※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
銀河シュナイダー伝説1 〜黎明篇〜
[960]銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 22:12:18 ID:Q4bWJSrg すみません。お互いに半円行動を選んだ時。の判定方法を変更します。 お互いに同じ処理が行われるところまでは同様ですが、先ほど差分の結果といいましたが、 差分にはせず、そのままの結果を最終結果とします。 例、戦艦AとBがお互いに半円運動を行った場合、 Aの行動処理が相手の側面につく。Bの行動処理が相手の斜め前方になる。 その結果は、そのまま、AはBに対し斜め前の位置、BはAに対し側面の位置、という 処理をします。 お詫びして訂正いたします。
[961]銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 22:13:21 ID:Q4bWJSrg B.その場で攻撃(場所を動かないので、攻撃先制権を得やすいです) シュナイダー(動かない方が相手の動きを見極められる) 理屈としては単純。しかし、戦争において足を止めるというのは想像以上に胆力を必要とし、 実際にその戦場に立っているわけではないはずなのに、彼の背中には冷たいものが走る。 レオン(動かない!?という事は迎撃用意をしているのか…) もしもの可能性…たとえばワルキューレをこの周辺に配し、四方から囲みに来る…といった 可能性を考えていたため鈍重な宇宙空母に出し抜かれるという失態を犯したレオンだったが、 相手の動きを見て考えを改める。 レオン(なるほど…足の遅い空母での無謀な突貫は諦めたか…) この思い切りの良さを良手と感じるレオンは再び相手の裏をかくために射程範囲内すれすれを 移動し始める。
[962]銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 22:14:44 ID:Q4bWJSrg レオンの半円行動→150(戦艦機動+機動能力)+(!numnum+!numnum)/2 シュナイダー射角調整→60(戦艦機動+機動能力)×2(静止状態)+(!numnum+!numnum)/2 お二人様で1行ずつ!numnum+!numnumのスペースを抜き任意で複数個コピペってください レオンの行動−シュナイダーの機動が >100 完全成功!敵を翻弄し、一気に後方へ喰らいつく! =100〜75圧倒的機動力で敵の斜め後ろまで移動する。 =74〜41 側面とり成功! 相手の側面に位置取りを成功させる。 =40〜00 成功とまではいかないが、相手の斜め前に位置取りする。 <0 動きが読まれていた。位置取り失敗。 となります。
[963]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 22:15:59 ID:??? レオンの半円行動→150(戦艦機動+機動能力)+( 86 + 45 )/2 なるほど、これで戦うしかないかな。
[964]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 22:18:04 ID:??? シュナイダー射角調整→60(戦艦機動+機動能力)×2(静止状態)+( 08 + 09 )/2
[965]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 22:19:26 ID:??? うわぁ・・・。
[966]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 22:22:02 ID:??? こいつぁひでぇ
[967]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 22:25:44 ID:??? えーい!なぜ貴様はそんなに極端なのだ!
[968]銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 22:50:31 ID:Q4bWJSrg >>965-967 まさか…位置取り失敗までは取れなくても斜め前程度で済ませられると思っていたのにorz レオンの半円行動→150(戦艦機動+機動能力)+(86+45)/2=216 シュナイダー射角調整→60(戦艦機動+機動能力)×2(静止状態)+(08+09)/2=129 216−129=87 =100〜75圧倒的機動力で敵の斜め後ろまで移動する。 移動半径は小さければ小さいほどその移動距離は縮まる。そして究極的に移動をやめてしまえば 僅かに旋回するだけで射線を移動させる事が出来る。 理屈においては完璧である。しかし、それは自身の足を止めるという、何もない空間の戦場において タブーとされる行為。まさにどこからでも攻撃してくださいと言わんばかりの体勢であり、 その緊張感がシュナイダーの思考にノイズを与える。
[969]銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 22:51:36 ID:Q4bWJSrg シュナイダー(っく!速く…!!) あまりせっかちではない性格…どちらかといえば理論優先で感情を理性で抑えることの出来る性格である はずの彼だったが、その緊張の糸が切れた瞬間…その焦燥感に押され、相変わらず射程外から 宇宙空母を中心とした球運動をしている高速戦艦に思わず僅かに前進を始める。 レオン(かかったか!) それは無謀な我慢比べ。本来であれば斜め前程度の位置がつかめれば御の字であると考えていた 旧リヒャルト派の祖父を持つ青年。しかし、我慢の末にかかった得物は予想より大きく、 痺れを切らした対戦相手の艦から流れるように慣性を利用した高機動…機動と旋回を同時にこなした 一瞬、すれ違うのではないかと思えるほどの急接近からその背面近くを陣取る事に成功する。 シュナイダー「しまった!」 レオン「これで、終わりだ!!」 背面近くであるが故にまたもや誘導兵器の射程外。一方的な攻撃が再び始まる。
[970]銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 22:53:36 ID:Q4bWJSrg レオンの攻撃 50(攻撃力)+(!numnum+!numnum)/2 シュナイダーの防御 51(守備力)+(!numnum+!numnum)/2 お一人様1行ずつ、2名で!numnum+!numnumのスペースを抜きコピペってください 攻撃−防御が≧0だった場合ヒット。余剰ダメージを含めたダメージ判定を行います。 ※レオンの最初の!numnumが3の倍数の場合核融合榴散弾、それ以外の場合はレーザー水爆を使います。
前
次
写
0ch BBS 2007-01-24