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【砕け散れ】ファイアーモリブレム25【ガーネフ!】
[267]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/01/10(月) 23:23:00 ID:??? 先着『2名』様で ミネルバ 30/30 オートクレール(攻速…11 係数…ダイヤ ハートK〜J) 命中判定→!card+21+指揮(10)+支援(3)= 攻撃判定→!card+32+指揮(10)+支援(3)= スナイパー 17/30 銀の弓(攻速…9 係数…) 回避判定→!card+12+指揮(4)= 守備判定→!card+13+指揮(4)= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 ミネルバの命中・攻撃判定がダイヤ・ハートで『紅撃』で+5 スナイパーの守備判定がダイヤで『防御』で+2 その他の補足は>>17の【戦闘の計算式】を参照してください
[268]森崎名無しさん:2011/01/10(月) 23:24:44 ID:??? ミネルバ 30/30 オートクレール(攻速…11 係数…ダイヤ ハートK〜J) 命中判定→ ダイヤ9 +21+指揮(10)+支援(3)= 攻撃判定→ クラブA +32+指揮(10)+支援(3)=
[269]森崎名無しさん:2011/01/10(月) 23:25:17 ID:??? スナイパー 17/30 銀の弓(攻速…9 係数…) 回避判定→ スペードQ +12+指揮(4)= 守備判定→ クラブ10 +13+指揮(4)= マモノさん結構でてるぞw
[270]森崎名無しさん:2011/01/10(月) 23:25:39 ID:??? スナイパー 17/30 銀の弓(攻速…9 係数…) 回避判定→ クラブ2 +12+指揮(4)= 守備判定→ スペードA +13+指揮(4)=
[271]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/01/10(月) 23:29:40 ID:??? ミネルバ 30/30 オートクレール(攻速…11 係数…ダイヤ ハートK〜J) 命中判定→ ダイヤ9+5(紅撃) +21+指揮(10)+支援(3)=48(必殺) 攻撃判定→ クラブA +32+指揮(10)+支援(3)=46 スナイパー 17/30 銀の弓(攻速…9 係数…) 回避判定→ スペードQ +12+指揮(4)=28 守備判定→ クラブ10 +13+指揮(4)=27 ============== ミネルバの攻撃!必殺の一撃!スナイパーに57のダメージを与えた! スナイパーは倒れた。ミネルバは40の経験値を得た。 ミネルバのレベルが20に上がった! ============== 先着『1名』様で ミネルバ 成長判定H→!card 成長判定力→!card 成長判定技→!card 成長判定運→!card 成長判定守→!card 成長判定魔→!card !と cardの間のスペースを埋めて『名前もまとめて』書き込んで下さい。
[272]森崎名無しさん:2011/01/10(月) 23:31:20 ID:??? ミネルバ 成長判定H→ スペードQ 成長判定力→ ダイヤ10 成長判定技→ スペード9 成長判定運→ ハートA 成長判定守→ クラブ4 成長判定魔→ スペードJ
[273]森崎名無しさん:2011/01/10(月) 23:31:22 ID:??? ミネルバ 成長判定H→ ハートA 成長判定力→ スペードA 成長判定技→ スペード7 成長判定運→ クラブJ 成長判定守→ スペード4 成長判定魔→ ハート4
[274]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/01/11(火) 00:07:19 ID:??? ミネルバ 成長判定H→ スペードQ 成長判定力→ ダイヤ10→1上がった 成長判定技→ スペード9 成長判定運→ ハートA→1上がった 成長判定守→ クラブ4 成長判定魔→ スペードJ ミネルバ ドラゴンナイト レベル20 EXP0 24戦18勝0敗 成長率 HP30/30 ○ 力 15 △ 技 17 ○ 速 20 ○ 運 17 ○ 武 20 ◎ 守 19 △ 魔 2 × 以上のようになりました ============== ミネルバ「(物言わぬ人形のようなドルーア兵…ガーネフの傀儡となった彼らには 感情も、恐怖も存在しないというのか。ただ戦うためだけの…駒と成り果てているというのか?)」 バゴオッ!! スナイパー「……」 仲間が倒されても静かに武器を構えたままのドルーア兵たち。 人としての感性を奪い、粗末な扱いを強いるガーネフのやり方に ミネルバは不快感をあらわにしながら、後続の味方に攻撃権を譲る。
[275]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/01/11(火) 00:08:19 ID:??? ミネルバ「ミディア将軍!司祭の相手はそなたに任せるぞ!」 ミディア「了解よ。アストリア…いまはどこにいるのかもわからないあなたの分まで、私は戦い続けるわ!」 司祭「…………」 先着『2名』様で ミディア 32/32 銀の剣(攻速…14+3(疾走) 係数…ダイヤ ハートK〜J) 命中判定→!card+25+指揮(10)= 追撃判定→!card+25+指揮(10)= 攻撃判定→!card+27+指揮(10)= 回避判定→!card+13+指揮(10)= 守備判定→!card+8+指揮(10)= 司祭 17/26 トロン(攻速…10 係数…) 命中判定→!card+19+指揮(4)= 攻撃判定→!card+17+指揮(4)= 回避判定→!card+11+指揮(4)= 守備判定→!card+8+指揮(4)= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 ミディアの攻撃判定がダイヤで『太陽』で与えたダメージ分HP回復 ミディアの攻撃判定がハートで『連続』で二連続攻撃 ミディアは全判定がダイヤで『栄光』で+5 司祭の全判定ダイヤで『瞑想』で+2 その他の補足は>>17の【戦闘の計算式】を参照してください
[276]森崎名無しさん:2011/01/11(火) 00:09:08 ID:??? ミディア 32/32 銀の剣(攻速…14+3(疾走) 係数…ダイヤ ハートK〜J) 命中判定→ スペードQ +25+指揮(10)= 追撃判定→ クラブQ +25+指揮(10)= 攻撃判定→ ダイヤ7 +27+指揮(10)= 回避判定→ ハート3 +13+指揮(10)= 守備判定→ スペード10 +8+指揮(10)=
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0ch BBS 2007-01-24