※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
銀河シュナイダー伝説1 〜黎明篇〜
[936]銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 20:11:30 ID:Q4bWJSrg レオンの攻撃 50(攻撃力)+(60+28)/2=89 シュナイダーの防御 51(守備力)+(04+02)/2=54 89−54=35 ヒット! 余剰値0.35 250(核融合榴散弾)×(1+余剰値0.35)−(バリア力120×係数0.1)−50(装甲値) =275 275ダメージ! 耐久力925/1200 宇宙母艦はその存在観点の目から見て非常にダメージコントロールに優れている艦である。 ドゴゴゴ… 背面から放たれた核融合榴散弾は薄いバリアを貫通、確実に宇宙空母に命中するのだが、それでも 一撃で撃沈というには遠く、戦闘能力は維持したまま姿形を残している。
[937]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 20:12:23 ID:??? それもあるだろうけど身体とサッカー練習、買い物をしないで得られるダイスは4個 ドーピング抜きでの関連能力の成長は34(タブレット込み)、期待値通りならこれに14が加わるはず これでも現段階のレオンの50に及ばないからなあ
[938]銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 20:12:33 ID:Q4bWJSrg レオン(さすがに堅いな…) シュナイダー(くそ!まだ、背面か!) このままではいいように破壊されるだけである。策としては… どうしますか? A.敵に習って半円運動をし、射軸内へ敵艦を捕捉させる。 B.一気に回頭。そのまま敵艦を捕捉。 C.全速前進!敵の射程外に逃げる。 D.これは、もう無理だな。(適当に戦って負けます) E.その他 先にID表示で2票入ったものを選択します。
[939]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 20:15:18 ID:??? 回頭と半円の違いがわからんです。迂回版の全速移動みたいなもの?
[940]銀シュナ:2011/01/06(木) 20:25:05 ID:Q4bWJSrg >>937 前に書きましたが書物は1年の時練習できないことによる補填アイテムですからね。 そういう意味でやはり使ってなんぼなアイテムだとは思います。 なので、この戦いに全力を尽くすならアイテム買い漁り+以降は講義三昧が手としては 一番よかったのかもしれません。 >>939 半円運動はレオンがやって見せたとおり相手の裏をつく動きでうまくいけば相手を射軸内へと 捉えることが出来ます。しかし、機動力の差で相当難しいと思いますが。 回頭はそのままですね。ようは後ろを向いている状態から振り向くように動きます。 ただ旋回中は完全無防備で相手に腹をさらすことになりますが。 (銀英伝1巻を見ていればそれがどういうことがよくわかると思います)
[941]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 20:31:22 ID:wsI1K2OM 半円は無理。回頭は原作どおりの扱いならリスクが高すぎる。 こりゃあ、高速戦艦に背後を取られた時点で実質ゲームオーバーだなあ。 ただ、とりあえず粘るだけは粘ってみよう。 C
[942]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 20:37:33 ID:lTs5aaz6 D 距離をとる→相対速度に差がありすぎる 回頭→以下エンドレス
[943]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 20:37:41 ID:??? ところで、半円攻撃は成功したら相手の攻撃をキャンセルできるんですか? その場合、相手の移動もキャンセルされていますか? (つまり、この場合はシュナの前進移動60が有効か無効か、という疑問です) それからもうひとつ、互いに半円攻撃をたくらんだ場合、どういう処理になりますか? この場でうまく逃げ切れたとしても、また半円されて背後を取られた、だと同じことなので。
[944]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 20:37:53 ID:Y4kAit0Y C
[945]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 20:59:52 ID:??? マップ1でレオンやアルテミュラーを倒すようなものだったんだよきっと
[946]銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 21:08:02 ID:Q4bWJSrg >>943 >キャンセルできるんですか? >>924に書かれているとおりキャンセルされません。なので、現在のレオンとシュナイダーとの距離は 初期値の300ではなく、シュナイダーが60進んだ240です。 (一応の目安300〜201射程3、200〜101射程2、100〜001射程1 0射程0(接舷)) >お互いに半円運動をたくらんだ場合 お互いに同じ処理がされ、その差分の結果となります。 例、戦艦AとBがお互いに半円運動を行った場合、 Aの行動処理が相手の側面につく。Bの行動処理が相手の斜め前方になる。 その結果、 AがBの斜め前につく。という事になります。 (基本的に高速戦艦以外で相手の側面以上につける可能性はかなり低いので、実際はほとんどの場合 真正面対峙、斜め前程度で終わると思います。) また、裏効果として『その場で攻撃』を選ぶと… >>945 ああ、そういえばシナリオ1でレオンやアルテミュラーを倒すと強制的にゲームオーバーでしたね。 因みにシュナイダーの能力攻撃50、守備51、機動30、空戦75 レオンの能力攻撃50、守備40、機動60、空戦50なのでそこまで差はなかったり。 三すくみでいきなり相手が円運動してきたのが痛かったですね。
前
次
写
0ch BBS 2007-01-24