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[536]森崎名無しさん:2011/02/05(土) 21:30:59 ID:??? ★松山 パスカット ( ダイヤ5 ) 71+( 5 + 4 )=★
[537]森崎名無しさん:2011/02/05(土) 21:36:29 ID:??? ん、>>535と>>536って微妙に文の長さ違くね? テスト ★松山 パスカット ( クラブ3 ) 71+( 1 + 4 )=★
[538]森崎名無しさん:2011/02/05(土) 21:38:23 ID:??? 「)」と「)」の違いだな
[539]森崎名無しさん:2011/02/05(土) 23:08:59 ID:??? クラブとダイヤの文字幅の違いじゃね
[540]森崎名無しさん:2011/02/05(土) 23:13:03 ID:??? ★新田 ドリブル ( ダイヤ3 ) 73+( 5 + 6 )=★
[541]森崎名無しさん:2011/02/05(土) 23:13:07 ID:??? ★中山 タックル ( ハート3 ) 73+( 6 + 3 )=★
[542]2 ◆vD5srW.8hU :2011/02/06(日) 01:07:01 ID:0KSdpRlw ☆どのセービング方法でいきますか? 2010/2/6 01:30:00 から 投票期間を設けます。そこから 10 票カウントし、一番多く票が入った選択肢で続行します。 引き分けが 生じた場合11票目をタイブレーカーとします。尚、投票の際はage進行でお願いします。) A がんばりダイビング (セーブ力に固定で+8します。) ガッツ消費225 必殺パンチングです。通常のパンチングよりは味方のフォロー率が高いです。 B がんばりセービング・改 (セーブ力に固定で+10します。) ガッツ消費300 必殺キャッチです。ただし成功しても相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 C パンチング (セーブ力に固定で+5します。) ガッツ消費120 ランダムで「するどいパンチング」が発動し、さらに(+3)される可能性もあります。 ただし味方がフォローしてくれないと 続けてピンチを招く可能性もあります。 D キャッチング (セーブ力に固定で+2します。) ガッツ消費60 ランダムで「するどいキャッチング」が発動し、さらに(+3)される可能性もあります。 上手く行けばキャッチできます。相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 キャッチング経験値・0/10(経験値が溜まってレベルアップすると鋭いキャッチング・LV2を習得します) ----------------------------------------------------------------------------- 超モリサキセーブ力:76 新田のファルコンクロウの威力:78 森崎ガッツ 490/835 ※成功もしくは失敗による支持率の変動幅は、この項目の上の方が小さく下の方が大きくなります。 強力なシュートをリスクの高いセービングで止めれば、注目度も上がるという事です。
[543]森崎名無しさん:2011/02/06(日) 01:30:23 ID:wxTb13LY D
[544]森崎名無しさん:2011/02/06(日) 01:30:29 ID:3kpoMVh2 C
[545]森崎名無しさん:2011/02/06(日) 01:30:48 ID:rrqgdcSg A
[546]森崎名無しさん:2011/02/06(日) 01:30:52 ID:XU9BA5JY C
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0ch BBS 2007-01-24