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【ミサンガ】ツバダンUF【入荷しました】
[706]森崎名無しさん:2011/01/21(金) 23:13:51 ID:??? 超スロースターター流川に火がついたかな
[707]森崎名無しさん:2011/01/21(金) 23:19:16 ID:??? このまま行ってくれー!
[708]TSUBASA DUNK ◆lZDB0C.cMg :2011/01/21(金) 23:22:50 ID:??? >>706 牧「待て!俺なんて試合が終わっても火がつかないほどのスロースターターだ! 超スロースターターの呼び名は俺のものだ!!」 牧弟「いや、褒め言葉じゃねえぞ、それ」 >>707 さて、どうなるか!? *** >★流川のドリブル→ ダイヤK +(ドリブル)56=69★ >★塔矢のディフェンス→ ダイヤ6 +(ディフェンス)51=57★ >(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≧2→攻撃側がドリブルで抜き去る! 流川(抜く!!) キュッ!!ダムッ!! 塔矢(なんて鋭いドライブだ!?これは仙道以上……!?) 流川が得意のドライブで塔矢を抜き去る。しかし、今度は伊藤が止めにくる。 伊藤「さっきの借りを返す!」
[709]TSUBASA DUNK ◆lZDB0C.cMg :2011/01/21(金) 23:26:42 ID:??? 先着2名で (攻撃側) ★流川のドリブル→ !card+(ドリブル)56★ (守備側) ★伊藤のディフェンス→ !card+(ディフェンス)52★ と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 (攻撃側の数値)−(守備側の数値)が ≧2→攻撃側がドリブルで抜き去る! 1、0、−1→左から(安田がフォロー)(せりあい)(国立がフォロー) ≦−2→守備側がボールを奪う! 【補足・補正】 接触プレーで両方のマークがクラブで、2人の合計が奇数のとき守備側の反則になります。 偶数の時は攻撃側の反則になります。
[710]森崎名無しさん:2011/01/21(金) 23:29:02 ID:??? ★流川のドリブル→ クラブQ +(ドリブル)56★
[711]森崎名無しさん:2011/01/21(金) 23:29:38 ID:??? ★伊藤のディフェンス→ ダイヤ2 +(ディフェンス)52★
[712]TSUBASA DUNK ◆lZDB0C.cMg :2011/01/21(金) 23:40:13 ID:??? >★流川のドリブル→ クラブQ +(ドリブル)56=68★ >★伊藤のディフェンス→ ダイヤ2 +(ディフェンス)52=54★ >(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≧2→攻撃側がドリブルで抜き去る! ダムッ!! 伊藤「くっ!!」 流川が伊藤も抜き去る。そして、そのままゴール下に切り込み…… 流川(ここは……) 先着1名で ★流川の判断→ !card★ と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 カードのマークが…… ダイヤ・ハート→ダンクだ! スペード→スクープショットだ! クラブ→赤頭(桜木)にパスだ! JOKER→スラムダンクだ!
[713]森崎名無しさん:2011/01/21(金) 23:41:14 ID:??? ★流川の判断→ ハートK ★
[714]森崎名無しさん:2011/01/21(金) 23:43:41 ID:??? 桜木にパスはクラブなんだw
[715]森崎名無しさん:2011/01/21(金) 23:47:17 ID:??? 一瞬こう見えて吃驚した クラブ→赤頭(桜木)に ダンクだ!
[716]TSUBASA DUNK ◆lZDB0C.cMg :2011/01/21(金) 23:50:10 ID:??? >>714 シュートの前にパスが入るので判定が増えるからです。ガッツ的には桜木の方がいいですよ。 >>715 桜木「ルカワめ!天才からエースの座を奪うためにそんな汚い手を!!」流川「どあほう」 *** >★流川の判断→ ハートK ★ >ダイヤ・ハート→ダンクだ! 流川(ダンクだ!) 牧弟「今度こそシュートだね!こい!!」 先着2名で (攻撃側) ★流川のダンクシュート→ !card+(シュート)56★ (守備側) ★牧弟のブロック→ !card+(ブロック)51★ と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 (攻撃側の数値)−(守備側の数値)が ≧0→シュートがブロックを越え、ゴール判定に =−1→こぼれ球になりせりあいに ≦−2→守備側がブロックに成功 【補足・補正】 攻撃側のマークがダイヤで守備側のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。 両方のマークがクラブだった場合、攻撃側の反則になります。
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0ch BBS 2007-01-24