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【ミサンガ】ツバダンUF【入荷しました】
[356]森崎名無しさん:2011/01/10(月) 00:32:37 ID:??? なんとかしてくれたw
[357]TSUBASA DUNK ◆lZDB0C.cMg :2011/01/10(月) 00:37:29 ID:??? >>354 それだけの存在感や怖さを書けるようもっと精進します! >>356 田岡「ムラはあるが、これが陵南のエース仙道だ!(ムラさえなければ本当に……)」 *** >★仙道のドリブル→ ハートQ +(ドリブル)56=68★ >★塔矢のディフェンス→ ダイヤ6 +(ディフェンス)51=57★ >(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≧2→攻撃側がドリブルで抜き去る! 仙道「いくぞ」 ダムッ!ギュンッ!! 塔矢「速い!?」 仙道が鋭いドライブで塔矢を抜き去る。 翼「やっぱり本気になった時の仙道さんはすごいですね」 ドルジ「あれを1対1で止められるのは海南じゃ俺と……あとは猪狩くらいだろうな」 翼「仙道さんを止める時は2人以上でいかないといけませんね」 ドルジ「なるべくボールを入れさせないって作戦もあるぞ。横島でもマークにつけとくか」 翼「横島もパスカット(だけ)は上手いですからね」 横島「ハックション!(どこかで美女が噂してるのかも……俺にもそろそろ春がくるか!?)」 コートでは仙道がペイントエリアまで切り込んでいた。 乾「俺が止める!」
[358]TSUBASA DUNK ◆lZDB0C.cMg :2011/01/10(月) 00:39:17 ID:??? 先着2名で (攻撃側) ★仙道のドリブル→ !card+(ドリブル)56★ (守備側) ★乾のディフェンス→ !card+(ディフェンス)51★ と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 (攻撃側の数値)−(守備側の数値)が ≧2→攻撃側がドリブルで抜き去る! 1、0、−1→左から(魚住弟がフォロー)(せりあい)(牧弟がフォロー) ≦−2→守備側がボールを奪う! 【補足・補正】 乾のマークがダイヤの時、データバスケが発動し数値に+4されます。 接触プレーで両方のマークがクラブで、2人の合計が奇数のとき守備側の反則になります。 偶数の時は攻撃側の反則になります。
[359]森崎名無しさん:2011/01/10(月) 00:39:58 ID:??? ★仙道のドリブル→ ダイヤ10 +(ドリブル)56★
[360]森崎名無しさん:2011/01/10(月) 00:40:13 ID:??? ★乾のディフェンス→ クラブ4 +(ディフェンス)51★
[361]TSUBASA DUNK ◆lZDB0C.cMg :2011/01/10(月) 00:49:47 ID:??? >★仙道のドリブル→ ダイヤ10 +(ドリブル)56=66★ >★乾のディフェンス→ クラブ4 +(ディフェンス)51=55★ >(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≧2→攻撃側がドリブルで抜き去る! ダムッ!!キュッ!キュッ!! 仙道は乾も抜き去る。 乾「り、理屈じゃない……」 そして、ゴール下に切り込み…… 仙道(ここは……) 先着1名で ★仙道の判断→ !card★ と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 カードのマークが…… ダイヤ・ハート→ダンクだ! スペード・クラブ→レイアップシュートだ!(1/2でダブルクラッチ(+4)が発動) JOKER→植草に戻して……アリウープだとォ!?
[362]森崎名無しさん:2011/01/10(月) 00:50:46 ID:??? ★仙道の判断→ スペードQ ★
[363]森崎名無しさん:2011/01/10(月) 00:50:48 ID:??? ★仙道の判断→ ハート10 ★
[364]TSUBASA DUNK ◆lZDB0C.cMg :2011/01/10(月) 00:56:31 ID:??? >★仙道の判断→ スペードQ ★ >スペード・クラブ→レイアップシュートだ!(1/2でダブルクラッチ(+4)が発動) 仙道(まだだ。まだダンクにいくような時間じゃない) 仙道はレイアップシュートを選択する。 牧弟「ブロックだ!」 牧弟もブロックに跳ぶ。 先着2名で (攻撃側) ★仙道のレイアップシュート→ !card+(シュート)56★ (守備側) ★牧弟のブロック→ !card+(ブロック)51★ と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 (攻撃側の数値)−(守備側の数値)が ≧0→シュートがブロックを越え、ゴール判定に =−1→こぼれ球になりせりあいに ≦−2→守備側がブロックに成功 【補足・補正】 仙道のマークがダイヤ・ハートの時、ダブルクラッチが発動し数値に+4されます。 攻撃側のマークがダイヤで守備側のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。 両方のマークがクラブだった場合、攻撃側の反則になります。
[365]森崎名無しさん:2011/01/10(月) 00:57:34 ID:??? ★仙道のレイアップシュート→ クラブK +(シュート)56★
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