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銀河シュナイダー伝説1 〜黎明篇〜
[913]銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 03:19:06 ID:Q4bWJSrg シュナイダー索敵 110(情報収集能力+宇宙母艦索敵能力)+(90+21)/2=166 レオン索敵 105(情報収集能力+高速戦艦索敵能力)+(51+69)/2=165 =10〜−9 正面同士! 普通の戦闘開始 どうしても先手を取りたいシュナイダーと、先手さえ取られなければ有利に進めることが可能なレオン。 2人とも情報収集技術は全く手をつけていないので互角。そして大型船の余裕から詰め込める大型の 索敵システムと高速船の命綱である高性能探索システム…その両者のせめぎ合いの結果… シュナイダー「ここか!」 レオン「発見した…距離22光秒…取り舵2.5、仰角6…」 お互いに不本意な結果…つまりほぼ同時に相手の位置を捕捉していた。 サルガッソ・スペースやデブリ地帯のない今回のシミュレート地点。つまり勝負に不確定な ランダム要素が少なく、結果的に真正面からの通常レベルの戦闘が開始されるととなる。
[914]銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 03:20:48 ID:Q4bWJSrg シュナイダー(ここは…突貫か、前進攻撃で相手の出鼻を挫くか…どうする!?) どうしますか?(現在射程3位置) A.前進攻撃(機動力30+母艦機動力30=60前進) B.その場で攻撃(場所を動かないので、攻撃先制権を得やすいです) C.半円移動攻撃(その場で攻撃と同じですが、巧くいけば相手の側面を取れます) D.後退攻撃((機動力30+母艦機動力30)/2=30後退) E.防御しつつ全力前進((機動力30+母艦機動力30)×1.5=90前進)※ただし攻撃できません F.前進or後退の数字を決めて移動(60前進〜30後退まで数字も併記ください) 先にID表示で2票入ったものを選択します。
[915]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 03:25:52 ID:Cw8c29bw E まあ放っとけば敵は遠ざかっていくだけだろうし
[916]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 03:25:56 ID:wsI1K2OM A 大きな差がないなら、こっちにしておくか。 まず突っ込んで早めに2距離にすることも考えたが、 機動力に60も差があったらどうにもならん。 相手が戦艦なら特攻、高速なら様子を見ながら前進、がいいのかな
[917]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 03:56:57 ID:??? まず俺らが戦い方の定石を構築するところからだな、このゲームw
[918]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 09:51:22 ID:JiosVUfY A とりあえずこれか? 無難なのから試した方がいいかな
[919]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 10:26:10 ID:??? 防御スキルがないから進むか撃つかしかできないか 機動防御があれば敵主砲を無駄撃ちさせられるかもしれないのに
[920]銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 18:27:15 ID:Q4bWJSrg >>915 そうですね。ただ、あんまり下がりすぎてもミサイルの射程外となるのでひたすら逃げ回るということは ありませんが。 >>916 はい。機動力は避けるためではなく良い位置取りのためにあるので、常にイニシアチブを とられるという不利は免れません。 >>917 元々この士官学校編はチュートリアルという一面もあるので、ある程度の試行錯誤は必要だと思います。 このシミュレーターによる戦闘は自由行動ターンで友人相手に行う事も出来ますし。 >>918 そうですね。相手の出方を見るという意味ではこれでいいと思います。 >>919 スキル(特に艦隊戦以外で使えるもの)はレアですからね。基本は通常戦術内で 行う事が吉だと思います。
[921]銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 18:28:21 ID:Q4bWJSrg A.前進攻撃(機動力30+母艦機動力30=60前進) シュナイダー(相手は高機動戦艦。装甲差で戦う!) そう判断したシュナイダーはその巨大な母艦を敵のいる方向へと前進させる。 〜〜〜 レオン(先手は取れなかったが…だが有利なのには変わりない) レオンの初手→!dice !diceのスペースを抜いてコピペってください。 6 後退しながら核融合榴散弾 4.5 後退しながらレーザー水爆 3 半円移動しながら核融合榴散弾 1.2 半円移動しながらレーザー水爆 となります。
[922]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 18:30:04 ID:??? レオンの初手→ 3 半円は勘弁だが、五割か・・。
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0ch BBS 2007-01-24