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【ミサンガ】ツバダンUF【入荷しました】
[140]TSUBASA DUNK ◆lZDB0C.cMg :2010/12/30(木) 23:43:09 ID:??? 先着2名で (攻撃側) ★館嶋のゴール下のシュート→ !card+(シュート)53★ (守備側) ★桜木のブロック→ !card+(ブロック)53−(後ろからペナ)2★ と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 (攻撃側の数値)−(守備側の数値)が ≧0→シュートがブロックを越え、ゴール判定に =−1→こぼれ球になりせりあいに ≦−2→守備側がブロックに成功 【補足・補正】 宮城のマークがダイヤの時、早撃ちが発動し数値に+2されます。 桜木のマークがダイヤの時、ハエたたきが発動し数値に+4されます。 攻撃側のマークがダイヤで守備側のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。 両方のマークがクラブだった場合、攻撃側の反則になります。
[141]森崎名無しさん:2010/12/30(木) 23:44:45 ID:??? ★館嶋のゴール下のシュート→ スペード9 +(シュート)53★
[142]森崎名無しさん:2010/12/30(木) 23:45:09 ID:??? ★桜木のブロック→ ハート9 +(ブロック)53−(後ろからペナ)2★
[143]森崎名無しさん:2010/12/30(木) 23:45:20 ID:??? ★桜木のブロック→ クラブQ +(ブロック)53−(後ろからペナ)2★
[144]TSUBASA DUNK ◆lZDB0C.cMg :2010/12/31(金) 00:23:29 ID:??? >★館嶋のゴール下のシュート→ スペード9 +(シュート)53=62★ >★桜木のブロック→ ハート9 +(ブロック)53−(後ろからペナ)2=60★ >(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≧0→シュートがブロックを越え、ゴール判定に シュッ! 桜木「ぬうっ!?届かんか!!」 さすがに桜木といえ、後ろからではそう簡単にブロックできない。 館嶋「入れ!」 そして、シュートは…… 先着1名で ★館嶋のゴール下のシュートは入るかな!?→ !card★ と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 数値が ≧2 ゴール!得点に! ≦1 リングに弾かれ、リバウンド勝負に! *** 本日の更新はここまでとさせていただきます。明日は更新できないと思います。 それでは良いお年を〜。
[145]森崎名無しさん:2010/12/31(金) 00:24:05 ID:??? ★館嶋のゴール下のシュートは入るかな!?→ スペードQ ★
[146]森崎名無しさん:2010/12/31(金) 00:29:49 ID:??? よっしゃ! 良いお年を乙でしたー
[147]TSUBASA DUNK ◆lZDB0C.cMg :2011/01/02(日) 21:53:59 ID:??? みなさま、明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。 >>146 乙感謝です。そろそろおせちも飽きたでしょうから 生姜焼き定食 をどうぞ。 *** >★館嶋のゴール下のシュートは入るかな!?→ スペードQ ★ >数値が≧2 ゴール!得点に! スパッ!! 館嶋のレイアップシュートが決まる。 桜木「うぐぐ……」 館嶋(よしっ!これで決まられなかったらなんのために出てきたか分からないからな) シュートを決めた館嶋は胸を撫で下ろし、 牧(2年の連中に攻めさせるという作戦はどうやら成功だったか) 牧監督はベンチで小さくガッツポーズをとっていた。 清田(ちぇっ、俺だってあれくらい……) 館嶋と交代で下げられた清田は不満そうだった。 *** 流れ (海南) 10 → 11 : 10 → 9 (湘北)
[148]TSUBASA DUNK ◆lZDB0C.cMg :2011/01/02(日) 21:56:03 ID:??? そして、湘北ボールで試合が再開する。 宮城(ちっ。流れをこっちに持ってくるには流川か花道のダンクしかねーな……) 先着1名で ★ボールを持ったのは?→ !dice★ と(!とdiceの間の)スペースを削除して★〜★までを書き込んで下さい。 なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 ボールを持ったのは?のダイスが…… 1→PG 2→SG 3→SF 4→PF 5→C 6→リバウンド争いから
[149]森崎名無しさん:2011/01/02(日) 21:56:18 ID:??? ★ボールを持ったのは?→ 6 ★
[150]TSUBASA DUNK ◆lZDB0C.cMg :2011/01/02(日) 22:03:20 ID:??? >★ボールを持ったのは?→ 6 ★ →リバウンド争いから ドリブルで進んだ宮城だったが、ダンクを決めさせたい流川、桜木のどちらもマークが厳しく パスを出せない。苦し紛れに打ったシュートはリングに嫌われる。 宮城「(これでいいんだよ!)花道、リバウンド!!」 桜木「任せろ、リョーちん!!」 先着4名で (リバウンド争い1) ★桜木のリバウンド→ !card+(OF・リバウンド)54−(ポジ)0★ ★翼のリバウンド→ !card+(DF・リバウンド)52+(ポジショニング)3★ (リバウンド争い2) ★青田のリバウンド→ !card+(OF・リバウンド)49−(ポジショニング)0★ ★田辺のリバウンド→ !card+(DF・リバウンド)56+(ポジショニング)3★ と(!とcardの間の)スペースを削除して1行ごとに★から★まで書き込んで下さい。 なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 MAX(攻撃側の数値)−MAX(守備側の数値)が ≧1→攻撃側がボールをキープ! ≦0→守備側がボールを奪う! 【補足・補正】 桜木のマークがダイヤ・ハートの時、リバウンド王桜木が発動し数値に+5されます。 田辺のカードの数字が1〜3の時、四五六賽が発動し6〜4扱いになります。 接触プレーで両方のマークがクラブで、2人の合計が奇数のとき守備側の反則になります。 偶数の時は攻撃側の反則になります。反則はリバウンド1同士、2同士の間でのみ起こります。 (全員クラブの時はリバウンド1を優先する)
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0ch BBS 2007-01-24