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【妖精達の】バビ様が征く幻想郷7【意地】
[19]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆0xthjVH5t6 :2010/12/02(木) 23:24:46 ID:wR+18pfo アリス・マーガトロイド ド42 パ42 シ42 せ38 タ36 カ38 ブ34 総402 高+3低+3 最大ガッツ550 スキル アーティクルサクリファイス…パス時ダイヤ・ハートで+2 ドールズ・ウォー…高低浮き球必殺シュート 補正+4 消費200 吹き飛ばし係数4 ドールズ・ウォー・ポイズン(要メディスン) 高低浮き球必殺シュート 補正+4+dice 消費双方240 吹き飛ばし係数3 触れた選手のガッツ-50 ドリブル→上がり易い パス→上がり易い シュート→やや上がり易い 競り合い→普通 タックル→普通 パスカット→やや上がり易い ブロック→上がりにくい 最大ガッツ→普通
[20]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆0xthjVH5t6 :2010/12/02(木) 23:26:10 ID:wR+18pfo 天狗A ド34 パ34 シ28 せ33 タ34 カ27 ブ28 高+2低+1 最大ガッツ470 総297 スキル 暴風ドリブル ドリブル時ダイヤで+4 吹き飛ばし1 練習 ドリブル →ややあがりやすい パス →普通 シュート →普通 せりあい →普通 タックル →普通 パスカット →普通 ブロック →普通 最大ガッツ →普通
[21]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆0xthjVH5t6 :2010/12/02(木) 23:30:30 ID:wR+18pfo リリーホワイト セービング43+2 飛び出し30 1対139 最大ガッツ510 高+2低+2 スキル 分身セービング 必殺キャッチ 補正+6 消費150 三角飛び 必殺キャッチ 補正+8 消費200 セービング →あがりやすい 飛び出し →あがりにくい 1対1 →ややあがりやすい 最大ガッツ →普通 持ち物 にとり製キーパーグローブ…セービング+2 にとり製ハーフパンツ:練習時の経験値+5
[22]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆0xthjVH5t6 :2010/12/02(木) 23:33:22 ID:wR+18pfo 【能力のあがり方について】 このスレでは、一定の経験値が貯まると、能力が上がります。 経験地は試合や練習等での、各判定で上昇します。 細かい数値については、後述します。 とてもあがりやすい…2〜6:+1 7〜11:+2 12〜14:+3 15〜:+4 あがりやすい …2〜7:+1 8〜12:+2 13〜15:+3 16〜:+4 ややあがりやすい …3〜8:+1 9〜13:+2 14〜16:+3 17〜:+4 普通 …4〜9:+1 10〜14:+2 15〜17:+3 ややあがりにくい …5〜10:+1 11〜14:+2 15〜18:+3 あがりにくい …6〜11:+1 12〜15:+2 16〜:+3 とてもあがりにくい…6〜12:+1 13〜16:+2 17〜:+3 ※ガッツの場合は+の数字×10あがります。 レベルアップ時にこの表をもとに、カードを引いた結果で各能力が上がります
[23]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆0xthjVH5t6 :2010/12/02(木) 23:35:22 ID:wR+18pfo 【総合値と経験値】 まず総合値ですが、 各能力+10/最大ガッツ+浮き玉補正×10+スキル個数×5= で計算します。 総合値が… 300未満…次のLVまで80 300〜320未満…90 320〜350未満…100 350〜400未満…120 400〜450未満…150 以降50上がるごとに+30 ※キーパーについては、セービングが50越えるまで 必要経験値80固定でレベルアップ。それ以降5あがるごとに+10 【経験値について】 各判定で上がります。詳しくは…。 試合中の判定で完全勝利→+10 試合中の判定で中勝利(こぼれ球など)→+5 試合中の判定で敗北or反則→+2 シュートを決める→+20 シュートを止める→+20 試合に勝利→+40 試合に敗北→+10 経験値は、相手選手やチームの総合力次第で変動するかもしれません。
[24]ttバビ様が征く〜幻想郷〜 ◆0xthjVH5t6 :2010/12/02(木) 23:39:07 ID:wR+18pfo 【試合に関して】 ※反則に関して 接触プレイでお互いのカードがクラブの場合 数値が小さいほうが反則をとられます。 アドバンテージをとられる場合もあります。 同数の場合はカード判定になります。 ※怪我に関しては ケガの深度 非接触 接触 反則時 シュート吹飛 接触吹飛 反則時吹飛 万全の状態 無 無 中 小 小 中 なおりかけ 無 小 中 小 中 大 軽傷治療済 小 中 中 小 中 大 軽傷未治療 中 中 大 中 大 危 重症治療済 中 大 大 大 危 必 重症未治療 大 危 必 必 必 必 プレイ不能 必 必 必 必 必 必 無=怪我は発生しない 小=クラブの4か9 中=クラブのQ以外の偶数 大=クラブのK以外 危=クラブかスペード 必=必ずケガをする 本スレと少し違いますが、これでいきます。
[25]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆0xthjVH5t6 :2010/12/02(木) 23:43:20 ID:wR+18pfo ミスってた…。 【試合に関して】 ※反則に関して 接触プレイでお互いのカードがクラブの場合 数値が小さいほうが反則をとられます。 アドバンテージをとられる場合もあります。 同数の場合はカード判定になります。 ※怪我に関しては ケガの深度 非接触 接触 反則時 シュート吹飛 接触吹飛 反則時吹飛 万全の状態 無 無 中 小 小 中 なおりかけ 無 小 中 小 中 大 軽傷治療済 小 中 中 小 中 大 軽傷未治療 中 中 大 中 大 危 重症治療済 中 大 大 大 危 必 重症未治療 大 危 必 必 必 必 プレイ不能 必 必 必 必 必 必 無=怪我は発生しない 小=クラブの4か9 中=クラブのQ以外の偶数 大=クラブのK以外 危=クラブかスペード 必=必ずケガをする 本スレと少し違いますが、これでいきます。
[26]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆0xthjVH5t6 :2010/12/02(木) 23:44:29 ID:wR+18pfo ※ポスト・枠外・吹き飛ばし シューターとキーパーの数値が同数でポスト神 カード完全一致で枠外になります。 吹き飛ばし係数のついている技で、その係数以上の差で負けた場合 吹っ飛ばされます。ガッツ−50 怪我をする可能性もあります。 ※試合中のガッツ 時間でやや回復します。 10分で30回復。 ハーフタイムで基本100回復 じっくり休んで200回復 ガッツ100以下からペナルティ発生 0になると基本的に倒れます。 なお、ガッツが足りなくても気合で必殺技を使えますが、 判定で大怪我したり、発動してもかなりのマイナス補正がつきます。 ※基本行動消費ガッツ ドリブル40 パス40 シュート80 タックル50 パスカット50 ブロック50 競り合い50 パンチング80 キャッチ 50 @対@50(GK、フィールダー双方)
[27]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆0xthjVH5t6 :2010/12/02(木) 23:47:14 ID:wR+18pfo ※覚醒について 各判定時にKを引いた場合対象の能力が+1に必殺フラグ JOKERを引いた場合全能力+1に必殺技習得または既存の技がパワーアップ。 さらに経験値+50 ※判定のルールについて。 判定時は上から順に判定が行われ、複数人判定で、 一番上の人が弾いたり、ボールを奪った場合、後ろの選手はガッツを消費しません。 K覚醒はフラグのみ。 例外として、JOKERを引いた場合は強制的に判定の先頭に持ってきます。 ※その他行動について。 浮き球のクリアーやスルーはせりあいの数値を使います。 クリアーは、せりあい+2 スルーは、せりあい+4 スルー成功時はスルーした選手のカードでキーパーがバランスを崩すか 倒れるかします。キーパーに読まれる場合もあります、 ダイヤ→キーパーが倒れる。(セービング-4) ハート・スペード→キーパーがバランスを崩す(セービング-2) クラブ→キーパーに読まれなにもおこらない。
[28]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆0xthjVH5t6 :2010/12/02(木) 23:53:03 ID:wR+18pfo バビントンの持ち物 紫のブロマイド(グラビア風) ニトリ製インナーシャツ:試合中時間前のガッツ回復力30→40 ニトリ製安眠枕:一晩休んだ時のガッツ回復力500→600 ハイタワーポスト の本:難度20 シュラウドストライク の本:難度50(咲夜読破済み) ※バビントンの戦闘力 バビントンLV10(931/1000) HP99/99 攻50 防44+10 特40+5 命52 避46+5 速37+5 スキル 大剣技「切り落とし」判定時ダイヤで攻+20 長剣技「飛水断ち」判定時ダイヤで攻+20 スキル「超速」判定時ダイヤで速+16 スキル「インペリアルガード」判定時ダイヤで防+40 ※所持金41700円
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0ch BBS 2007-01-24