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銀河シュナイダー伝説1 〜黎明篇〜
[942]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 20:37:33 ID:lTs5aaz6 D 距離をとる→相対速度に差がありすぎる 回頭→以下エンドレス
[943]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 20:37:41 ID:??? ところで、半円攻撃は成功したら相手の攻撃をキャンセルできるんですか? その場合、相手の移動もキャンセルされていますか? (つまり、この場合はシュナの前進移動60が有効か無効か、という疑問です) それからもうひとつ、互いに半円攻撃をたくらんだ場合、どういう処理になりますか? この場でうまく逃げ切れたとしても、また半円されて背後を取られた、だと同じことなので。
[944]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 20:37:53 ID:Y4kAit0Y C
[945]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 20:59:52 ID:??? マップ1でレオンやアルテミュラーを倒すようなものだったんだよきっと
[946]銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 21:08:02 ID:Q4bWJSrg >>943 >キャンセルできるんですか? >>924に書かれているとおりキャンセルされません。なので、現在のレオンとシュナイダーとの距離は 初期値の300ではなく、シュナイダーが60進んだ240です。 (一応の目安300〜201射程3、200〜101射程2、100〜001射程1 0射程0(接舷)) >お互いに半円運動をたくらんだ場合 お互いに同じ処理がされ、その差分の結果となります。 例、戦艦AとBがお互いに半円運動を行った場合、 Aの行動処理が相手の側面につく。Bの行動処理が相手の斜め前方になる。 その結果、 AがBの斜め前につく。という事になります。 (基本的に高速戦艦以外で相手の側面以上につける可能性はかなり低いので、実際はほとんどの場合 真正面対峙、斜め前程度で終わると思います。) また、裏効果として『その場で攻撃』を選ぶと… >>945 ああ、そういえばシナリオ1でレオンやアルテミュラーを倒すと強制的にゲームオーバーでしたね。 因みにシュナイダーの能力攻撃50、守備51、機動30、空戦75 レオンの能力攻撃50、守備40、機動60、空戦50なのでそこまで差はなかったり。 三すくみでいきなり相手が円運動してきたのが痛かったですね。
[947]銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 21:09:33 ID:Q4bWJSrg C.全速前進!敵の射程外に逃げる。 シュナイダー(全速前進!相手の射程外へ!) 運の良いことにレオンの移動半径が大きかったため、距離は十分ある。つまり後61以上前方へ 移動できれば相手の射程から外れる事も出来るのだ) レオン(………) レオンの戦術眼→!dice !diceのスペースを抜いてコピペってください。 5.6 敵の旋回を期待して待機しており逃げ切り成功。 4.3 敵の円運動を警戒しておりハンデ込みで競争。 2.1 動きを読まれた!追撃が来る! となります。
[948]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 21:11:09 ID:??? レオンの戦術眼→ 6
[949]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 21:15:11 ID:??? >半円しても移動はキャンセルされない おっと、書いてありましたね。申し訳ない。 この場合、攻撃がキャンセルされるかどうかは結果次第なのでしょうか? それでしたら、半円の結果表に「ここまでの結果だと攻撃キャンセル」 とか書いていただけるとうれしいのですが。 で、これからどうしようかー。 仕切りなおしとして、裏効果期待で『その場で攻撃』をやってみる?
[950]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 21:20:55 ID:??? 足を止めての打ち合いなら大体五分 ただ距離はまず詰めれないし反転機動を後1回でも成功されたら耐久差でジリ貧になる
[951]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 21:24:23 ID:??? しかし最大であと5試合は長いな シュナイダーの能力がそれ相応だったからだと思うけど
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0ch BBS 2007-01-24