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【砕け散れ】ファイアーモリブレム25【ガーネフ!】
[808]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/01/22(土) 02:46:46 ID:??? 先着『2名』様で 火竜H 35/35 火のブレス(攻速…0 係数…ダイヤK) 命中判定→!card+17= 攻撃判定→!card+26= 回避判定→!card+6= 守備判定→!card+14= バヌトゥ 36/36 火のブレス(攻速…0 係数…ダイヤ ハートK) 命中判定→!card+14+指揮(7)+支援(3)= 攻撃判定→!card+26+指揮(7)+支援(3)= 回避判定→!card+3+指揮(7)+支援(3)+森(2)= 守備判定→!card+16+指揮(7)+支援(3)+森(1)= 変身判定→!card-2= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 火竜Hの攻撃判定がダイヤで『怪力』で+4 火竜Hの守備判定がダイヤで『鉄壁』で+4 変身判定が0以下になると、バヌトゥの変身が解けます その他の補足は>>17の【戦闘の計算式】を参照してください
[809]森崎名無しさん:2011/01/22(土) 02:47:38 ID:??? 火竜H 35/35 火のブレス(攻速…0 係数…ダイヤK) 命中判定→ JOKER +17= 攻撃判定→ クラブQ +26= 回避判定→ ダイヤ6 +6= 守備判定→ ダイヤQ +14=
[810]森崎名無しさん:2011/01/22(土) 02:48:24 ID:??? バヌトゥ 36/36 火のブレス(攻速…0 係数…ダイヤ ハートK) 命中判定→ ダイヤ3 +14+指揮(7)+支援(3)= 攻撃判定→ クラブJ +26+指揮(7)+支援(3)= 回避判定→ ダイヤ6 +3+指揮(7)+支援(3)+森(2)= 守備判定→ スペードA +16+指揮(7)+支援(3)+森(1)= 変身判定→ ダイヤ5 -2= なんかきたぞ
[811]森崎名無しさん:2011/01/22(土) 02:49:59 ID:??? どうにかセーフ…次が割と正念場チックに
[812]森崎名無しさん:2011/01/22(土) 02:50:08 ID:??? 耐えたが・・・しかし・・・
[813]森崎名無しさん:2011/01/22(土) 02:50:23 ID:??? バヌさんもやべえ
[814]森崎名無しさん:2011/01/22(土) 02:50:50 ID:??? 30ダメであとのこり6?
[815]森崎名無しさん:2011/01/22(土) 02:51:41 ID:??? んだ こうもボロボロだと、マリアの回復をもってしても次に攻撃できる面子が…
[816]森崎名無しさん:2011/01/22(土) 02:51:54 ID:??? じつは勇将とか隠し持ってたりしませんかそうですよね
[817]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/01/22(土) 02:53:01 ID:??? 火竜H 35/35 火のブレス(攻速…0 係数…ダイヤK) 命中判定→ JOKER +17=32(必殺) 攻撃判定→ クラブQ +26=38 回避判定→ ダイヤ6 +6=12 守備判定→ ダイヤQ+4(鉄壁) +14=30 バヌトゥ 36/36 火のブレス(攻速…0 係数…ダイヤ ハートK) 命中判定→ ダイヤ3 +14+指揮(7)+支援(3)=27(必殺) 攻撃判定→ クラブJ +26+指揮(7)+支援(3)=47 回避判定→ ダイヤ6 +3+指揮(7)+支援(3)+森(2)=21 守備判定→ スペードA +16+指揮(7)+支援(3)+森(1)=28 変身判定→ ダイヤ5 -2=3 火竜Hの攻撃!必殺の一撃!バヌトゥに30のダメージを与えた! バヌトゥの反撃!必殺の一撃!火竜Hに51のダメージを与えた! 火竜Hは倒れた。バヌトゥは40の経験値を得た。 バヌトゥのレベルが10に上がった!
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0ch BBS 2007-01-24