207 ヒット 回避71 (空戦値)+(97+83)/2=161 回避 第17フレーム 攻撃目標値200 回避目標値120 攻撃150(射撃値+空戦値)+(09+00)/2=155 ミス 回避71 (空戦値)+(22+51)/2=108 被弾 第18フレーム 攻撃目標値205 回避目標値125 攻撃150(射撃値+空戦値)+(46+76)/2=211 ヒット 回避71 (空戦値)+(56+03)/2=101 被弾 第19フレーム 攻撃目標値210 回避目標値130 攻撃150(射撃値+空戦値)+(08+95)/2=202 ミス 回避71 (空戦値)+(88+97)/2=164 回避 第20フレーム 攻撃目標値220 回避目標値140 攻撃150(射撃値+空戦値)+(60+21)/2=191 ミス 回避71 (空戦値)+(45+70)/2=129 被弾 ヒット数14 被弾数3 14−(0.5×3)=12.5点
[639]銀河シュナイダー伝説:2010/12/22(水) 21:54:02 ID:jjhtfWgg それは職人肌の青年にとっては屈辱的な結果だった。 彼にとって当てて当然な12目標、13目標を外すとリズムを崩したのかまだセーフティといっても 良い15番目の目標も外し自失呆然。後はもう、回避することすら忘れ彼にとっては凡庸な結果として 終了してしまう。 シュナイダー(メッツァ…お前までか…) 〜〜〜 シェスター(ということで本命登場!…まさかほぼ全員結果を出せないなんてね。仕方が無い、 僕も一つくらいタイトルを持ってないと色々と不都合があるし…ここは本気でいかせて貰うよ) 誰もいない空間。モニターに映されている表情こそ普段の柔和な表情であるが、中々不敵なことを 考えている青年。それもそのはず、現在、シュナイダー以外で実技可能な人物はこのシェスターと 他数人。そしてその数人の人物において射撃が最も巧いのは自分だという自負もある。 シェスター(フランツ・フォン・シェスター。ワルキューレ、出る!) 第1フレーム 攻撃目標値120 回避目標値40 自動ヒット&自動回避 第2フレーム 攻撃目標値125 回避目標値45 自動ヒット&自動回避 第3フレーム 攻撃目標値130 回避目標値50 自動ヒット&自動回避 第4フレーム 攻撃目標値135 回避目標値55 自動ヒット&自動回避 第5フレーム 攻撃目標値140 回避目標値60 自動ヒット&自動回避 第6フレーム 攻撃目標値145 回避目標値65 自動ヒット&自動回避 第7フレーム 攻撃目標値150 回避目標値70 自動ヒット&自動回避
[640]銀河シュナイダー伝説:2010/12/22(水) 21:55:04 ID:jjhtfWgg 第8フレーム 攻撃目標値155 回避目標値75 攻撃152(射撃値+空戦値)+(!numnum+!numnum)/2 回避83 自動回避 第9フレーム 攻撃目標値160 回避目標値80 攻撃152(射撃値+空戦値)+(!numnum+!numnum)/2 回避83 自動回避 第10フレーム 攻撃目標値165 回避目標値85 攻撃152(射撃値+空戦値)+(!numnum+!numnum)/2 回避83 (空戦値)+(!numnum+!numnum)/2 第11フレーム 攻撃目標値170 回避目標値90 攻撃152(射撃値+空戦値)+(!numnum+!numnum)/2 回避83 (空戦値)+(!numnum+!numnum)/2 第12フレーム 攻撃目標値175 回避目標値95 攻撃152(射撃値+空戦値)+(!numnum+!numnum)/2 回避83 (空戦値)+(!numnum+!numnum)/2 第13フレーム 攻撃目標値180 回避目標値100 攻撃152(射撃値+空戦値)+(!numnum+!numnum)/2 回避83 (空戦値)+(!numnum+!numnum)/2 第14フレーム 攻撃目標値185 回避目標値105 攻撃152(射撃値+空戦値)+(!numnum+!numnum)/2 回避83 (空戦値)+(!numnum+!numnum)/2 第15フレーム 攻撃目標値190 回避目標値110 攻撃152(射撃値+空戦値)+(!numnum+!numnum)/2 回避83 (空戦値)+(!numnum+!numnum)/2
[641]銀河シュナイダー伝説:2010/12/22(水) 21:56:04 ID:jjhtfWgg 第16フレーム 攻撃目標値195 回避目標値115 攻撃152(射撃値+空戦値)+(!numnum+!numnum)/2 回避83 (空戦値)+(!numnum+!numnum)/2 第17フレーム 攻撃目標値200 回避目標値120 攻撃152(射撃値+空戦値)+(!numnum+!numnum)/2 回避83 (空戦値)+(!numnum+!numnum)/2 第18フレーム 攻撃目標値205 回避目標値125 攻撃152(射撃値+空戦値)+(!numnum+!numnum)/2 回避83 (空戦値)+(!numnum+!numnum)/2 第19フレーム 攻撃目標値210 回避目標値130 攻撃152(射撃値+空戦値)+(!numnum+!numnum)/2 回避83 (空戦値)+(!numnum+!numnum)/2 第20フレーム 攻撃目標値220 回避目標値140 攻撃152(射撃値+空戦値)+(!numnum+!numnum)/21 回避83 (空戦値)+(!numnum+!numnum)/2 数が数が多いので!numnum+!numnumのスペースを抜き任意で複数個コピペってください 攻撃判定の合計値がフレームの目標値を超えたものはヒット、未満だった場合はミスとなります。 回避判定の合計値がフレームの目標値を超えたものは回避、未満だった場合は被弾となります
[642]森崎名無しさん:2010/12/22(水) 21:57:48 ID:??? 第8フレーム 攻撃目標値155 回避目標値75 攻撃152(射撃値+空戦値)+( 51 + 15 )/2 回避83 自動回避 第9フレーム 攻撃目標値160 回避目標値80 攻撃152(射撃値+空戦値)+( 73 + 58 )/2 回避83 自動回避 第10フレーム 攻撃目標値165 回避目標値85 攻撃152(射撃値+空戦値)+( 84 + 13 )/2 回避83 (空戦値)+( 17 + 38 )/2 スパイラルすげー
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0ch BBS 2007-01-24