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銀河シュナイダー伝説1 〜黎明篇〜
[905]銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 00:06:01 ID:Q4bWJSrg シェスター(あっちゃ〜。シュナイダーも運が悪い。相手は高機動戦闘を得意とするレオンか。 これは先手を取れないと僕でも厳しい相手だよ) 同じ宇宙母艦を操縦するものとして、シュナイダーの運の悪さを彼の代わりに嘆く友人だった。 〜〜〜 シュナイダー(相手は高速戦艦か。) 相手が苦手な高速艦だからといってハンデというものはない。このレベルまで勝ち上がってきた 学生ならば単純な戦術ミスをするとはとても思わないのだが、相手の戦艦の装甲は相当薄い。 となると、初めの索敵行動で先手をとる事に成功できれば、一瞬でかたをつけることだって 可能なはずだと、1日目の戦いで知ったシュナイダーである。 レオン(カールハインツ・フォン・シュナイダー…相手にとって不足無し!) 一方どこかの宙域に潜んでいるレオン。彼の瞳に油断の色はなく、全体的に暗いディスプレイの中を 次々に索敵信号を送り、ほぼ索敵用と割り切られた数しかない手持ちのワルキューレを駆使して 目下の敵を手探りで探していく。
[906]銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 00:07:08 ID:Q4bWJSrg シュナイダー索敵 110(情報収集能力+宇宙母艦索敵能力)+(!numnum+!numnum)/2 レオン索敵 105(情報収集能力+高速戦艦索敵能力)+(!numnum+!numnum)/2 お二人様で1行ずつ!numnum+!numnumのスペースを抜き任意で複数個コピペってください 自索敵−敵索敵が >100 完全奇襲成功! 相手の背面から好きな距離で攻撃可能 =99〜80 奇襲成功! 相手の背面から距離3で攻撃可能(攻撃しない場合2まで接近可能) =79〜60 側面攻撃成功! 相手の側面から距離3で攻撃可能(攻撃しない場合2まで接近可能) =59〜40 先制攻撃成功! 相手の斜め前から距離3で攻撃可能。(攻撃しない場合2まで接近可能) =39〜10 位置取り成功! 相手の斜め前の位置取りに成功。 =10〜−9 正面同士! 普通の戦闘開始 =−10〜−39 位置取り失敗! 相手に斜め前の位置取りをされた! 以下略 となります。
[907]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 00:08:27 ID:??? シュナイダー索敵 110(情報収集能力+宇宙母艦索敵能力)+( 90 + 21 )/2
[908]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 00:10:50 ID:??? レオン索敵 105(情報収集能力+高速戦艦索敵能力)+( 51 + 69 )/2
[909]888:2011/01/06(木) 00:16:02 ID:??? 「朝の夢・夜の歌」には普通にサッカーやってる場面があってびっくりしたでござる。 現代的なスポーツも結構生き残ってるもんなんだなあ、としみじみ。 それはそれとして、これは相性悪いなあ……。 あとは、あいてが戦術判断でしくじってくれることを祈るしかないな (後退攻撃を延々とやられるだけでほぼ完封される)
[910]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 00:29:32 ID:??? 厳しいことは厳しいけど側面等さえ取られず、 2度のレーザー水爆を凌げさえすれば装甲とバリアの利で互角に戦えるんじゃ
[911]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 01:07:54 ID:??? ところで、ベスト36って32の間違いですよね? 898まではベスト32なのん、899から36になってます。
[912]銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 03:17:38 ID:Q4bWJSrg まず最初に凄い間抜けなミスがあったので訂正しておきます。 ×ベスト36 ○ベスト32 でございます。訂正とお詫びを申し上げます。 っと書いていたら既に>>911さんに指摘されていた件…失礼しました。 >>909 そういえばサッカーしてましたね。実はあそこからフライングサッカーの構想を… 嘘です。いわれるまですっかり忘れていましたorz >>910 うわお!ばれた。実は中の人が何回かシミュレーションした結果では、標準戦艦>>高速戦艦 なのは確実ですが、高速戦艦と宇宙母艦では無理して相手に近づこうとしなければせいぜい 高速戦艦≧宇宙母艦程度の差しかなかったり。 これでも初めは宇宙母艦耐久1500、装甲60と不沈艦だったのをかなり弱体化させているのですが… それでも基礎能力で相性を覆せるというバランスという観念からはこれでよかったとも思っているのです。。
[913]銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 03:19:06 ID:Q4bWJSrg シュナイダー索敵 110(情報収集能力+宇宙母艦索敵能力)+(90+21)/2=166 レオン索敵 105(情報収集能力+高速戦艦索敵能力)+(51+69)/2=165 =10〜−9 正面同士! 普通の戦闘開始 どうしても先手を取りたいシュナイダーと、先手さえ取られなければ有利に進めることが可能なレオン。 2人とも情報収集技術は全く手をつけていないので互角。そして大型船の余裕から詰め込める大型の 索敵システムと高速船の命綱である高性能探索システム…その両者のせめぎ合いの結果… シュナイダー「ここか!」 レオン「発見した…距離22光秒…取り舵2.5、仰角6…」 お互いに不本意な結果…つまりほぼ同時に相手の位置を捕捉していた。 サルガッソ・スペースやデブリ地帯のない今回のシミュレート地点。つまり勝負に不確定な ランダム要素が少なく、結果的に真正面からの通常レベルの戦闘が開始されるととなる。
[914]銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 03:20:48 ID:Q4bWJSrg シュナイダー(ここは…突貫か、前進攻撃で相手の出鼻を挫くか…どうする!?) どうしますか?(現在射程3位置) A.前進攻撃(機動力30+母艦機動力30=60前進) B.その場で攻撃(場所を動かないので、攻撃先制権を得やすいです) C.半円移動攻撃(その場で攻撃と同じですが、巧くいけば相手の側面を取れます) D.後退攻撃((機動力30+母艦機動力30)/2=30後退) E.防御しつつ全力前進((機動力30+母艦機動力30)×1.5=90前進)※ただし攻撃できません F.前進or後退の数字を決めて移動(60前進〜30後退まで数字も併記ください) 先にID表示で2票入ったものを選択します。
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0ch BBS 2007-01-24