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銀河シュナイダー伝説1 〜黎明篇〜
[921]銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 18:28:21 ID:Q4bWJSrg A.前進攻撃(機動力30+母艦機動力30=60前進) シュナイダー(相手は高機動戦艦。装甲差で戦う!) そう判断したシュナイダーはその巨大な母艦を敵のいる方向へと前進させる。 〜〜〜 レオン(先手は取れなかったが…だが有利なのには変わりない) レオンの初手→!dice !diceのスペースを抜いてコピペってください。 6 後退しながら核融合榴散弾 4.5 後退しながらレーザー水爆 3 半円移動しながら核融合榴散弾 1.2 半円移動しながらレーザー水爆 となります。
[922]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 18:30:04 ID:??? レオンの初手→ 3 半円は勘弁だが、五割か・・。
[923]銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 18:56:11 ID:Q4bWJSrg レオンの初手→3 3 半円移動しながら核融合榴散弾 何度も謂われる事だが、攻撃力は通常戦艦以下、索敵能力は宇宙母艦以下。 守備力にいたっては宇宙母艦には大きく水をあけられ、当然のように通常戦艦にも負ける。 つまり総合能力としては最下位のポジションにあるのが高速戦艦の立ち位置である。 しかしながら、ニーズというものは確かに存在しており、それを支えているのがその機動性である。 あくまで機動能力に限定すれば通常戦艦、そして宇宙母艦をぶっちぎるその圧倒的な能力は、 前進後退だけでなく当然ながら宇宙空間におけるG負荷の許しえる限界内のあらゆる機動に 対応しており、レオン…つまりカールハインツ・フォン・シュナイダーの対戦者はその能力を 消極的に守備的に使うのではなく、積極的に攻勢に用いてくる。
[924]銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 18:57:55 ID:Q4bWJSrg レオンの半円行動→150(高速戦艦機動+機動能力)+(!numnum+!numnum)/2 シュナイダーの機動力→60(戦艦機動+機動能力)+(!numnum+!numnum)/2 お二人様で1行ずつ!numnum+!numnumのスペースを抜き任意で複数個コピペってください レオンの行動−シュナイダーの機動が >100 完全成功!敵を翻弄し、一気に後方へ喰らいつく! =100〜75圧倒的機動力で敵の斜め後ろまで移動する。 =74〜41 側面とり成功! 相手の側面に位置取りを成功させる。 =40〜00 成功とまではいかないが、相手の斜め前に位置取りする。 <0 動きが読まれていた。位置取り失敗。 となります。 (どのような結果でも、シュナイダーの移動分は距離が近づきます)
[925]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 19:01:01 ID:??? レオンの半円行動→150(高速戦艦機動+機動能力)+( 41 + 57 )/2
[926]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 19:03:26 ID:??? シュナイダーの機動力→60(戦艦機動+機動能力)+( 22 + 20 )/2
[927]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 19:08:17 ID:??? 機動能力60か、上位陣とはもう次元が違うな
[928]銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 19:24:30 ID:Q4bWJSrg >>927 彼は機動特化ですからね。機動力だけなら結構上位です。 レオンの半円行動→150(戦艦機動+機動能力)+(41+57)/2=199 シュナイダーの機動力→60(戦艦機動+機動能力)+(22+20)/2=81 >100 完全成功!敵を翻弄し、一気に後方へ喰らいつく! シュナイダー(っく!反応は出来てもいき足が遅すぎる!) 射線軸をずらしつつ、射程圏外ギリギリを移動する高速戦艦。それは戦闘に急いでいるわけでなく 緩急自在に円運動…いや、そこに宇宙空間ゆえの立体的な動きを交えた球運動をしている。 数分後… シュナイダー「なに!」 突如現れたのは後方、距離も十分射程圏内であり、早くも3すくみと呼ばれる戦艦、高速戦艦、そして 宇宙母艦の有利不利を知ることとなる。
[929]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 19:25:18 ID:??? こりゃダメだ、どうにもならんな。
[930]銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 19:25:36 ID:Q4bWJSrg レオン(相手は背面。バリアが薄い機関部を狙う!) シュナイダー(っく!ワルキューレの射程外!背面に武装はない…) せめて側面ならばミサイルの誘導性を信じて発射できるのだが…っと歯噛みしながら回避運動を始める。 レオンの攻撃 50(攻撃力)+(!numnum+!numnum)/2 シュナイダーの防御 51(守備力)+(!numnum+!numnum)/2 お一人様1行ずつ、2名で!numnum+!numnumのスペースを抜きコピペってください 攻撃−防御が≧0だった場合ヒット。余剰ダメージを含めたダメージ判定を行います。
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0ch BBS 2007-01-24