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【ザ・ニュー】ファイアーモリブレム24【森崎!!!!】
[109]森崎名無しさん:2010/12/11(土) 23:16:25 ID:??? カチュアさんは正しい筋トレ方法を学ぶべき
[110]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/12/11(土) 23:40:56 ID:??? >>105 そのあたりのことなのですが、あまりに実力差がある場合は 的確な組み合わせになるようにこちらで調整していこうと思います。 そうしないと、レベル上げしたい未熟なキャラたちが次々とやられてしまいますからね。 なので、次に攻撃を仕掛けるのはエストということになりますね。 >>107-109 力上がりませんね…カチュアは再登場が早いので、 あまり引き継ぎの影響を受けないのが不幸中の幸いといったところですね。 カチュア 成長判定H→ ダイヤA→1上がった 成長判定力→ クラブ9 成長判定技→ スペード8→1上がった 成長判定速→ スペード7→1上がった 成長判定運→ スペードK 成長判定武→ ハートA→1上がった 成長判定守→ ダイヤJ→1上がった 成長判定魔→ ハートJ カチュア ペガサスナイト レベル10 EXP30 5戦4勝0敗 成長率 HP30/31 ◎ 力 6 ○ 技 14 ◎ 速 18 ◎ 運 11 ○ 武 15 ◎ 守 14 △ 魔 6 × 以上のようになりました
[111]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/12/11(土) 23:42:21 ID:??? カチュア「はっ!」 聖騎士A「なにィ!その槍はまごうことなき勇者の槍!?」 目を見開いて驚愕の声をあげる聖騎士A。それもそのはず。 本来勇者の槍とは一国に一本あるかないかと言われるほどの希少価値のある代物なのである。 今のところ白騎士団の一員でしかないカチュアが持っているにはあまりにも釣り合わない武器なのだ。 カチュア「いけぇ!!」 聖騎士A「ぐ…ぐわぁっ!武器の差がありすぎ…る…」 カチュアの疾風の如き早業の前に、聖騎士Aは成すすべもなく敗れてしまう。 エスト「さっすがカチュア姉さま!私も負けてられないね!」 カチュア「エスト、油断しちゃ駄目よ!」 エスト「分かってるって!姉さまは相変わらず心配性なんだから」 続けてエストがもう一騎の聖騎士に向けて銀の剣を振り上げる。 聖騎士B「くっ…半人前の小娘にやられるほどマケドニア聖騎士団は甘くはないぞ!」 エスト「あーっ!半人前って言った!それは私の今年一番嫌いな単語よ!もう〜許さないんだからァ!」
[112]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/12/11(土) 23:48:09 ID:??? 先着『2名』様で エスト 24/24 銀の剣(攻速…11 係数…ダイヤK〜J) 命中判定→!card+13+指揮(4)+支援(1)= 追撃判定→!card+13+指揮(4)+支援(1)= 攻撃判定→!card+18+指揮(4)+支援(1)= 回避判定→!card+12+指揮(4)+支援(1)= 守備判定→!card+8+指揮(4)+支援(1)= 聖騎士B 28/28 鋼の槍(攻速…2 係数…) 命中判定→!card+18= 攻撃判定→!card+21= 回避判定→!card+10= 守備判定→!card+12= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 エストのHPが半分以上で攻撃判定がスペードで『突撃』で戦闘続行 エストは『気分屋』でダイヤで+5、クラブで-5 聖騎士Bの攻撃判定がダイヤで『豪力』で+2 聖騎士Bの命中・回避判定がダイヤで『集中』で+2 その他の補足は>>17の【戦闘の計算式】を参照してください
[113]森崎名無しさん:2010/12/11(土) 23:49:43 ID:??? エスト 24/24 銀の剣(攻速…11 係数…ダイヤK〜J) 命中判定→ ダイヤJ +13+指揮(4)+支援(1)= 追撃判定→ クラブ6 +13+指揮(4)+支援(1)= 攻撃判定→ スペードJ +18+指揮(4)+支援(1)= 回避判定→ ハート3 +12+指揮(4)+支援(1)= 守備判定→ ダイヤQ +8+指揮(4)+支援(1)=
[114]森崎名無しさん:2010/12/11(土) 23:51:22 ID:??? >エストは『気分屋』でダイヤで+5、クラブで-5 あまりにも怖すぎて使いたくないでござる・・w
[115]森崎名無しさん:2010/12/11(土) 23:52:29 ID:??? 聖騎士B 28/28 鋼の槍(攻速…2 係数…) 命中判定→ クラブ6 +18= 攻撃判定→ ハートK +21= 回避判定→ クラブK +10= 守備判定→ ハート10 +12= 栄光がどれだけ高性能かよく分かるスキル
[116]森崎名無しさん:2010/12/11(土) 23:55:20 ID:??? あれ?聖騎士Bに指揮がない?
[117]森崎名無しさん:2010/12/12(日) 00:00:05 ID:??? 敵の指揮ぬけてるね、4くらいか? 安定は瞑想並に期待値上がってるのに 気分屋はプラマイ0だからなー 終盤登場のわりにスキルに恵まれてない感じ
[118]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/12/12(日) 00:15:33 ID:??? >>114 戦闘訓練のスキルを選択することで『気分屋』は改善可能です。 >>115 なんてったってアイド……ミスコングランプリですから! >>116-117 失礼しました!至急修正します! ============= エスト 24/24 銀の剣(攻速…11 係数…ダイヤK〜J) 命中判定→ ダイヤJ+5(気分屋) +13+指揮(4)+支援(1)=34(必殺) 追撃判定→ クラブ6-5(気分屋) +13+指揮(4)+支援(1)=19 攻撃判定→ スペードJ +18+指揮(4)+支援(1)=34(突撃) 回避判定→ ハート3 +12+指揮(4)+支援(1)=20 守備判定→ ダイヤQ+5(気分屋) +8+指揮(4)+支援(1)=30 聖騎士B 28/28 鋼の槍(攻速…2 係数…) 命中判定→ クラブ6 +18+指揮(4)=28 攻撃判定→ ハートK +21+指揮(4)=38 回避判定→ クラブK +10+指揮(4)=27 守備判定→ ハート10 +12+指揮(4)=26 エストの攻撃!必殺の一撃!聖騎士Bに24のダメージを与えた! 聖騎士Bの攻撃!エストに8のダメージを与えた! エストの攻撃!聖騎士Bに8のダメージを与えた! 聖騎士Bは倒れた。エストは40の経験値を得た
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0ch BBS 2007-01-24