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【凶悪なる】キャプテン霧雨65【炎来たる】
[471]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2011/01/10(月) 00:56:36 ID:??? 空「っしゃーーーっ!!とうとう私の出番が来たッ!! ここで2点目だ!!大きく突き放してやるっ!!!」 グオオオオオオオオオオオオオオオオオオオッ………!! 【☢CAUTION!☢】【☢CAUTION!☢】【☢CAUTION!☢】【☢CAUTION!☢】 マイヤー「う、うわああああああああっ!!!」 【☢CAUTION!☢】【☢CAUTION!☢】【☢CAUTION!☢】【☢CAUTION!☢】 ミューラー「(………キャッチで十分とは思うが、2点目はやれん)」 大きく足を振りかぶる空に、狂乱状態で飛び込むマイヤー。 ミューラーは渋々ながらも拳を握り固める。 空「いけええええええええええええっ!! これが私の……アトミック・バズーカだーーーーーーーッ!!!!!」
[472]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2011/01/10(月) 00:57:38 ID:??? 先着3名様で 放て核の炎→アトミック・バズーカ(地) 74+!card マイヤー→ブロック 64+!card ミューラー→パンチング 77+!card と書き込んでください。 攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。 2≦ 空が点差を広げるナイスシュート! 1= ぬえがねじ込みに 0= こぼれだま ランダム -1= マガトゥーがフォロー -2≧ 防がれたーーーっ!! 【順番どおりではない書き込みは無効です】 空のカードがダイヤの時【ライジングインパクト(+4)】が発動します 空のカードがクラブの時【熱暴走ペナ(-4)】が発動します 空の全ての行動に3の吹っ飛び係数があり、吹っ飛ばしが発動した際、反則を無効化します シュート - ブロックが4〜2の時、【威力減衰(-1)】が発生します ミューラーのカードがダイヤ・ハートの時【強烈なパンチング(+2)】が発動し、吹っ飛び係数を無効化します ミューラーの【鋼の拳】により、ミューラーは負傷しません
[473]森崎名無しさん:2011/01/10(月) 00:58:26 ID:??? 放て核の炎→アトミック・バズーカ(地) 74+ スペードK
[474]森崎名無しさん:2011/01/10(月) 00:58:50 ID:??? マイヤー→ブロック 64+ ダイヤ8
[475]森崎名無しさん:2011/01/10(月) 00:59:45 ID:??? ミューラー→パンチング 77+ クラブ9
[476]森崎名無しさん:2011/01/10(月) 01:01:34 ID:??? ぬえ美味しい所にいるな。
[477]森崎名無しさん:2011/01/10(月) 01:02:32 ID:??? 覚醒していなければやられていた……が、ついにニ点目だ!!
[478]森崎名無しさん:2011/01/10(月) 01:04:53 ID:??? うーん、でもここで決まらなかったのは痛いな。 浮きダマ補正あれば決まってたんだがそう都合良くはいかないか・・・。
[479]森崎名無しさん:2011/01/10(月) 01:13:04 ID:??? あ、あれ覚醒って引いたその場で能力にプラス1じゃなかったっけ? アルゼンチン戦ではそうだった記憶が………
[480]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2011/01/10(月) 01:15:31 ID:??? >>479 覚醒はその判定後に適用しています。覚醒によって判定結果に変化はないです。 アルゼンチン戦でもその場で+1をした覚えはないのですが…していたとすれば私のミスですね、申し訳ありません。
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0ch BBS 2007-01-24