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銀河シュナイダー伝説1 〜黎明篇〜
[839]森崎名無しさん:2011/01/04(火) 19:20:07 ID:??? 引きの悪さとタイミングの悪さで泥沼開始、か。 この道はいつか来た道だなあ……。
[840]森崎名無しさん:2011/01/04(火) 19:23:31 ID:??? 厳しい日程で方針が定まらなかったのは大きかったな
[841]銀河シュナイダー伝説:2011/01/04(火) 20:59:14 ID:RrA9Mkh+ >>839 いやぁ。1000人以上のエリートの中の更に優勝戦線なのでこれで泥沼はないですよw ある程度以上分化されてしまえば、その方面のエリートでなければ優勝出来なくて当たり前な 世界ですから。いくらウサイン・ボルトでもハンマー投げで室伏に勝つことは出来ないという事ですね。 まあ、それでもこの世界には赤毛さんのような人物もいる事だし、今回は絶対に無理! というバランスにはしていないのですがw >>840 そうですね。ある程度の方針はあったほうが良かったと思います。 6度目のクスリ→2+3+1=6 ドクン! それは相変わらず高い効果を示す。 シュナイダー(見える!) 一時的に意識が拡大された状態…知識を詰め込むにはこれ以上ないシチュエーションであり、 シュナイダーはまずまず満足するのだった。 ●守備能力45 → 51 となりました。
[842]銀河シュナイダー伝説:2011/01/04(火) 21:00:33 ID:RrA9Mkh+ 帝国暦476年8月 イベント そしてついにはじめての本格的なトーナメントが始まる。 ルールです。 今回は戦艦単独で1対1の戦いを行います。 とはいえ、いきなり正面きって砲の打ち合いをするわけではなく、艦の索敵係数により お互いの索敵の結果、索敵がより成功した方に有利な状況から始まります。 自索敵(外交・情報収集力+艦索敵能力+(numnum+numnum)/2)−敵索敵が >100 完全奇襲成功! 相手の背面から好きな距離で攻撃可能 =99〜80 奇襲成功! 相手の背面から距離3で攻撃可能(攻撃しない場合2まで接近可能) =79〜60 側面攻撃成功! 相手の側面から距離3で攻撃可能(攻撃しない場合2まで接近可能) =59〜40 先制攻撃成功! 相手の斜め前から距離3で攻撃可能。(攻撃しない場合2まで接近可能) =39〜10 位置取り成功! 相手の斜め前の位置取りに成功。 =10〜−9 正面同士! 普通の戦闘開始 となります。
[843]銀河シュナイダー伝説:2011/01/04(火) 21:01:37 ID:RrA9Mkh+ また攻撃する前に、前進、後退、半円運動の3通りの行動が出来、それぞれ最大で機動能力+戦艦機動力分 を好きなだけ移動する事が出来ます。(後退する場合は半分) 更に、攻撃をせず防御に専念しながら移動することも可能で、その場合移動速度が1.5倍となり、 被ダメージが半減します。 そしてその数字が相対的に100移動すると射程が1変更されます。 (例、機動力100+機動力50の戦艦は最大150まで相手に接近する事ができますが、相手も同様に 移動するため、実際に射程が1縮まるかどうかはわかりません) それ以降は基本的に>>11>>12に書かれているとおりです。
[844]銀河シュナイダー伝説:2011/01/04(火) 21:02:40 ID:RrA9Mkh+ シュナイダー(一気にウォーゲームらしくなったな…) シェスター「それでシュナイダー。キミはどの艦を選ぶんだい?」 データ 標準戦艦 耐久力 1000 機動力 50 索敵能力60 バリア力100 装甲値 40 武装 レーザー水爆 (弾数2) 最適射程(3)攻撃力300 通常射程(2)攻撃力200 レール・キャノン(弾数6)最適射程(2)攻撃力260 通常射程(3)攻撃力200 荷電粒子砲 ( ∞ ) 最適射程(2)攻撃力240 通常射程(1)攻撃力170 ワルキューレ12機 最適射程(1)攻撃力240 通常射程(0)攻撃力200 (ワルキューレは出撃のたび1/3損壊。それに対応し攻撃力は減少します)
[845]銀河シュナイダー伝説:2011/01/04(火) 21:03:41 ID:RrA9Mkh+ 高速戦艦 耐久力 800 機動力 90 索敵能力75 バリア力70 装甲値 30 武装 レーザー水爆 (弾数2) 最適射程(3)攻撃力290 通常射程(2)攻撃力190 核融合榴散弾 (弾数4) 最適射程(3)攻撃力250 通常射程(2)攻撃力170 中性子ビーム ( ∞ ) 最適射程(2)攻撃力230 通常射程(1)攻撃力160 ワルキューレ8機 最適射程(1)攻撃力160 通常射程(0)攻撃力120 (ワルキューレは出撃のたび1/3損壊。それに対応し攻撃力は減少します) 宇宙母艦 耐久力 1200 機動力 30 索敵能力80 バリア力120 装甲値 50 武装 光子魚雷 (弾数4) 最適射程(3)攻撃力220 通常射程(2)攻撃力150 通常ビーム ( ∞ ) 最適射程(2)攻撃力190 通常射程(1)攻撃力150 ワルキューレ36機 最適射程(1)攻撃力720 通常射程(0)攻撃力540 (ワルキューレは出撃のたび1/3損壊。それに対応し攻撃力は減少します)
[846]銀河シュナイダー伝説:2011/01/04(火) 21:04:43 ID:RrA9Mkh+ シェスター「因みにこれはシミュレーション用だから実際の戦艦とはあまり関係なかったりする」 シュナイダー(………) どれを選びますか? A.安定感のある標準戦艦 (基礎能力が高レベルで安定しているので高速戦艦に強い) B.高機動こそ華。高速戦艦 (機動力が高く有利な位置取りをしながら行動できるので宇宙母艦に強い) C.重装甲最強!宇宙母艦 (相手に接近できれば一撃必殺なので、標準戦艦に強い) 先にID表示で2票入ったものを選択します。
[847]森崎名無しさん:2011/01/04(火) 21:15:58 ID:Loaw95+M C
[848]森崎名無しさん:2011/01/04(火) 21:25:49 ID:/aGqiYAk C
[849]銀河シュナイダー伝説:2011/01/04(火) 21:49:32 ID:RrA9Mkh+ C.重装甲最強!宇宙母艦 (相手に接近できれば一撃必殺なので、標準戦艦に強い) シュナイダー(結局、あまり攻撃力をあげることが出来なかった。となるとやはり宇宙空母を 選ぶべきか…) 今回は統率は関係ない…という点において命中率はかなり下がる。となると、生存率から 考えて今回選ぶべきはこれだろうと考える。 〜〜〜 そして、運命のトーナメント戦 1回戦。 射撃王が意外な事に宇宙母艦を選んだというニュースは既に駆け巡っており、全体の約半分が 選んだ標準戦艦乗りは僅かに顔をこわばらせている。 今回のトーナメント戦はシミュレーターとはいえ艦を操り敵を粉砕するという士官であれば 最低限必要な能力を示す大事な戦いであり、その注目度は高い。それ故に宇宙艦隊司令本部から 幾人かの艦隊司令官や、駐留艦隊や要塞の司令まで見学にきており、あわよくば を青田買いをしようと目論んでいた。
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0ch BBS 2007-01-24