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【世はまさに】キャプテン森崎40【大黄金世代】
[468]2 ◆vD5srW.8hU :2011/01/31(月) 16:34:22 ID:0Xbex/XR >C 身構える。 超モリサキ「(ここはDFに任せてOKだな。いざと言う時のセービングの準備だけしておこう)」 ----------------------------------------------------------------------------- ☆どのセービング方法でいきますか? 2010/1/31 16:30:00 から (http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1294094129/l50にて 投票期間を設けます。そこから 10 票カウントし、一番多く票が入った選択肢で続行します。 引き分けが 生じた場合11票目をタイブレーカーとします。尚、投票の際はage進行でお願いします。) A がんばりダイビング (セーブ力に固定で+8します。) ガッツ消費225 必殺パンチングです。通常のパンチングよりは味方のフォロー率が高いです。 B がんばりセービング・改 (セーブ力に固定で+10します。) ガッツ消費300 必殺キャッチです。ただし成功しても相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 C パンチング (セーブ力に固定で+5します。) ガッツ消費120 ランダムで「するどいパンチング」が発動し、さらに(+3)される可能性もあります。 ただし味方がフォローしてくれないと 続けてピンチを招く可能性もあります。 D キャッチング (セーブ力に固定で+2します。) ガッツ消費60 ランダムで「するどいキャッチング」が発動し、さらに(+3)される可能性もあります。 上手く行けばキャッチできます。相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 キャッチング経験値・0/10(経験値が溜まってレベルアップすると鋭いキャッチング・LV2を習得します) ----------------------------------------------------------------------------- 超モリサキセーブ力:76 立花兄弟のデルタツインの威力:79(ツインシュートなので2回判定します) 森崎ガッツ 565/835 ※成功もしくは失敗による支持率の変動幅は、この項目の上の方が小さく下の方が大きくなります。 強力なシュートをリスクの高いセービングで止めれば、注目度も上がるという事です。
[469]2 ◆vD5srW.8hU :2011/02/01(火) 19:55:06 ID:WbeMkkIk >C パンチング (セーブ力に固定で+5します。) ガッツ消費120 超モリサキ「(ま、所詮は立花兄弟だ。これで十分だろ)」 超モリサキは拳を固めながら若島津と立花兄弟の激突を見守った。 ----------------------------------------------------------------------------- 【分岐】http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1294094129/l50にて !card と書き込むとランダムでトランプの絵柄が出るので、(!は半角)書き込んでみて下さい。 (ageでもsageでも構いませんが、★も含めて一回の判定の全文をコピペされてない場合は無効です) 先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で ★政夫 デルタツイン (!card) 79+(!dice + !dice)=★ ★和夫 デルタツイン (!card) 79+(!dice + !dice)=★ ★若島津 浴びせ蹴り (!card) 80+(!dice + !dice)+(人数補正+1)=★ ★中山 ブロック (!card) 73+(!dice + !dice)+(人数補正+1)=★ ★赤井 ブロック (!card) 72+(!dice + !dice)+(人数補正+1)=★ ★超モリサキ パンチング (!card) 81+(!dice + !dice)=★ と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。
[470]2 ◆vD5srW.8hU :2011/02/01(火) 19:55:22 ID:WbeMkkIk MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧5→シュートは邪魔される事無く放たれた!GKとの勝負へ。 =4〜2→シュートは放たれた。しかしこの数値差の人数分威力が落ちてGKとの勝負へ。 =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に (新田がねじこみに)(中里がフォロー)(松山がフォロー) ≦−2→赤チームボールに。 MAX【攻撃側】−【キーパー】 ≧2→立花兄弟のデルタツインが赤チームゴールに突き刺さる! =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に (ゴールラインを割る)(新田がねじこみに)(中里がフォロー) ≦−2→松山がフォロー。 【"../test/read.cgi/morosaki/1293267748/5-7" >>5-7に載っているルール以外の補足・補正・備考】 若島津:「浴びせ蹴り」に吹飛係数3 中山:ダイヤで「ソウルブロック(+8&250消費)」、ハートで「ダイビングブロック(+4&100消費)」 赤井:ダイヤで「顔面ブロック(+6&150消費)」、ハートで「ダイビングブロック(+4&100消費)」 超モリサキ:ダイヤかハートで「するどいパンチング(+3)」
[471]創る名無しに見る名無し:2011/02/01(火) 19:59:08 ID:XgOIbhNR すみません、森崎板の雑談スレでこんなレスがあったのですが、 実際こういうケースはどういう判定になるのでしょうか? 435 名前:森崎名無しさん[age] 投稿日:2011/01/31(月) 18:32:43 ID:??? "../test/read.cgi/morosaki/1293267748/434" >>434 PKで思ったんだけど、デルタツインのような2回判定の時って 一方が反則、一方が非反則の時はどうなるんだろう。 いい結果を優先だからゴールした時はもちろんそっちになるんだろうけど。
[472]2 ◆vD5srW.8hU :2011/02/01(火) 20:08:52 ID:WbeMkkIk "../test/read.cgi/morosaki/1293267748/471" >>471 ツインシュートの場合は、反則が発生する確率も高くなります。 どちらか一方が反則になればそれが適用されます。 むろん、ゴールの場合はそれが優先される事もあります。
[473]創る名無しに見る名無し:2011/02/01(火) 20:10:42 ID:XgOIbhNR "../test/read.cgi/morosaki/1293267748/472" >>472 ありがとうございました 強力だけどリスクも高くなるって事ですね
[474]2 ◆vD5srW.8hU :2011/02/01(火) 20:12:52 ID:WbeMkkIk …あれ、おかしいな… 今回のケースでゴールする確率なんて精々5%程度の筈なのに…(遠い目)
[475]創る名無しに見る名無し:2011/02/01(火) 21:14:09 ID:ICbNplfz "../test/read.cgi/morosaki/1293267748/472" >>472 シューターが反則受けた場合じゃなくて反則犯した場合は どちらかがゴールしてても無効ですよね?
[476]2 ◆vD5srW.8hU :2011/02/01(火) 22:32:41 ID:WbeMkkIk "../test/read.cgi/morosaki/1293267748/475" >>475 はい、そうなります。 ただし同時に守備側も反則していた場合はどちらも反則を取られなくなります。
[477]2 ◆vD5srW.8hU :2011/02/02(水) 00:05:39 ID:XLjahFk6 ★政夫 デルタツイン ( クラブ2 ) 79+( 4 + 1 )=84★ ★和夫 デルタツイン ( ダイヤ6 ) 79+( 6 + 6 )=91★ ★若島津 浴びせ蹴り ( ダイヤ7 ) 80+( 2 + 2 )+(人数補正+1)=85★ ★中山 ブロック ( ハート5 ) 73+( 2 + 4 )+(人数補正+1)+(ダイビングブロック+4)=84★ ★赤井 ブロック ( ダイヤ3 ) 72+( 2 + 3 )+(人数補正+1)+(顔面ブロック+6)=84★ MAX【攻撃側】−MAX【守備側】≧5→シュートは邪魔される事無く放たれた!GKとの勝負へ。 ★政夫 デルタツイン ( クラブ2 ) 79+( 4 + 1 )=84★ ★和夫 デルタツイン ( ダイヤ6 ) 79+( 6 + 6 )=91★ ★超モリサキ パンチング ( スペードA ) 81+( 1 + 1 )=83★ MAX【攻撃側】−【キーパー】≧2→立花兄弟のデルタツインが赤チームゴールに突き刺さる! ----------------------------------------------------------------------------- 赤チームの立花兄弟対策は万全だった。
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0ch BBS 2007-01-24