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【ミサンガ】ツバダンUF【入荷しました】
[882]森崎名無しさん:2011/01/29(土) 01:20:48 ID:??? 流れがいっちゃったな
[883]TSUBASA DUNK ◆lZDB0C.cMg :2011/01/29(土) 01:27:40 ID:??? >>882 そうですね。まさかKを出しても止められるとは……カクの見せ場が!! *** >★角田のパス→ ハートK +(パス)48=61★ >★乾のパスカット→ クラブK +(パスカット)51=64★ >(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≦−2→守備側がボールを奪う! 角田(最後まで後輩に頼るくらいしか出来ないってのは情けないが、それでも勝つための最善の 手は流川へのパスなんだ!俺は今の俺に出来ることをやるしかない!!) 角田は最上級学年としてこの大事な場面を後輩に任せることしか出来ないことを申し訳なく 感じながらも、最高のパスを送る。しかし…… 乾「どんなにいいパスだろうと読んでいれば!」 パシッ!! 先ほどの「読んでいた」という言葉を証明するように乾がパスをカットする。 角田「ば、ばかな……俺の最高のプレーでも通用しないというのか……」 安西(気を落としてはいけません。キミはここまで十分にチームを支えてくれました。胸を 張って最後までプレーしてください。そして、チームメイトを信じてください) 宮城「オラァ!返しやがれ!!」 宮城がすぐに乾をチェックにいく。
[884]TSUBASA DUNK ◆lZDB0C.cMg :2011/01/29(土) 01:29:07 ID:??? 先着2名で (攻撃側) ★乾のドリブル→ !card+(ドリブル)51★ (守備側) ★宮城のディフェンス→ !card+(ディフェンス)53★ と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 (攻撃側の数値)−(守備側の数値)が ≧2→攻撃側がドリブルで抜き去る! 1、0、−1→左から(塔矢がフォロー)(せりあい)(流川がフォロー) ≦−2→守備側がボールを奪う! 【補足・補正】 乾のマークがダイヤの時、データバスケが発動し数値に+4されます。 接触プレーで両方のマークがクラブで、2人の合計が奇数のとき守備側の反則になります。 偶数の時は攻撃側の反則になります。
[885]森崎名無しさん:2011/01/29(土) 01:30:14 ID:??? ★乾のドリブル→ クラブK +(ドリブル)51★
[886]森崎名無しさん:2011/01/29(土) 01:31:30 ID:??? ★宮城のディフェンス→ スペード6 +(ディフェンス)53★
[887]TSUBASA DUNK ◆lZDB0C.cMg :2011/01/29(土) 01:37:47 ID:??? >★乾のドリブル→ クラブK +(ドリブル)51=64★ >★宮城のディフェンス→ スペード6 +(ディフェンス)53=59★ >(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≧2→攻撃側がドリブルで抜き去る! 乾「お前のことも研究済みだ!」 宮城「だったらその成果を見せてみやがれ!」 乾「ああ、遠慮なく」 キュッ……ダムッ!! 宮城「なにィ!?」 乾のフェイントに簡単に引っかかる宮城。乾は宮城の苦手なプレーもデータで知っていた。 流川「待ちやがれ」 そのままドリブルで切り込んでいく乾に最初に追いついたのは流川だった。
[888]TSUBASA DUNK ◆lZDB0C.cMg :2011/01/29(土) 01:40:04 ID:??? 先着2名で (攻撃側) ★乾のドリブル→ !card+(ドリブル)51★ (守備側) ★宮城のディフェンス→ !card+(ディフェンス)52★ と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 (攻撃側の数値)−(守備側の数値)が ≧2→攻撃側がドリブルで抜き去る! 1、0、−1→左から(渋谷がフォロー)(せりあい)(持田がフォロー) ≦−2→守備側がボールを奪う! 【補足・補正】 乾のマークがダイヤの時、データバスケが発動し数値に+4されます。 接触プレーで両方のマークがクラブで、2人の合計が奇数のとき守備側の反則になります。 偶数の時は攻撃側の反則になります。
[889]森崎名無しさん:2011/01/29(土) 01:42:14 ID:??? ★乾のドリブル→ ハート6 +(ドリブル)51★
[890]森崎名無しさん:2011/01/29(土) 01:44:25 ID:??? ★宮城のディフェンス→ スペード3 +(ディフェンス)52★
[891]TSUBASA DUNK ◆lZDB0C.cMg :2011/01/29(土) 02:11:40 ID:??? 判定に間違いが……宮城ではなく流川でしたね。数値は合ってますのでこのまま続けます。 *** >★乾のドリブル→ ハート6 +(ドリブル)51=57★ >★流川のディフェンス→ スペード3 +(ディフェンス)52=55★ >(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≧2→攻撃側がドリブルで抜き去る! 乾「こういうのはどうだ?」 キュッキュッ……ダムッ!! 流川「くっ!」 宮城と同じように、乾のフェイントに引っかかってしまう流川。昨年度、全国に行っている 湘北の研究には余念がなかった。 桜木「待てー!!」 ドリブルで進む乾を桜木が懸命に追いかけ、ゴール下でついに追いつく。 乾「今回はレイアップでいくぞ」 桜木「今度こそ止める!(勝つのは湘北だ!!)」 乾がシュートに跳ぶ。桜木もブロックに入る。
[892]TSUBASA DUNK ◆lZDB0C.cMg :2011/01/29(土) 02:14:18 ID:??? 先着2名で (攻撃側) ★乾のレイアップシュート→ !card+(シュート)52★ (守備側) ★桜木のブロック→ !card+(ブロック)53★ と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 (攻撃側の数値)−(守備側の数値)が ≧0→シュートがブロックを越え、ゴール判定に =−1→こぼれ球になりせりあいに ≦−2→守備側がブロックに成功 【補足・補正】 乾のマークがダイヤの時、データバスケが発動し数値に+4されます。 桜木のマークがダイヤの時、ハエたたきが発動し数値に+4されます。 攻撃側のマークがダイヤで守備側のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。 両方のマークがクラブだった場合、攻撃側の反則になります。 *** 今日の更新はここまでです。遅くまでお付き合いいただきありがとうございました。 明日には翔陽対湘北も終わりそうです。そしたらいよいよ翼たち海南の出番です! あと、明日の夜はチャットしながらのアジアカップですね。それも楽しみです!! では、また明日〜。
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0ch BBS 2007-01-24