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銀河シュナイダー伝説1 〜黎明篇〜
[945]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 20:59:52 ID:??? マップ1でレオンやアルテミュラーを倒すようなものだったんだよきっと
[946]銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 21:08:02 ID:Q4bWJSrg >>943 >キャンセルできるんですか? >>924に書かれているとおりキャンセルされません。なので、現在のレオンとシュナイダーとの距離は 初期値の300ではなく、シュナイダーが60進んだ240です。 (一応の目安300〜201射程3、200〜101射程2、100〜001射程1 0射程0(接舷)) >お互いに半円運動をたくらんだ場合 お互いに同じ処理がされ、その差分の結果となります。 例、戦艦AとBがお互いに半円運動を行った場合、 Aの行動処理が相手の側面につく。Bの行動処理が相手の斜め前方になる。 その結果、 AがBの斜め前につく。という事になります。 (基本的に高速戦艦以外で相手の側面以上につける可能性はかなり低いので、実際はほとんどの場合 真正面対峙、斜め前程度で終わると思います。) また、裏効果として『その場で攻撃』を選ぶと… >>945 ああ、そういえばシナリオ1でレオンやアルテミュラーを倒すと強制的にゲームオーバーでしたね。 因みにシュナイダーの能力攻撃50、守備51、機動30、空戦75 レオンの能力攻撃50、守備40、機動60、空戦50なのでそこまで差はなかったり。 三すくみでいきなり相手が円運動してきたのが痛かったですね。
[947]銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 21:09:33 ID:Q4bWJSrg C.全速前進!敵の射程外に逃げる。 シュナイダー(全速前進!相手の射程外へ!) 運の良いことにレオンの移動半径が大きかったため、距離は十分ある。つまり後61以上前方へ 移動できれば相手の射程から外れる事も出来るのだ) レオン(………) レオンの戦術眼→!dice !diceのスペースを抜いてコピペってください。 5.6 敵の旋回を期待して待機しており逃げ切り成功。 4.3 敵の円運動を警戒しておりハンデ込みで競争。 2.1 動きを読まれた!追撃が来る! となります。
[948]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 21:11:09 ID:??? レオンの戦術眼→ 6
[949]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 21:15:11 ID:??? >半円しても移動はキャンセルされない おっと、書いてありましたね。申し訳ない。 この場合、攻撃がキャンセルされるかどうかは結果次第なのでしょうか? それでしたら、半円の結果表に「ここまでの結果だと攻撃キャンセル」 とか書いていただけるとうれしいのですが。 で、これからどうしようかー。 仕切りなおしとして、裏効果期待で『その場で攻撃』をやってみる?
[950]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 21:20:55 ID:??? 足を止めての打ち合いなら大体五分 ただ距離はまず詰めれないし反転機動を後1回でも成功されたら耐久差でジリ貧になる
[951]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 21:24:23 ID:??? しかし最大であと5試合は長いな シュナイダーの能力がそれ相応だったからだと思うけど
[952]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 21:28:34 ID:??? 実質第一試合の相手とほぼ互角の能力だからなー。 あとはもう引きを信じるしかない。
[953]銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 21:37:14 ID:Q4bWJSrg >>949 >攻撃キャンセル これもこっそり>>930にかかれてますが、ミサイル(誘導)系の場合、側面まで対応しています。 因みにワルキューレは360度全てOKで、ビーム、レールキャノン系は斜め前まで対応できます。 >>950 そうですね。足を止めての殴り合いならまだ勝機は残っていると思います。 >>951>>952 はい。シュナイダーの能力によって最大でベスト4まで飛ばす可能性はありました。 負ける可能性のあるところからの戦いなので今回はベスト32です。 っと950過ぎちゃった… 本当はここから外伝、『銀河森崎伝説』が始まるはずだったのですが、キリがよくないので この試合が終わってレスが残っていたら書きましょうかね。 ついでに、新スレタイも募集します。 銀河シュナイダー伝説2 〜○○篇〜 の○○を2〜4文字の単語でお願いします。
[954]銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 21:38:16 ID:Q4bWJSrg レオンの戦術眼→6 5.6 敵の旋回を期待して待機しており逃げ切り成功。 敵の余裕なのだろうか?それとも判断ミスなのだろうか?この絶好の機会でレオンは追撃してこなかった。 シュナイダー(???罠…なわけはない。いつでも勝てるという余裕か?) 無事に追撃が来る前に射程外へと逃げる事に成功した金髪の青年。しかし、当然ながら兵装の数倍の 範囲を持つ索敵レーダーから逃げ切れるはずもなく、無事安全な場所で旋回した宇宙母艦の 射程範囲のすぐ先にはようやく追いついた無傷の高速戦艦がこちらに牙をつきたてようとしている。 シュナイダー(まだだ!まだ負けたわけではない!) どうしますか?(現在射程3位置) A.前進攻撃(機動力30+母艦機動力30=60前進) B.その場で攻撃(場所を動かないので、攻撃先制権を得やすいです) C.半円移動攻撃(その場で攻撃と同じですが、巧くいけば相手の側面を取れます) D.後退攻撃((機動力30+母艦機動力30)/2=30後退) E.防御しつつ全力前進((機動力30+母艦機動力30)×1.5=90前進)※ただし攻撃できません F.前進or後退の数字を決めて移動(60前進〜30後退まで数字も併記ください) 先にID表示で2票入ったものを選択します。
[955]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 21:40:04 ID:SZQIc7UA B 裏効果とやらを見ておこう
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0ch BBS 2007-01-24